魔兽世界狂暴战的主要敌人并不是BOSS而是MT,要想打的高,需要一个好装备的T,而初期的坦克装备没命中,也没武器熟练度真的是大问题。我们团的狂暴战随便输出,主要问题就在于我和2T都是人类,都一早就有了风剑。属性达标前提下,怕OT求稳当,或者某些BOSS特定阶段有伤害的,可以用战斗姿态打一会,如果加了强化压制也是一个输出手段,但是英勇要少打,爆发阶段就切狂暴开鲁莽死愿斩*了。比如打克苏恩,因为怕减员,刚进场和触手阶段就战斗姿态打,虚弱阶段就狂暴猛打。
狂暴战怒气多的情况下是可以打断筋来触发乱舞的,因为断筋不占用平A,怒气获得2个主要方式,命中前提下,1是挨打,2是暴击,所以说在命中和暴击上找优势。其实,MC、BWL阶段,9-11命中都是可以的。当然11最好,但是如果命中低,可以吃药吃BUFF来提升暴击,通过暴击提升,1来多攒怒,2来减少未命中。举个例子,同样是9命中,甚至7命中打MC,不吃BUFF和药,对比吃了猫鼬巨人,龙头的伤害分析,你会发现吃了BUFF和药的情况未命中会少很多。
魔兽世界狂暴战不是每一次猛击会浪费平A,而是猛击 嗜血/旋风斩的时候会,三刀流猛击是主输出,嗜血旋风斩是泄怒。斩*阶段有鲁莽就换双持斩*,没鲁莽就双手正常输出不打斩*。猛击的正确释放时间=当前武器攻速-猛击读条时间,比如削骨是3.4s,猛击读条是1.3s,就应该是3.4-1.3=2.1s后按猛击,可以延后不能提前。
乱舞状态下就是2.92-1.3=1.62s后按猛击,猛击读条完毕瞬间按嗜血/旋风斩,就还有0.12s的间隔,考虑网络延迟和个人反应应该不会卡平A了,猛击 嗜血/旋风 猛击不会有啥影响。怒气不足时存30怒,先英勇再嗜血,英勇打不出来但能保证一次主副手命中按技能命中算,其他技能同理,这个算是个小bug。
狂暴战主要看武器dph,跟快慢没什么大关系,慢速唯一有影响的就是旋风斩伤害,但是这个占比不高速度太慢,个人觉得非兽人还不如毁灭加狗牙,带个狗皮手套属性也比剑师强。死召加放血,经常断乱舞,吃完药37-38左右暴击没世界buff,不过暴击了伤害是真的高,斩*要吃怒气药水。
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