英雄无敌3引发了MOD狂潮,各种魔改超越想象力

英雄无敌3引发了MOD狂潮,各种魔改超越想象力

首页动作格斗乐高遗产英雄无敌更新时间:2024-04-11

英雄无敌3粉丝众多,小辉我之前有文章写过三国英杰传被中国人玩坏了,英雄无敌3被俄罗斯人玩坏了。

3DO*,育碧接手这个超级IP以后,对3代有点不管不顾,俄罗斯人对此事非常不满,撸起袖子就开始干mod,拉了一大票人,在2006年搞出了鼎鼎大名地mod神之苏醒(追随神迹),英文名:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods,简称wog。

wog在英3的框架上改动极大,称得上是魔改先锋,主要改动包括:
在原来7级兵基础上增加了新的8级兵。
增加了可以参战的追随者系统。
所有的原版的技能和兵种和英雄和特长和宝物,全部进行了非常大非常大的调整。
部队可以通过*敌人获得经验值升级成为更强力的部队。
增加了新资源:秘银。

增加了全新的兵种和宝物和建筑。新的战役。
重写,并大幅度提高了程序AI。
在地图编辑器中加入了ERM脚本语言支持,用ERM语言可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色。

不夸张的说,wog其实完全是一款全新的魔幻战棋游戏。一经推出就引起全球英3粉丝的狂热追捧,发展到今天,已经拥有了几乎不亚于原版英3的用户群体。

目前wog最新版本是wog2020。

ERA平台的出现,使得在wog这个框架下,玩家可以制作更新更疯狂更脑洞大开的mod,比如封神、封魔、魔力唤醒等等多个知名的mod。

由于wog本身就写了大量的游戏规则,甚至可以做到每局游戏的定制规则都不同。wog现在缺乏一个统一的版本来达成共识了。这就出现了一个诡异的现象,wog玩的人很多,但是能一起讨论的游戏细节很少,因为大家规则都不一样,没法一起讨论。


然而由于对英3的魔改有点过强,也有很多英3的顽固派粉丝对此意见极大。连wog开发组内也有大量的反对派,最后这批反对派独立了出来,在2007年成立了一个新的工作室HotA Crew,专注于在英3基础上的轻度平衡性MOD制作,这就是在2008年3月推出测试版的《魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角》(英文名:Heroes of Might and Magic III:Horn of the Abyss,简称hota),mod最大特色是新的港口族。工作室还野心勃勃的想要继续开发新的种族,矮人城(机械族)和教廷城。

但整个工作室的野心比较太大,他们强行开发了一套新的游戏框架,相当于重新写了整个英雄无敌3的游戏。这使得整个MOD的版本命运多舛,开发时间变得异常的漫长,一直到2012年才正式发行了1.0版本。只有港口族,传说中的矮人和教廷城由于精力有限被废弃,如今则被另一个mod制作组VCMI Team所用。

目前HOTA最新版本是1.6.1。

HOTA的主要特色是
轻度平衡性修订英3原版。只是对原版的各种比较大的不平衡的地方进行小幅度调整。
对游戏画面进行小范围小幅度美化。
增加新的港口族,增加了全新的7个种族兵种(加未升级的15个,其中3级兵能升级2次),主要组成由海盗和海洋怪物组成,优势地形是沼泽地,港口城镇的建筑主要为木质结构,风格上来说有点像童话故事中描述的海盗据点。海盗的兵种缺乏高速,但速度链极为合理,以远程和防御部队为主。两支远程部队都非常强大,增加了16个港口族英雄。新的3个战役。
新的宝物,新的地图建筑和景色和地形。(元素城的新地形--丘陵(Highlands,也译作高地)。在丘陵地貌下,元素城会获得 1移动力的奖励。)
增加了3种中立生物和一个战争器械。丛林妖精、半羊人、夺心魔。加农炮
增加了18种新的宝物,其中包括了4件组合宝物。巨魔铁拳:开场即自动施放攻击加速,嗜血奇术,御火奇术和反戈一击四个魔法。持续50回合。外交家的斗篷:外交家斗篷可使你的军势提升3倍,并降低野外军队的敌意值(对野外军队和盗贼行会有效)。部队在任何战斗中都可以投降。抗魔挂饰:组合后额外提升20%的魔法抵抗力。
金鹅:当装备后,增加2750黄金的每日收入。(3个配件增加2250黄金,故总共为5000黄金/天)

有传言说2021年2月会发行新的版本,我们拭目以待吧。

这个版本由于没什么魔改,版本比较统一,小辉准备最近花点时间给大家详细介绍其中的内容。


VCMI是后续出现的一个英3的MOD集成框架,本意是相当的赞,方便爱好者能快捷地管理mod。甚至可以快速的加载一个全新的种族。只是用起来还是超级的别扭,体验非常不好,期待继续改进。


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