回忆童年红白机游戏-恶名在外的新人劝退王《魔界村》

回忆童年红白机游戏-恶名在外的新人劝退王《魔界村》

首页动作格斗魔界村街机版更新时间:2024-04-29

《魔界村》海报

《魔界村》是卡普空于1985年推出的首款大型街机横版动作游戏,问世后大受好评,并于1986年6月移植到FC平台。它以独特的世界观及超高的难度闻名于世,深受玩家欢迎,是卡普空的动作游戏代表作之一。

《魔界村》制作人藤原得郎

1982年,设计专业的藤原得郎即将短大毕业,在校园招聘会上秉着“钱多事少离家近”的原则,一眼便相中了“KONAMI(科乐美)”公司。误打误撞的通过了笔试面试,入职当天,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未涉及过的领域。实际上藤原得郎基本不玩游戏。

《猪小弟》游戏画面

藤原得郎在科乐美接手的第一款游戏《猪小弟》,也是一款FC时代人们耳熟能详的大众游戏。1983年,卡普空向藤原得郎抛来了橄榄枝,权衡利弊后,藤原得郎和冈本吉起一同离开了科乐美跳槽到了卡普空。

藤原得郎的另一款代表作《战场之狼》

作为卡普空早期的重要元老,藤原得郎却很低调,一向淡泊名利,至今网络上都没有一张他的媒体照。 除了《魔界村》外,其代表作还有《战场之狼》、《洛克人》等。

《洛克人》

你没看错,其实稻船敬二并不是洛克人之父,真正的洛克人之父是卡普空元老藤原得郎。稻船敬二在洛克人诞生初期只负责人物设计与辅助企划,一直到《洛克人X》时才开始进入核心研发层。

稻船敬二主刀的《洛克人X》

因为日本游戏公司采用的是制作人负责制,对外宣传上也以推制作人为主,以起到更好的宣传游戏的效应,类似电影的导演。卡普空在一次对外宣传时需要给旗下的制作人宣传作品,当时三上真司有生化危机(生化危机最初的策划也出自藤原得郎),神谷英树有鬼泣、船水纪孝有街头霸王,分到稻船敬二时只剩下洛克人了(当时藤原得郎已经退社)。

《魔界村》海报

FC上很多横版过关游戏都非常难,但要说到FC上难度最高的游戏,《魔界村》绝对居于首位是业界公认“最难”的动作游戏,甚至有着“受死游戏”的称呼。其难度之高令人发指,即使到了今天也能让无数人吐血。本人不才,小时候游戏水平虽然算不上顶尖,但绝对在班里排的上前三,即便是强如我,都没玩到过最后一关。小学时和小伙伴玩魔界村,采取一人一次机会的方法,谁三条命用完就轮下一个上,经常是1分钟内就能轮换俩人。当时有谁能侥幸见到最后BOSS,其他人能欢呼半天,比国足进球IG夺冠还高兴!

记忆中的童年真的有这一幕

游戏的成功不仅仅是因为难度,在诡异音乐的配合下,《魔界村》营造出一种阴森的气氛,难以揣摩行动轨迹的僵尸们从地底冒出来,让玩家在前行的过程中必须时刻保持紧张状态,主角亚瑟虽然有一套盔甲保护,但在强大且无处不在的敌人面前,这盔甲就跟纸糊的一样完全不堪一击!严格意义上来讲亚瑟只有两格血,虽然《卡诺夫》也是这个设计,但二者的游戏难度根本不在一个级别。

虽然有游戏攻略,但看了也过不了关

游戏中根本不存在“清版”一说,同屏幕的怪*死之后还会无限刷新,并且是随机刷新!你根本不知道什么时候哪个位置会刷怪。有时候走着走着从玩家脚底下就爬出僵尸,防不胜防!每一关有时间限制,一旦在某个地方耽误过久,不被小怪打死也要因为时间限制而死亡。一旦3条命用完Game Over了,直接重新开始,不能续关,不能续关,不能续关!

打到最后一关GameOver时

你以为魔界村之所以难仅仅是因为以上原因吗?那你就大错特错了,上面的原因多少算是游戏机制上的问题,失败时还能以“游戏设计的就这么难没办法”来安抚自己。而最让人上火的往往是因为自己操作失误而导致的失败。魔界村中的跳跃操作简直是整人届的神来之笔,固定的跳跃幅度让亚瑟显得非常笨重,让人感觉灵活度不够,按下跳跃键的那一刻就已经决定了落地位置,平地还好,要是高低差或者跳台,经常会跳到意想不到的位置而挂掉。你能想象你一个跳跃在空中时看到即将着陆的地点缓慢爬出一只僵尸的感受吗?

这只僵尸你能不能回到地里去?

在开发《魔界村》时,游戏工作人员会自己先测试成百上千遍,每次只要有工作人员跟藤原得郎反映:“藤原科长,这里只要如何如何就能轻松应对”,然后藤原得郎说:“哦,这样啊,那就把这里改掉吧。”俨然一副要把玩家安排的明明白白的样子。场景中出现的丰富多样的机关陷阱时刻觊觎着亚瑟的小命。这些机关陷阱显然是秉承了“没有做不到,只有想不到”的设计理念。

《魔界村》标题界面

虽然可以选2 Players,但只是指双人分别进行游戏。在魔界村中,分数,更多的是玩家游戏水平的象征,是衡量高手的一个标准,所以这个游戏有许多隐藏的加分道具。与多数游戏不同的是,魔界村并不会因为高分而奖命,这无疑是雪上加霜,使游戏难度更上一阶。

《魔界村》的故事讲述的是主角骑士亚瑟与公主深更半夜在一个墓地幽会(可能因为这里不会被人发现),正在二人甜蜜之时,大魔王从天而降秉着宁毁十庄婚不拆一座庙的原则劫走了公主。悲催的亚瑟套起盔甲追了上去,开始了他那苦逼的解救公主的生涯。

游戏开场,二人约会中(很内涵)

大魔王出现

大魔王劫走了公主

第一关(魔之森):最麻烦的还不是BOSS,反而是路中间一只蹲着的红飞魔,这家比BOSS还难对付,飞来飞去时不时的下来调戏你一下,想当初在这卡上半个小时都是常有的事,在这里摔坏手柄的大有人在。关底的BOSS是穿盔甲的巨人,只要打10下就消灭,非常容易,拿到钥匙进入下一关。

就这个红色恶魔,让人抓狂

第1关BOSS,很容易打

第二关(幽灵镇):这一关的巨人不好对付,皮糙肉厚,受到惊吓会向着亚瑟直奔而来,所以要与它们保持一定距离,以保证有时间将其消灭。本关BOSS是两只盔甲巨人。不要同时惊动它们,要逐一引诱,各个击破。远处投掷几发,惊醒第一只,它会跳过亚瑟头顶,我们向右逃避,再转身继续攻击。对付第二只,可以采取第一关BOSS战的策略,轻易击破之。

皮糙肉厚的巨人

惊醒第1只,然后消灭它

向右继续走打第2只

第三关(魔窟):本关要注意的地方是打BOSS前一定要将身上的长矛武器换成火把,因为长矛只能伤害到本关BOSS的身体,对于它的头部却是无可奈何的。本关BOSS是一只守门的龙,可以先逐节击破它的身体,也可以直接瞄准头部攻击。

一定要捡起这里的火把

只要打龙头6下就能消灭它

第四关(魔界城口):最最最头疼的跳台关卡,这里不得不再吐槽一下亚瑟的跳跃。别看他跳起来步子迈那么大,每次你以为能跳过去的时候,他就肯定跳不过去,跳跃落地的判定就好像在后腿上一样。路过吊桥时要小心从地下飞出来的小鬼以及喷溅出的岩浆。本关的BOSS又是一条龙,和上一关方法一样,打头部6下。

躲避红飞魔和小鬼

第4关BOSS

第5关(魔界城):终于来到魔界城了,这关就是不断地爬梯子跳台子,一直往高处去,前边关卡的盔甲BOSS和龙BOSS在这里都成了频繁见到的小怪。本关BOSS是一只更大的红飞魔,加油吧……

掌握规律也好打,打8下就能消灭

第6关(魔界城顶部):首先恭喜你,来到了红白机上数一数二的最难关卡。各种之前遇到的强力怪集结在这里,没什么可指导的了,真的,祝你好运。

省略1万个脏字,无数次读档

第7关(魔王宫殿):鼓掌鼓掌!我为你鼓掌!如果你在我面前不用作弊器打到这里,你就能看到我这28年生命中领悟到并且从未在外显露过的六体投地鼓掌姿势!

最终BOSS

打完BOSS...这一切都是幻象

到这里,我已经喷出了一口老血,群众里面...有坏人啊!为了延长游戏的生命周期,藤原得郎不光在游戏难度上下功夫,还设立了二周目才能真正救出公主。二周目的怪物变得更加强大,移动速度更快,更具有攻击性,而且出现的时间间隔变得更短。这么多的苛刻条件,你还能救出公主的话,那我只能说,“你!是条真汉子!”

生化危机之父-三上真司

这里插个题外话,提起生化危机之父,都知道是三上真司,但鲜为人知的是早在1993年藤原得郎就根据开发《魔界村》时汲取的灵感构思了一个名为《BIO HAZARD》的3D AVG游戏,在游戏开发中藤原于96年离职,而后年轻的三上真司接手并取得空前成功,才成就了生化危机的盛名。三上真司成为了受万千玩家景仰的耀眼明星,藤原得郎却依然默默无闻。 其实,可以说藤原也是生化系列的半个父亲。-------引用虎扑ACG区博主“大柴爱怀旧”

英雄救美的故事太多,小时候没能完成《魔界村》确实是一大遗憾。现在模拟器功能强大,甚至可以让我无伤通关,但通关却索然无味了。我们怀念的并不是某个游戏有多好玩,而是陪伴我们度过童年时光的那些玩伴,与那些夏天。

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