大家好,我是老张!
今天老张给大家介绍的是《迷宫伝说》,《迷宫伝说》这部游戏还在安卓版本测试中,是一款成功的汉化日系像素类冒险闯关游戏,单机的。

今天先不和大家介绍游戏中太过详细的一些数据,数量有点多以后再出一期来讲解,先来介绍下基础的部分,这部游戏的特点,具备了像素风、糅合了rugoelike元素(具备随机地图,随机装备等特点),可以让玩家对地图保持一定的新鲜感,不至于打得多了都能背地图了。
游戏中的操控为左侧屏幕的摇杆操控,可能会有玩家不会适应,但总的来说还算可以(只要他不卡)
这个游戏我感觉最重要的是钱(当然大多数都是)

升级药水上限/mp上限/背包上限/购买技能/买矿石(我自己刷本都刷出来矿石了)
然后就是看广告刷箱子刷五星装备(恰饭么,都明白,理解)
而氪金方面,因为是单机游戏,没有太多商业套路,没有氪金,爆装看脸,让人挺舒心的。
刚开始进入游戏时,大家会关心引导问题,最开始上手有点别扭,因为新手指导后就没有了任务指引,让你不知道该怎么进入战斗。需要自己摸索一下,最后发现在最上边的桥才是正确打开方式。
进入游戏后,游戏内的地图有8张常规地图(森林,沼泽,大地,遗迹,冰原,海底,火山,城堡),一张挑战地图,每张地图三种难度(城堡两种)。

在打完城堡女王后,出一下村,村口最下边有扇门,出去后游戏会显示结束,重进游戏,会开启究极模式,究极模式结束后会出现一个冰原巨人关,冰原巨人是和你等级一样的,并随你等级提升而提升,也算是对自己的一个挑战。
总体来说,游戏是好游戏,不肝不氪,随机性强,即使是刷子游戏也不会让人觉得很无聊,地图重复性较低,武器搭配自由,上一关你还是个看到人就突脸的剑士,下一关你可能就变成了一个拿着魔法石苟在角落里,默默磨血的术士。
再来说一下缺点吧,打击感希望优化,画面有点平面的感觉,就是墙和地板胡在一起的感觉,角色皮肤可以多出几个,开始界面再优化优化,不要感觉太Low。

关卡不同难度下只修改了数值有些太敷衍了,希望加一些怪物,比如难度提升会增加一些精英怪,Boss技能会变,等等的变化加入了会有更多的不确定性,会让那个游戏更加的好玩。
在游戏中,会有一些反逻辑的地方存在,比如怪物的仇恨范围设定,有一点迷,有的时候刚进图小怪就刷刷的朝着我来了,地图中的机关问题,草原副本的弩箭机关,遗迹副本的旋转齿轮,火山副本的哥布林喷火,为什么怪能无视这些机关啊,这一点可以向元气骑士、失落城堡学一下,陷阱是双向的,希望可以改正。

在游戏中装备只有丟弃,如果可以改成兑换金钱,就可以增加一种收入来源,而且没有装备图鉴,让有收集爱好的玩家咋办嘛,没有成就系统,又减少了一部分玩家的游戏时间。以后更新的过程中可以慢慢的更新出更多的怪物、武器、人物的皮肤啊等等增加趣味性的元素。
希望这个游戏能够集思广益,博采众长,在要恰饭的基础上多听一听玩家的建议,毕竟玩家才是衣食父母,才是第一感受的人。
今天的游戏就介绍到这里,以后会出一期《迷宫伝说》的攻略和数据介绍的,我是老张,还请大家多多关注我们路人游戏局!!!
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