《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》:新任好邻居小黑蛛闪亮登场

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》:新任好邻居小黑蛛闪亮登场

首页动作格斗漫威蜘蛛侠迈尔斯手游更新时间:2024-04-11

本文作者 白羽夜茶会 葉蔵

前言

提到蜘蛛侠“彼得·帕克”这个名字,相信不少人都会想起经典的蜘蛛侠漫画、动画,以及由马奎尔、加菲尔德、荷兰弟相继出演的蜘蛛侠系列电影。像我本人小时候就常常沉迷其中,对那些反派像是绿魔、毒液、章鱼博士、蜥蜴人、蝎子如数家珍,“能力越大,责任就越大”这句话也深深烙印在我的心中。

相比漫威的其他著名超级英雄,蜘蛛侠不像钢铁侠那样身家万亿、拥有不容质疑的霸气;他不像雷神那样父亲奥丁统领仙宫,拥有与生俱来的神力;他也不像美国队长,象征爱国主义,时刻为“美国梦”尽心尽力。在未获得超能力之前,他只是一个普通的学生,安分守己;在获得超能力之后,他所做的便是利用自己的力量成为纽约的好邻居,为大家日常生活中的琐事排忧解难。

他的作为可能比起美国队长、奇异博士小了些,他的超能力可能相对绯红女巫、雷神来说弱了些,他常常和死侍一样发牢*,也常常像个普通人一样犯错、迷茫。但也正因为这些,蜘蛛侠的形象变得饱满、真实、有亲和力,在我心中,这就是最完美的超级英雄。

当蜘蛛侠遇上失眠组

有关超级英雄的游戏不少,其中一些佳作像是“蝙蝠侠阿卡姆三部曲”、“漫威银河护卫队”大家肯定耳熟能详,而蜘蛛侠系列绝对能在其中排进前三。这其中不仅有蜘蛛侠ip的吸引力作用,更重要的还有Insomniac Games(失眠组)持续、稳定、高效的创意输出。2018年PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》横空出世,失眠组向玩家们讲述了彼得·帕克成为蜘蛛侠后的原创故事,探索出了超英电影与游戏结合的全新方式,销量一度超越战神、美末来到榜首,至今已达3000万套。随后失眠组趁热打铁,推出了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,这部作品作为PS5护航大作,再度获得媒体高分评价。

我第一次知道“迈尔斯·莫拉莱斯”是在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,这个脚踩AJ1,头上戴耳机,身着黑色战衣的黑人少年让人第一眼就感觉很潮、很酷。他大胆前卫,身上有独特的嘻哈风格,当然也有同彼得最初那样刚刚成为蜘蛛侠的迷茫。这对蜘蛛侠粉丝来说无疑是极具吸引力的,在迈尔斯的身上,大家可以看到曾经的彼得,也能重拾那份见证蜘蛛侠成长的喜悦。同时相比彼得来说,迈尔斯年龄更小,显得更青涩,大虫带小黑蛛逐步成长、贯彻“责任”信条的过程,想想就很有意思。

作为最新的蜘蛛侠系列作品,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》继承了前作的诸多优良属性,又在战斗手感和画面演出上做出了新的飞跃,失眠组用自己一直以来极致的细节打磨为玩家奉上了一场独属于迈尔斯的成长之旅。游戏的纯主线流程大概在7-9小时左右,比起前作当然是不够看的,这也是许多人感觉其性价比低、将其笑称为《漫威蜘蛛侠》dlc的原因。不过严格来讲,我个人感觉虽然《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》定价高分量不够,但是就游戏性来说是完全超越前作的,7-9小时的短流程也恰恰造就了游戏剧情叙事相当紧凑、全程高潮频出,玩家的注意力都被小黑蛛的故事牢牢吸引。

飞檐走壁 摆荡蛛丝 好邻居小黑蛛来力

如果要评选跑图最爽快、最令人着迷的游戏,我心中的第一便是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,第二位则是《漫威蜘蛛侠》。仍然记得小时候看蜘蛛侠在城里乱飞都是相当羡慕,感谢失眠组给我梦寐以求的体验,让我有一天能亲身扮演蜘蛛侠,在城里自由自在的荡蛛丝。那种伴随着纽约城市的喧嚣、电台的播报和动感的bgm,作为超级英雄以这种特殊方式来回巡视的感觉相当美妙。

游戏中,玩家可以在空中俯冲,以整个城市为背景板急速掠过地面,在路人的惊吓声中快速拉高。不过即使没有把控好蛛丝摔在地上也没啥关系,迈尔斯会自己摔个四脚朝天再爬起来(彼得则会稳稳落地)。在落脚点之前急速跳跃,也不失为一种逐步加速的好办法,随着游戏主线推进等级提升,玩家也会获得一定的速度加成。此外,垂直楼面奔跑也能帮助玩家越飞越高。只要掌握这三点,小黑蛛就已经在城市中游刃有余了。

而更进阶一点玩法则是空中特技系统与毒液加速功能。在从高处下落的过程中,我们的小黑蛛可以摆出各种pose,比如后空翻、迈尔斯特技等等,甚至是玩手机,借助这个功能,《蜘蛛侠:平行宇宙》中迈尔斯的信仰之跃,玩家完全可以自己亲手实现。但空中特技除了帅之外,还有大用,那就是为迈尔斯积累生物电能量。作为小黑蛛,迈尔斯拥有独特的生物电能力,每当能量槽积累满一格,便可以用出相应的毒液加速招式,比如在空中突然实现大幅度跳跃,或者像火箭一样借助毒液的推力冲刺。这些操作无疑为小黑蛛荡蛛丝的过程提升了可玩性,也带来了丰富的视觉效果,在纽约万家灯火中利用绚丽的毒液飞行也是一种享受。

除了荡蛛丝玩法完善,荡蛛丝手感极佳之外,失眠组也对纽约的细节精益求精,那些标志性的地标建筑都囊括其中,更让人惊喜的则是像复仇者联盟大厦、本叔叔的墓碑这些与蜘蛛侠相关的彩蛋等等,在蜘蛛侠的开放世界中玩家都可以耐心发现。毫不夸张的说,我个人感觉在纽约城中荡蛛丝这种奇妙体验,值得每一位蜘蛛侠粉丝去尝试,这也是失眠组蜘蛛侠系列游戏的精髓所在。

当蜘蛛侠休假 轮到小黑蛛小鬼当家

作为讲述小黑蛛迈尔斯个人故事的作品,开头我们熟知的彼得·帕克便和玛丽·简便出去旅游了。刚刚成为蜘蛛侠的迈尔斯明显还不够适应独当一面,人们习惯了两个蜘蛛侠一起出现,对大蜘蛛侠格外依赖和信任。不过小黑蛛仍然充满干劲,他的好死党开发了好邻居app,通过他人的消息通知,小黑蛛可以随时前往解决纽约各处发生的案件与活动。当然,在无聊时也可以打开社群动态看看人们在闲聊啥。

除此之外,小黑蛛还可以前往屋顶彼得留下的全息训练装置掌握战斗技巧,随着剧情的推进还可以解锁可收集的物品,一切都似乎有种开放世界清单的味道,但是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》将游玩内容充分做到了差异化,玩家所到之处,每次都会掌握新的战斗技巧,同时也会有多样的收集品作为奖励。并且较短的游戏流程又弱化了玩家的重复枯燥感,总的来说,小黑蛛的开放世界,好玩且紧凑。

接下来就要聊聊本作的剧情部分,作为与电影漫画相辅相成的游戏,小黑蛛的故事充满了经典漫威爆米花电影的味道,一些熟悉的人物像是犀牛人、徘徊客都有出场,主要讲述了迈尔斯在日常好邻居行动中被卷入液态金的纠纷,与修补匠带领的地下帮和西蒙手下的罗克森公司展开斗争,逐步发掘他们的真面目,最终维护正义的故事。故事情节属于是看个开头就能猜到结尾,经典的复仇感化回忆桥段,标准的大团圆结局,不过爷爱看。可能很多玩家会像我一样,看到迈尔斯拯救完纽约,在最后回归日常生活时都会一脸姨母笑,对于小黑蛛来说,这就够了,他的路还很长,有的是机会成长。

另外值得一提的就是本作的电影化CG,和大家看过的所有漫威电影一样,失眠组对于激烈战斗场面的塑造是十分到位的,加上小黑蛛本身特有的生物电能力,打起架来可谓是十分炫酷。一些致敬也同样值得大家注意,比如小黑蛛用身体拉桥,对应了托比版本挡列车和荷兰弟版本拉轮船;小黑蛛营救从高处下落的菲尼,用的是身体而不是蛛丝接住,则对应了加菲尔德版本格温之死的遗憾。

全新的生物电能力 这是一只更能打的小黑蛛

前文提到,迈尔斯拥有彼得的绝大部分招式,并且有自己独特的生物电能力,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的战斗以及解谜部分都围绕这部分展开。在战斗方面,生物电能力主要分为毒液技能和伪装。

毒液技能需要消耗能量条使用,能量条需要连击回复。玩家可以通过蜘蛛侠的常用招式,比如用蛛丝捆绑对手,反复拉扯;直接缴械,顺便用武器击伤对手;抑或是通过出其不意的一记飞踢,将敌人送到高空单独殴打;此外还可以与场景中的道具、甚至是敌人的投掷物互动,将它们扔向敌人。当玩家连击达到一定段数时,便可以释放终结技。

蜘蛛侠的能量条积累满一格,便可以使用毒液技能,这是战斗中相当重要的组成部分,因为带拳击手套的地下帮和带盾牌的罗克森公司士兵都需要毒液技能破防。除此之外,毒液技能还有麻痹的作用。在游戏中,玩家可以解锁毒液拳,毒液震击,毒液冲刺等等招式。像是毒液拳和毒液震击属于单体高爆发招式,毒液震击则是AOE范围伤害。个人推荐大家在战斗时多使用毒液冲刺,这个技能可以用来位移(没击中目标就不消耗能量),且能自动锁定敌人,只要敌人在范围内,就可以造成伤害,不会造成空大的尴尬情况。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中毒液技能给人印象最深刻的当属与神秘莫测的徘徊客boss战,玩家需要利用蜘蛛感应躲避隐身的徘徊客攻击,并利用毒液技能麻痹快速移动的徘徊客,接着才能造成伤害。整场战斗可谓是火光四溅,有时候我自己都不知道在打哪里,但是用毒液冲击就很好定位徘徊客的位置。

伪装的能量条随着时间回复,玩家在伪装状态下可以暂时隐身。这个技能在战斗开始前主要用来释放地雷、全息人偶来吸引敌人,造成大量敌人伤亡;在战斗中则用来脱战,脱战之后便可以采用蛛网打击制伏等操作慢慢偷人,给人的感觉有点像官方的外挂。在大量杂兵环境,比如对战地下帮和罗克森公司士兵时相当好用,毕竟蜘蛛侠战斗没啥特别强的能力,就是要充分依靠自身的灵活性来逐个击破。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的解谜充分利用了小黑蛛的生物电特性,主要分为利用蜘蛛感应找电机,接通电路之类的操作。电机需要小黑蛛产生电和吸收电,接通电路则需要小黑蛛向电源接口发射导电蛛丝,尽管外在形式场景不同,但是游戏所有解谜都大同小异,给人的感觉就是有些枯燥,不过绝大多数解谜都是作为战斗后的调剂存在,需要时间相对较短,再加上游戏本身流程不长,这个缺点无伤大雅。

能力越大 责任就越大

比起看蜘蛛侠战胜坏人,作为粉丝我其实更愿意看看蜘蛛侠的成长历程,更愿意看到他对于自己能力的认知之路,对于那份责任的感悟历程。可惜《漫威蜘蛛侠》向玩家呈现的是已经当了数年蜘蛛侠的彼得,相比之下,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中青涩的小黑蛛迈尔斯反而更能体现出这一点。迈尔斯刚成为蜘蛛侠时不稳重,有些冒失,必须要跟彼得一起出门、做彼得的协助者才能发挥自己的才能,而人们对于蜘蛛侠的印象往往停留在彼得身上,忽略了彼得身边的小黑蛛,开头的壁画师就是个很好的例子,这也让迈尔斯有些烦恼,也让他不够自信。

彼得的休假给了迈尔斯一个很好的锻炼机会,他不得不独当一面,尽力去扮演蜘蛛侠的好邻居形象。而他自身对于刚刚发现新能力生物电的认知还不够,这也造成了做任务毛手毛脚,在游戏中引发液态金爆炸的惨痛经历。当迈尔斯熟悉了自己的能力后,对正义、对道德的衡量难题又摆在了他的面前。一边是号称新能源生物电多么优秀,赏识这个小黑蛛的罗克森公司幕后黑手西蒙;一边是自己的好友,率领地下帮的“大恶人”修补匠;一边是亦正亦邪,口口声声说是为了自己好的叔叔徘徊客。迈尔斯陷入了迷茫,但是在好友甘其以及母亲的鼓励下,他最终选择振作起来,用自己的双眼去看清真相。

最终,迈尔斯不再遇到难题就交给彼得解决,他的肩膀上也扛起了更沉重的责任,逐渐为更多人着想,从解决琐事,到拯救好友,再到为了拯救全纽约、与叔叔决裂、甘愿吸收所有液态金的能量牺牲自己,迈尔斯背负了太多太多,别忘了他只是一个少年啊......

迈尔斯从天空坠落,人们自发为他遮挡,自发为他戴上属于蜘蛛侠的面具,面对狗仔队的询问,那个之前对小黑蛛十分陌生的壁画师与她发生了这样的对话:

“Who is he?”

“That guy? He is OUR Spider-man!” 他自豪地说道。

从彼得·帕克到迈尔斯·莫拉莱斯,蜘蛛侠们改变可能是战衣、是能力,是居民从熟悉到不熟悉,但是不变的是那个纽约的好邻居,是那份坚持正义、坚守职责的信念。“能力越大,责任就越大”,这是蜘蛛侠精神的最好诠释,是蜘蛛侠系列永恒不变的主题。

结尾

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》作为失眠组蜘蛛侠系列的最新作,让玩家们化身小黑蛛迈尔斯,摆荡蛛丝在城市间飞檐走壁,化身纽约好邻居维护社会正义,运用生物电的能力与地下帮、罗克森公司周旋,在扑朔迷离的关系中选择真理。这是一段新任蜘蛛侠理解自身、拯救好友的心路历程,是一场用行动贯彻“能力越大,责任就越大”的成长之旅。

如果你遇见迈尔斯·莫拉莱斯,请不要忘记告诉他:“拥有自己的好邻居蜘蛛侠,是一件非常棒的事。”

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