世嘉是一家很奇怪的企业!
1991年,完成度99%的锤子战机,说不卖就不卖了(参看老陈3月8日发的通关视频);1994年,在大部分游戏厂商才吃透MD机能的情况下突然停产MD,转身冲进了32位次时代的战场。
所以大部分世嘉玩家聊起1994年,都觉得那是个不好的年份,因为MD上的游戏越来越少了;可对世嘉死忠粉而言,1994年,妙不可言!因为MD上的精品游戏让人欲罢不能。
比如世嘉MD经典格斗游戏《魔强统一战》。
再比如,今天本文的主角:《怒之铁拳3》,又称《格斗四人组》。
剧情什么的咱们就不聊了,不占用各位的时间。今天咱们聊聊MD经典清版动作游戏《怒之铁拳3》是怎样封神的。
一款游戏好不好,先看这款游戏爽不爽。
毫无疑问,《怒之铁拳3》上乘。
《怒之铁拳3》无限必*技的引入让这个游戏进程有了质的飞跃。以往的清版动作游戏,AB必*是要扣血的,这算是变相削弱AB必*的无奈之举。难道除了掉血就没有别的选择?能量槽就应运而生了。
《怒之铁拳3》每隔一段时间必*技能量槽就能蓄满,这时候放必*技不仅保留无敌还不耗血,这就是一种创新,本质上就是让玩家玩得更爽(毕竟这是家用机不用投币)。
升级系统的引入和变幻莫测的投技也让游戏旅程有了更多的快乐。
玩惯了8位机再来玩16位机,声音给人带来的震撼要远远超过玩惯了16位机再去玩32位次时代。
《怒之铁拳3》在BGM和音效上交出了一份完美的答案。
在你发动必*时,角色喊出招式名称给人带来的是无比强烈的代入感。再加上应景的BGM和适配场景的各种音效(比如建筑工地的风声、废纸被吹起的纸声)让老陈一个人游戏的时候有种孤身穿狼穴的感觉。
英雄,本该如此。
说起隐藏要素,还是现在的民间大神玩得开。
40多个角色的《快打旋风LNS版》,可以引入自制角色的格斗游戏Muegn版都满足了小伙伴对过往一切的幻想。可在当年,隐藏了三个角色的《怒之铁拳3》才是我们真正的意外之喜。
船长ASH、武术家SHIVA、袋鼠VICTY三名隐藏角色让玩家童年有了更多的快乐。游戏旅程里也有非常丰富的隐藏路线和隐藏房间供玩家寻找,相信我,各种加分道具会让你不虚此行,当然,诸多的额外敌人也在静候你的到来。
后期也有大神制作的同人游戏,将其他游戏里的角色也加入到起始可选列表中,感兴趣的朋友可以搜寻一下。
《怒之铁拳》(格斗四人组)一战封神!
可惜那时世嘉的街机战略正在以《VR格斗》《电脑战机》为代表的3D化方向前进,压根就没有重回2D的打算,因此自然也没有将《怒之铁拳》移植街机的想法。
所以《怒之铁拳》(格斗四人组)MD版向街机版的移植居然是由盗版厂商来完成的,并不算世嘉的亲儿子,实在是让人感到非常的无奈。
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