「都8.24了,你真的知道妮寇怎么玩了吗?」攻速流妮寇万字攻略来惹!

「都8.24了,你真的知道妮寇怎么玩了吗?」攻速流妮寇万字攻略来惹!

首页动作格斗露露跑手游更新时间:2024-06-04

文章来源:瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @烬不需要第四枪 (小黑)


不久前,英雄联盟发布了一名究极可爱的英雄——万花通灵 妮蔻,这个英雄首次在全明星亮相,得到了很多选手的青睐,独特的变形机制让妮蔻在国服一上线也得到了很多玩家的喜爱,笔者也是喜爱妮蔻的玩家之一。

从最开始的只在中路纯AP,再到发现走下路优于走中路,再到如今,大家发现妮寇的E和Q技能过于笨重,从而导致纯AP出装的无力,转而开发了另一种更为合理的出装:攻速流!

想知道妮寇怎么玩呢,往下看。

知道妮寇怎么玩,但很想了解这个更为合理的出装的,也往下看~

本篇妮蔻攻略分为2个部分,技能解析,攻速流打法

下面进入基础的部分


一、技能解析:

被动技能:天生幻魅

冷却时间:25/22/19/16/13/10 (于1/4/7/10/13/16级变化)

妮蔻可以假扮成自己的队友。每次假扮之间有2.5秒的冷却。

攻击敌人、受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。

技能解析:

被动技能是妮蔻最独特的技能,可以假扮成自己的队友,这个假扮不仅仅是外貌假扮,血量、状态栏、小地图头像、身上的buff通通都会模仿,也就是说,只要不是同时出现两个英雄,敌方是很难分辨出来的。

这个被动技能的应用也分很多,下面笔者就尽可能多的讲述实战中妮蔻被动技能的应用。

1.一级假扮打野,隐藏自家打野的路线

在rank局,如果不是有一级团很强的英雄,双方大多数时候是在河道对峙,不会发生冲突,这时候妮蔻就可以假扮成打野,出现在自家打野开野半区的另一半区的河道,从而迷惑敌方自家打野的开野路线。

比如在红色方,我方打野在上半区红开,而我们扮成打野在蓝色方河道露头,敌方得到这个信息后,敌方上单会认为2级这个时间点自己是安全的,可能会节约眼位,这时我家打野就有了抓上的机会。

例子:我方打野在红点处开野,我们可以假扮成打野出现在黄点出迷惑对手

应用这个技巧的时候要注意,不要太过于希望自己被看到而站的非常靠前导致自己被开,这样得不偿失。

2.假扮残血,引诱敌方

这个应用是笔者用的最多也是最实用的,尤其是在有位移的敌方面前,敌方很容易交位移来尝试取你*。这个技巧在野区比较实用,在线上如果你血量很低站位还很靠前,敌方很容易产生怀疑,而在野区假装遭遇敌方,敌方就不会想太多,本能引领着他的脚步。

在假扮残血的时候要注意:

首先确保自己不是真的残血;

要确保残血队友不在敌方视野里;

不要演的太假,对面有个妮蔻敌方可能会提高对残血的警惕,最理想的情况是“残血”在敌方眼位上回城,或者在野区突然从敌方视野盲区里出现一只“残血”;

不要去试图引诱发育太好或者自己*不掉的对手,15分钟八个人头160刀的劫*一个满血的妮蔻不是什么问题。

还有一种情况在妮蔻的宣传片里出现过,残血的队友跑进草丛,再出来就是妮蔻惹!

3.假扮打野来线上补线,偷一套伤害

我们回城或者死亡之后,回到线上假扮成打野A兵,对线的对手可能会放松警惕,因为很多打野都是近战,就算有突进也不足1000码(妮蔻的E技能却有1000码),这时候对方可能会想*扰你吃线,出其不意给一套EQ,可以在接下来的对线取得血量上的优势。

下路打法妮蔻,在回线时假扮成辅助,也是一样的道理。

4.假扮打野朝着上/下半区走(中高分段或者中野开黑适用)

这个就比较复杂,但是用好了是真的好用。最经典的就是,回线的时候,假扮成打野,在一塔后朝着一个半区走,“不小心” 被兵线看到

走的路线大概如图所示,卡着小兵刚好能看到的视野

对面如果意识比较好,就会下意识判断:敌方打野在X半区,另一个半区的线上可能就会做出错误决定,同时X半区的敌方还会畏手畏脚不敢推线不敢对拼。

这个应用的弊端就是,妮蔻会牺牲自己很多时间,但是如果打野能利用这个做到事情,我个人觉得是不亏的,所以最好中野开黑的时候应用。

5.和打野一起游走

先假扮成打野,去线上骗位移或者闪现,然后打野从另一个方向出来,惊不惊喜?

6.团战开始前的心理博弈

在两边开团英雄对峙的时候,妮蔻有两个选择:(都是高风险选择,谨慎)

①假扮成开团英雄,让敌方的注意力无法放在一个英雄身上,同时站位靠前对面可能还不敢开你,可以第一时间跟上输出,但是这样做肯定是有风险的;

②假扮成走位失误的另一个C位,同时让另一个C位藏起来,这样妮蔻会被开,但是出金身有R的妮蔻自己是可以作为开团点的,就是要注意不要被控制链秒掉。

被动的应用笔者在实战中感受以上就是最实用的了,有更好的想法可以在评论区讨论~



Q技能:盛开花种

消耗:50/60/70/80/90法力

施法距离:800

爆炸范围:225

冷却时间:7

妮蔻向目标区或扔出一粒花种,开放后对敌人造成80/125/170/215/260( 0.5AP)魔法伤害。如果花种开放时*死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放,造成40/60/80/100/120( 0.2AP)——至多两次。

最大伤害值: 140/225/310/395/480( 0.9AP)

技能解析:

这是个非常经典的伤害 清线技能。技能是说明里可以看到,最大伤害值是非常夸张的,虽然说最大伤害不是特别容易就打出来的。但是这个技能就证明了妮蔻这个英雄的上限是不低的。

这个技能没有那么多花里胡哨,线上应用最理想的状态就是清线的时候打到残血兵 敌方英雄。但是其实没有说起来那么容易,首先这个技能弹道速度很慢而且很明显,走位很容易走开,而且就算命中敌人也不会傻乎乎的在上面被打满三段。

所以我们想要裸Q消耗基本上不现实,但是我们可以让这个裸Q永远不亏,就是上面提到的,推线的同时消耗,消耗得到血赚,消耗不到不亏。

清远程兵有个小技巧,后面两跳的伤害每下大概是第一跳的一半,由于发育程度不同,清兵效率不同,要看一段Q大概炸小兵多少伤害,然后用普攻做小兵血量,正常发育的话,保证兵线里有一个残血兵和一个半血兵,基本上可以保证炸满三段Q。

想稳定消耗,还是接E技能的控制最稳。


W技能:两生花影

冷却时间:20/19/18/17/16

被动:第三下普通攻击会造成额50/80/110/140/170( 0.6AP)魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速20/25/30/35/40%,持续1秒。

主动:妮蔻进入持续0.5秒的隐身状态,提升移动速度20/25/30/35/40% 持续2秒,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动,分身持续2秒。

在潜行时,镜像是不可被选取的。

技能解析:

被动部分是攻速流妮蔻的灵魂技能,被动的额外伤害和加速是攻速流妮蔻可实现的基础,同时也是法强流妮蔻的补伤害技能。为什么一个被动就可以让妮蔻走攻速流,我们在下面的攻速流玩法里会有详细介绍。

简单说下这个被动在对线时的用法,由于A出额外伤害,会有额外的移速,非常方便我们换血之后的撤退,大概节奏是这样:手里捏着W的被动,然后EQA,跑(理想情况下)。但是其实对线时妮蔻的EQ不是那么好中的,我们A,然后跑,也是赚的。

怎么看自己有没有W的被动?看状态栏或者看妮蔻的头发,有W被动的时候,妮蔻头发会发亮。

但是其实A人都是次要的,这个被动最最好用的点在于,A镀层。兵线进塔之后,有W就摸一下镀层,然后跑,有W就摸一下,在前期推镀层是非常快的,而镀层就是硬经济差。

被动说完了我们来聊聊主动技能,如果妮蔻在假扮队友的状态下施放W技能是不会变回原型的,也就是说,妮蔻可以创造出队友的镜像。下面直接说这个主动技能的注意事项和用法。

注意事项1:

技能说明里有提到,在潜行状态下,镜像是不可选取的。我帮大家翻译一下,就是在隐身状态(施放W的0.5秒内),分身是不能帮你挡任何技能的。

注意事项2:

W创造的镜像只会走直线,非常呆。但是撞墙了会转弯,在线上直线跑很容易被发现是假的,但是在野区利用地形让分身转弯可以迷惑对手。

注意事项3:

如果妮蔻和镜像走同一个方向,无论如何都是镜像走的远。刚起步就比妮蔻本体走得远。所以尽量不要在逃生的时候和镜像走同一个方向,熟悉妮蔻技能机制的对手肯定按着走后面的那个爆锤。

下面说说应用:

1.探视野

最直接也是最有效的作用,W创造出的镜像会提供视野,镜像持续两秒并且也有加速,妮蔻的基础移速是340,一级W提供20%的移速,也就是说一级W就可以探测到816码的视野。出了鞋子和W等级高起来之后这个距离会更远。

2.心理博弈

一个残血走到你脸上,你交不交技能?W配合妮蔻的被动,很容易劝对面上头,但是要注意,如果想骗出对面技能,一定要从对面视野盲区放出镜像,否则在敌人视野里突然消失,再出现就朝着敌人脸上走,谁都知道这是假的。

但是!我们可以利用敌人这个心理:傻愣愣走我脸上的残血一定是假的。就可以假扮成残血敌方,直直朝着敌方脸上走(前提是你有把握一套秒了对面),敌方可能会选择不理你,你就可以把这个人偷掉。

以上方法使用失败,笔者概不负责。

3.逃生使用

逃跑的时候,放一个W朝着不同的方向跑,敌人有可能被迷惑不知道该追哪个,但是由于妮蔻的分身一定比本体跑得远,对距离敏感的玩家可能一眼就能分辨出来,所以尽可能的走复杂地形,让分身多转几个弯。

4.无中生友

这是一个用好了究极秀的用法,当然,用不好可能会秀自己。

我们先知道两个事实:

妮蔻的被动只与cd有关,与是否在战斗状态无关,也就是说你在战斗状态可以突然变成其他人,但是受到伤害会马上变回来;

妮蔻在W的潜行状态下可以使用被动。

我们现在假设两个场景,一个进攻一个防守。

解释一下假设理想化场景:我不能把所有的情况都想到,只能讲最经典的,大家可以举一反三哈~

进攻:

敌方中单在我方塔下开心吃镀层,我们不直接回线,绕到河边草丛,卡着视野W,之后马上拟态成打野,朝着敌人走去。在敌人的定向思维里,如果同时出现两个妮蔻,必然有一个是假的,如果出现两个打野,有可能有一个是妮蔻假扮的。

如果你的视野里同时出现妮蔻和打野你怎么办?

肯定朝着反方向跑,反方向有什么,可能有我家打野,这个要看沟通。

如果我家有寡妇,小丑之类的隐身英雄,我们甚至不用卡视野无中生友。

逃生(防守):

个人觉得无中生友的逃生意义大于进攻意义。在野区被敌人追了,放个W,变身,进草,再出来敌人视野里就有两个英雄,还追吗?不敢不敢。

5.假扮开团英雄吓对面技能

这个就比较简单了,不多讲了,要义就是卡视野。

W的实战应用暂时想到这些哈,欢迎评论区补充~


E技能:缠结倒刺

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10

施法距离:1000

弹道宽度:70

弹道速度:1300

妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成80/115/150/185/220( 0.4AP)魔法伤害并禁锢他们0.5秒。最后命中的敌方英雄会被禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒。

如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,最后命中的敌方英雄禁锢时间也会增加至1.8/2.1/2.4/2.7/3秒。

技能解析:

可能有的人看这个技能说明看得一头雾水,一级E技能什么情况是0.5秒禁锢,什么时候0.7秒,什么时候又是1.8秒。

由于E技能的技能描述比较抽象,我们先解释技能机制。

首先,E技能命中的所有非英雄单位都是禁锢0.5秒,然后,除了命中的最后一个英雄单位,其他英雄单位也都是0.5秒,如果只命中了一个英雄单位,那么这个英雄单位就是E技能所命中的最后一个英雄单位。

下面要分情况(描述时数值取一级E技能)

情况1:只命中了两个单位,如果是两个英雄单位的话,后一个英雄单位被禁锢0.7秒;两个单位中如果是有一个非英雄单位,不管英雄单位在前还是在后,英雄单位都被禁锢0.7秒。

情况2:命中三个或三个以上单位,如果在命中最后-个英雄单位之前已经命中了两个单位,最后一个英雄单位的禁锢时长会变成1.8秒。如果先命中了-个英雄单位,又命中两个非英雄单位,那么这个英雄单位还是禁锢0.7秒。

然后简单讲一下我在测试技能时候遇到的一个小彩蛋,纯是技能机制小彩蛋,实战意义不是特别大,不喜欢可以跳过哈。

技能机制讲完了,我们来说说实战技巧。

首先,我们要有个概念,E技能的弹道速度(非强化E)只有1300,是非常缓慢的。

没概念?举几个例子

锤石Q:1900

韦鲁斯Q:1850

机器人Q:1800

而E技能的技能宽度是70,裸E是非常容易被走开的。

所以怎么办,我们不要裸E,我们穿过兵线E

E技能的加速是非常明显而且肉眼可见的,穿过两个单位后加速的同时技能弹道还会变宽,如果不需要控线的话,基本上每个E技能都穿兵打人是最好的。

对线时在兵线后面,卡着对面补刀抬手放E技能,命中率会大大提高~


R技能:怒放

消耗:100法力

冷却时间:90

技能半径: 600

妮蔻开始引导精神能量,1.25秒后跃上半空,获得(50/80/110( 0.5AP) 40/60/80×附近敌人数量)护盾,护盾持续2秒,同时减速附近的敌人40%。0.75秒后落下放出能量,对落点附近的敌人造成250/425/650( 1.3AP)魔法伤害以及1.25秒的眩晕效果。

当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。

技能解析:

究极团控 高伤害技能

R技能的施放分为两个读条,第一个读条,妮蔻开始引导精神力量,此时的妮蔻可以施放技能或者走位,持续1.25秒。

第二个读条,妮蔻升到半空中,获得护盾并且减速周围敌人,不能走位不能放其他技能不能施放闪现以及主动装备,0.75秒后落下,造成伤害以及眩晕。

小地形作战毁天灭地的技能,但是同时有很明显的缺陷。

首先,读条时间长、施法动作以及影响范围明显,敌人能清晰的看到第一段读条以及技能范围,有位移的敌方基本上不会吃妮蔻的R技能;

然后,第二个读条时间里妮蔻几乎不能做任何事情,0.75秒也足够有位移的英雄逃出范围。

但是不能因为R有缺陷我们就不点R,我们想办法掩盖缺陷:

1.天生幻魅

技能说明里已经有一个最简单的方法,假扮成其他人,敌人不会看到你的一段读条。这个方法在突然遭遇时非常好用,但是在正面打团的时候,敌人通常都会有所警觉。

2.两生花影

W技能有0.5s的隐身,可以尽可能的隐藏R技能的一段读条,利用这0.5秒接近敌方其实非常有效,不要小看0.5s。

然后WR和RW是不一样的,通常来讲,敌人的视野外RW,敌人的视野内WR。

3.R闪

在上面说过,R技能的二段读条的时间里不能闪现,所以一定要在一段读条的1.25秒之内闪现,什么时候闪,理论上是越晚闪越好,但是,很多时候我们可能太贪了,导致想闪的时候已经进入了二段R的时间。

然而就算我们卡的时间再准,敌方也有0.75秒的反应时间,所以R闪只适用于两种情况:

1.卡视野R闪 2.敌方已经交出了位移技能

4.进阶R闪

天生幻魅 R闪:

这样在敌人的视野里,就是一个其他英雄突然闪到自己脸上,但是也有至少0.75秒反应时间

两生花影 R闪:

在一段R读条的末尾W闪,敌方视野里你会突然消失,然后出现在自己脸上,当然,也还是有0.75秒反应时间

5.利用队友做位移

我只说两个知识点,朋友们可以自己开发

一段R读条的时候,妮蔻可以点锤石灯笼;不管几段R,塔姆都可以吞了妮蔻走来走去,也可以闪现,越塔时妮蔻在塔姆肚子里R没有防御塔仇恨

6.R接队友控制

篇幅有限,不多说啦


技能说完了,下面来说说这次的重点,攻速流妮蔻

knight在韩服王者分段使用了一局攻速妮蔻,并且取得了mvp,说明这个打法有一定的可行性。

紧接着,我又看到一个未来的妮蔻改动方向

先来简单解读一下,被动的改动是想要玩家重视起这个被动,而不是一整局都不使用,同时削弱前期cd让这个被动不至于太强,然后加强了W技能的移速,放弃了之前加强E技能的计划,同时整体上削弱R技能。

妮蔻现在的处境非常尴尬

名副其实的板凳英雄,设计师想要加强,然而好加强吗,不好加强。

QE加强就会爆炸,不加强就是板凳。所以设计师从W和被动上动手,同时一点点削弱R技能。

那么我们以W为核心的攻速流妮蔻,是不是更具有可行性了呢?

下面详解攻速流妮蔻的玩法:

首先,为什么攻速流妮蔻可行?

攻速流妮蔻的可行性源自于她的W技能:

简要来说,W技能的被动是零CD的,第三下普攻会造成额外伤害并且提高移速,这个技能就是攻速流妮蔻的伤害来源,同时具有其他AD不具备的优势:连续普攻的时候,妮蔻会一直保持高额移速。

而且,配合鬼索狂暴之刃或者飓风(羊刀要叠满飓风要触发分裂箭),妮蔻可以实现每A两下就触发一次被动,如果妮蔻同时除了羊刀和飓风,妮蔻不会每下普攻都附带W的额外伤害,而是每第二下普通附带双倍W的额外伤害。(双倍快乐!)

所以我们的思路有了,W的额外伤害是根据法强加成的,我们找两个既有法强又有攻速的装备:纳什之牙和鬼索的狂暴之刃。这两件就是攻速流妮蔻的核心装备。

然后,攻速流妮蔻在下路有哪些优劣势?

优势1:

在镀层版本,妮蔻有着所有ADC都无法企及的优势:线权。

要知道,妮蔻出身自中单法师,Q技能和E技能都是AOE伤害,清线能力在下路凸显的更加明显,熟练掌握后可以做到消耗的同时推线,可以这么说,在面对常规下路的时候,线权基本上是牢牢掌握在妮蔻一方手中的。

然后是,吃镀层的速度,妮蔻的W技能附带的额外伤害会对防御塔生效,可能有不少中单妮蔻玩家已经有所感受:妮蔻吃镀层的速度非常非常快。

前期如果能把对面下路组合击*或者压回家,妮蔻和辅助一波线吃掉两个镀层是非常轻松的(最后两个镀层不行)。

优势2:

对拼伤害,跟伤害能力。

原因一样,妮蔻本来是中单法师,前期依靠技能推线,而ADC被设计的是依靠技能 普攻推线,这就决定了,妮蔻的前期技能伤害比传统ADC高很多,在短时间换血对拼时不会吃亏。

为什么强调短时间,就是因为妮蔻毕竟是中单法师,普攻伤害前期严重不足,不可能和传统ADC站撸,所以妮蔻的前期对拼节奏一定要短,不要贪心。

然后是跟伤害能力,什么是跟伤害能力,就是辅助开到人了,你需要多久能跟上伤害。下路玩家可能都遇到过,辅助上去开到人,但是ADC在后面补刀要走过来,浪费控制时间。

但是妮蔻完美的解决了这个问题,首先妮蔻的主要伤害技能Q和E技能都是无视兵线的,不需要绕过兵线,辅助控到人了直接接EQ就ok,而EQ的距离比普攻距离远很多,Q的施法距离是800码,爆炸范围225码,E技能的施法距离是1000码,辅助的控制配合妮蔻的控制敌方基本上会吃满三段Q。

优势3:

相比于中路,更容易的技能施放。

中路妮蔻笔者也玩过很多,感觉最大的短板就是:当敌人站在兵线外时,很难有效的消耗。盲目的朝着兵线外的敌人丢技能,不仅不好命中,还容易失去线权,这是很麻烦的事情。

但是,当妮蔻出现在下路,搭配某些辅助,这个问题变得容易很多。我方辅助是锤石、机器人、派克、泰坦等钩子英雄时,对面会被迫站在兵线里面,使得妮蔻的E技能好中很多很多。

优势吹完了,我们来谈谈可以忽略的劣势,不是我故意吹这个打法,这个打法能够实现,就是因为优势比劣势要多。

劣势1:

中路法师的通病,低到可怜的基础护甲。

妮蔻的基础护甲只有可怜的21,这在以AD伤害为主的下路肯定是要吃亏的,但是这个问题可以通过小符文以及辅助的奶盾或者控制来解决(控住了对面AD自然就没输出了。)

劣势2:

前期不够强的持续换血能力

这个已经在上面提到过,妮蔻前期的换血时间要尽可能缩短。

劣势3:

妮蔻的走A手感很差,这是硬伤,只能通过慢慢习惯来适应,然后飓风和璐璐的皮克斯可以在一定程度上改善这个问题。

优劣势差不多就是这样,下面进入具体玩法。

符文:

这是笔者最喜欢的一套符文,致命节奏让妮蔻前期*扰到对面时有更快的推线速度,后期对拼时具有更恐怖的输出。由于妮蔻本身是AP英雄,所以前期吸血少的可怜,过量治疗显得不必要。

上面提到过,妮蔻作为中路法师其实脆弱的很,而AD需要持续输出,怎么解决?

吸血解决!但是我们不能点物理吸血,科技枪也不能前期出,所以我们点出这个

群体技能触发的贪欲猎手效率很低,但是,我们的W技能的被动伤害,是单体技能,而且配合羊刀可以快速触发,点出这个符文妮蔻在中后期的吸血是完全足够的。

可替换符文:

追求前期稳健发育的可以把致命节奏换成迅捷步法,knight在排位中使用的就是迅捷步法;

追求伤害的可以把血之滋味换成恶意中伤;

这套符文缺陷:由于副系不带巫术,没有法力流系带,线上要注意控蓝,否则很容易空蓝。

出装:

出门装:

出门装还是要选择多兰戒,是前期蓝量保障和伤害保障,笔者认为这是没有什么争议的。

第一件大件:

这三件都可以作为攻速流妮蔻的第一个大件,各有优势同时也各有缺陷。

纳什之牙:

纳什之牙最大最大的优势,就是高额法强和20%的减CD,也是这个属性让这件装备成为笔者最喜欢的第一件装备。上面提到过,妮蔻在下路很大的一个劣势就是,持续换血能力不足,对方可能会趁你技能真空期强行上来压你。

而前期妮蔻的QE技能分别是7秒CD和12秒CD,出完纳什之牙之后变成5.6秒CD和9.6秒CD,技能真空期大大减少。与此同时,高额法强大大加强了妮蔻的技能推线能力。

而纳什之牙的缺点就是,出完之后妮蔻没有像羊刀那样的质变。

鬼索的狂暴之刃:

没有高法强,也没有减CD,但是羊刀最大的优势就是出完马上会凸显妮蔻的W的恐怖之处:两下普攻一次W的伤害,同时在对拼时保持高额移速。

智慧末刃:

太太太太太超值了。而且前期妮蔻可以通过普攻把敌方的魔抗压到负数,理论上来讲是最优选择,但是问题就出在,这件装备的基础属性里有魔抗,被动也会偷魔抗,如果对方下路或者整体阵容缺乏魔法伤害,魔抗属性显得很鸡肋。

所以就第一件的选择,笔者总结一下,对面具有很强的强开能力尽量纳什之牙,尽可能缩短自己的技能真空期,对面如果没有强开,就可以羊刀,对面如果AP伤害居多或者下路有AP伤害,可以选择智慧末刃。

中期装备:

这三件是属性最均衡的三件,不管第一件出什么,两件套的时候,妮蔻一定要有羊刀,如果第一件出智慧末刃,纳什之牙可以靠后。

至于攻速鞋还是法穿鞋,个人的建议是法穿鞋,因为如果妮蔻要出羊刀,没办法出大法穿棒,所以法穿对于妮蔻来说还是比较需要的。

后期装备选择:

到了后三件,妮蔻的装备选择要根据局势变化:

如果对面刺客/战士很多:

鬼书撑坦度的同时,增加妮蔻的爆发,可以让妮蔻快速处理掉来切自己的人,飓风进一步加强妮蔻的普攻伤害(上面有提到),而帽子则是追求极致的爆发以及对后排或者切进来相对比较脆的刺客的威胁。

如果对面坦克较多:

这三件就是极致强调攻速和法穿,(如果没有致命节奏不推荐出),加速自己的切坦效率。

可能有人注意到,我把飓风放在第五件,笔者个人觉得第四件出一点法强,优于直接飓风。

玩法:

搭配辅助:

写在前面:

由于妮蔻前期讲究短时间换血,持续换血能力不足,以及推线 主动的打法,这个英雄非常依赖辅助,所以在实践中最好找实力相当以及有一定的默契度的辅助玩家。

妮蔻最佳的搭配,一定是开团辅助,首先妮蔻爆发很高,跟伤害距离很远,强开辅助可以帮妮蔻在下路很快建立优势。还有很重要的一点,妮蔻很容易接上控制链,面对进来切自己的刺客或者战士,开团辅助提供一点控制妮蔻很快就能处理掉。

然后说两个特殊的,璐璐和塔姆。上面提到了塔姆的W和妮蔻的R的配合,缺点就是前期对线会失去主动性;璐璐的E技能和R技能则和妮蔻高度契合,E技能可以提升走A手感并且增加伤害,R技能可以在妮蔻的二段R的读条时间里击飞敌人。

总的来说,开团辅>璐璐>塔姆>其他保护辅助>法系辅助。

技能加点:

由于W技能是攻速流的核心,肯定越早点满越好,但是前期我们的输出还是依靠Q和E技能,所以加点推荐主Q副W,或者三级Q之后再主点W。

前期对线:

攻速妮蔻的整体思路贯彻两个字:主动。

这也是为什么攻速妮蔻需要硬辅的原因,主动推线,主动消耗,主动开团,主动拿镀层,主动推一塔,主动游走带节奏。

在对线期,如果敌方水平很高很难*,我们就推线,用W的被动蹭镀层。利用兵线数量优势以及技能*扰尽量把对面压回家。

缺点很明显,容易被抓,妮蔻又没有位移,所以就要多看小地图,做好视野,跟打野做好沟通。

中期思路:

两三件套的妮蔻不管是爆发还是持续输出能力都是队伍的佼佼者,这时候不要贪图下路,一定要带着辅助主动出去帮助队友建立优势。

在小地形团战可以适当上去R多人,因为这时我们的爆发还是非常高的,到了后期爆发会开始走下坡,持续输出占据大多数。

后期团战:

利用普攻和Q输出,WER全部用来自保。不要想着什么R闪开团,那是堆法强妮蔻要做的事情,跟我们攻速妮蔻没关系的,利用普攻和Q技能输出前排,对面刺客/战士切进来,别犹豫,只要进入R的范围直接开R,然后给E技能。

活着才有输出。

前期被打爆了怎么办?

跟其他AD一样,老老实实发育,等中野大哥来C。妮蔻在经济优势和经济劣势完全是两个英雄,千万别在经济劣势的时候想着做大事,老老实实补自己的发育,到了第三四件只要不太崩盘,还是可以发力的。

攻速流妮蔻的思路大概就是这样,笔者冒昧地认为这将来可能会成为一个主流打法,下路的AD玩家们可以进行尝试~

可能有的朋友想尝试堆法强的打法,其实只要熟练掌握了五个技能,法强流的驾驭是很轻松的喔!



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