最近漫威动静可不小,新漫画《终极蜘蛛侠》成为开年爆款美漫,但MCU随即宣布调整后续计划,2024年仅推出《死侍3》一部电影。据此,不少外媒报道、内部人士透露:“漫威内部将把重点放在游戏上。”越来越多迹象表明,或许漫威正努力抢占下一个高地——游戏。
一直以来,漫威在游戏领域也不乏动作:如PS5护航大作《漫威蜘蛛侠》,正在开发中的《钢铁侠》《黑豹》,以及近期首曝的《漫威刀锋》和UE5新作《漫威1943:九头蛇的崛起》……放眼全球新生代用户群体中,游戏这种互动性更高、趣味性更强的娱乐媒介主导性越来越强。从电影转向游戏,对漫威来说是一个意义非凡的战略布局。
无论是销量破5000万份的《漫威蜘蛛侠》系列,还是《漫威刀锋》《漫威1943:九头蛇的崛起》预告海外播放量共破1000万,已经证明漫威IP游戏化这件事,一直拥有着巨大的玩家需求和市场潜力。如果说MCU开启漫威的黄金时代,那么将“游戏”视作未来IP化战略重点的漫威,明显想要在游戏领域打造属于自己的第二个高光时刻。
就在昨天,一款画风出挑的超级英雄PVP团队射击新作《漫威争锋》,也在首曝后24小时内迅速吸引全球漫威粉丝和玩家的关注。北京时间3月27日,《漫威争锋(Marvel Rivals)》首支预告片上线3小时即登陆YouTube Trending Top 1(油管综合榜第一),并持续霸榜近24小时,截至目前,该预告片播放量已飙升至155万。
除了漫威类大V纷纷转发、解读预告片彩蛋信息外,不少头部射击/游戏类主播也紧随其后,其中YouTube第一签约博主/主播、著名前OW选手“XQC”也表示十分感兴趣、期待后续测试。
作为又一款贴着“Marvel”标签的重磅产品,《漫威争锋》似乎承担着推动漫威IP下一个十年游戏战略的重要使命。
更有“惊喜感”的漫威游戏
海外曝光PV中,可以很明显地分辨出钢铁侠、蜘蛛侠、黑豹和洛基等经典漫威角色。我们能够清晰看到经典的浩克爆衣变身场面;钢铁侠在空中远程攻击的画面,则是再现复联3中展开外置装甲攻击的纳米战衣。
作为一名曾经的MCU粉丝,GameLook也在PV画面中发现了更多值得遐想的“彩蛋”。
当奇异博士打开传送门,小蜘蛛跳纵身飞入战场,很难不让我联想到几人在泰坦星合作斗灭霸的场面;甚至再现复联1中浩克暴摔洛基的名场面……时隔多年,昔日的记忆正在重新攻击我。
单纯作为一款IP产品来说,这些对于细节和还原度的把握,已经足够让粉丝感到满意。但《漫威争锋》似乎并不想做一款“及格”的漫威游戏,反而相当高调地展现出更多“惊喜”。
PV中,浩克向钢铁侠丢出一团绿色能量,让后者的输出功率明显翻倍,类似复联4大战前雷神为钢铁侠充能的画面;火箭浣熊跳上骑在格鲁特肩膀后,二人合作输出威力加倍……意味着,《漫威争锋》为不同英雄设计了连携技能。
浩克、钢铁侠同属于复仇者联盟,火星浣熊和格鲁特则是银河护卫队成员——不同羁绊的英雄似乎拥有相应协同技能。游戏将英雄、策略和竞技对抗融合的设计,明显更强调团队协作和沟通,展现了丰富的战术选择、战略深度和可玩空间。
另一个值得关注的点在于,满功率输出的钢铁侠直接击碎巨型雕像;黑豹召唤出类似“须佐能乎”的巨型紫豹打碎了上方桥梁……从部分画面来看,游戏惊喜地加入了地形互动元素。或许,之后还可能推出能够改变地形、制造建筑的英雄。
地形可破坏,不仅增加了游戏的代入感,还能让每一场对局都充满变数,对特定地形的破坏能为己方带来优势。利用独特的三维立体空间,《漫威争锋》也能创造多样化的地图和复杂的环境,为更丰富的策略性和竞技性提供支撑。
“More Thing”
从国内官网信息来看,《漫威争锋》的真身,其实是网易自主研发的6V6英雄射击游戏。英雄射击是当下一大热门方向,但至于如何呈现一款“超级英雄射击游戏”,可能需要“More Thing”。
首先是“More Hero”。
PV中可以看到出现多个阵营的漫威角色,复仇者联盟、银河护卫队、X战警、仙宫……甚至有很多仍未在MCU中登场的英雄,如吞星之女“伽娜塔”、变种人“秘客”、另一漫威游戏原创角色“冰月花雪”。
意味着未来会有更多英雄加入游戏,考虑到漫威宇宙经营多年,各英雄在不同作品中存在千丝万缕的联系。也许能够为后期角色上新、英雄羁绊和连携技能的设计,提供充足的蓝本支撑,源源不断提供给玩家新鲜感更强的团队竞技体验。
其次是“More stylish”。
MCU式微很大程度上离不开观众对传统超英叙事的审美疲劳,事实上,对于一个早已经历多次游戏化、影视化改编的超级IP来说,不高举风格化表达等同于失败。首先,用颇具辨识度的画风一把抓住玩家眼球,显得尤为关键。
《漫威争锋》采用高光渲染,模拟美漫质感的同时,利用动画风格的线条和手绘涂鸦、不规则的轮廓、鲜明的色彩对比等技巧,让角色的超能力表现得“幻想感”十足。与漫威超英设定呼应的同时,呈现出一个充满活力、个性化且新鲜感十足的漫威世界。
这种具有年轻化、潮流感和现代感的视觉表现,不仅与其他漫威游戏拉开差距,带给粉丝新鲜感。也让人联想到此前盛行的潮酷美术,更易被新生代用户所接受,未上线前就已经占领玩家心智。
此外,《漫威争锋》展现出的高质量特效动画,不仅会将战斗体验衔接得更加顺畅,也带来了叙事方面的可能性。未来不排除游戏加入单人叙事模式或PvE剧情关卡,带给玩家沉浸式体验。
唯一拥有超英IP的“超级英雄射击”,将改变什么?
相较于传统射击游戏,英雄射击玩法的魅力在于,个性迥异、分工不同的英雄加入,带来更强的团队配合和独特体验,以及完全不同的对抗博弈。提到“英雄”,漫威IP称得上是泛娱乐领域英雄叙事的源头之一。
背靠风靡世界的超级IP,《漫威争锋》可以提供相当强的代入感。玩家曾经熟悉的漫画或电影情节,通过游戏能够真正发生在自己身上:变身绿巨人“HULK SMASH”暴打洛基,穿上钢铁侠战甲穿梭于战场空间……这种“圆梦”般体验,必然同以往英雄射击有着很大的不同。
的确,《漫威争锋》首曝后已经获得包括粉丝、射击玩家和海外媒体在内的一致认可和期待。该视频登陆Youtube平台Trending第1位;游戏多个话题登陆X平台Trending榜单。
这份超高热度并不奇怪,在GameLook看来,游戏采用个性化十足的美漫画风,既是为了呈现更具活力、动画感的差异视觉感受,也是想要拥抱更多用户。不似《CS:GO》《彩虹六号:围攻》那样的写实风格,《漫威争锋》明显想要打入更大众化市场。
或者说,通过“漫威超级英雄战斗”标签、以及丰富的个性化英雄更新,创新创新英雄射击玩法的《漫威争锋》承担着网易更大构想。
在射击赛道,网易已经通过“饱和式打法”新游推出,覆盖大逃*、生存夺金、SOC等诸多细分赛道。如今,网易更是拿出唯一一款真正拥有超英IP的英雄射击游戏,想要一步到位、直接占据英雄射击赛道的绝对C位。
超级英雄IP和英雄射击的结合,有望推动《漫威争锋》走向更大众道路。“过气顶流”漫威,也能藉由这一重磅产品自游戏领域回春。面对复联3后不尽如人意的MCU,粉丝常常探讨的话题是:漫威的下一个十年将走向何处?
如今答案已愈发明显:以《漫威争锋》为代表的IP游戏将扛起“Make Marvel Great Again ”的大旗。
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