帕斯卡契约初体验:浓厚的暗黑风格,先驱者的的受苦之路

帕斯卡契约初体验:浓厚的暗黑风格,先驱者的的受苦之路

首页动作格斗帕斯卡契约1.0.14更新时间:2024-05-09

《帕斯卡契约》在5月29号的0点准时上线,不到一个小时的时间,销量已经突破1万份。截止到目前为止(2020/5/29/14:00),销量已经达到8万 ,当然小编也是默默的贡献了一份,并且游玩体验了一番。

魂类游戏有着哪些的特点?

在小编看来,魂类游戏特点:

1.难度较高,动作简单不花哨,死亡惩罚较高

2.剧情支离破碎,需要从游戏内各个物品发掘(不好好讲故事)

3.游戏画质不一定多高,但一定要有破败,凄凉的游戏氛围

4.优秀的地图设计

你要问我说《帕斯卡契约》是否为魂类型游戏,那我的回答一定是肯定的。从游戏的各个方面你都可以看出魂类游戏的影子。且是学习的最好的一款魂类手游。

下面就为大家带来一个简单的初体验:

游戏画面

游戏的画质虽然算不上精细,但通过阴暗的画风,和音效为游戏营造了良好的游戏氛围。

再看看这个恶意满满的熟悉的挂桥小怪,不抬头看一下的话说不定要损失不少的血量。

死亡惩罚

游戏内有一种名为"骨粒"的游戏货币,可以直接通过它进行升级,或者购买物品。通过击*敌人可获得。死亡后根据你携带的数量按照一定的比例掉落。

BOSS战

BOSS战毫无疑问是游戏最具有难度和"乐趣"的战斗,一场优秀的BOSS战不仅要难度高,还能让玩家享受的一次又一次的跑过来送命。最终击*敌人后获得的那种成就感。《帕斯卡契约》中的BOSS进入二阶段的方式很具有特色。

理智/异常

在游戏中玩家有着一个理智的属性,战斗中会增长异常,异常达到一定程度后,会有一个异常影响,泰伦斯的异常影响是:回避动作变成只有一次翻滚,降低生命上限30%,伤害提升10%。而如果到达一定程度后,会进入崩溃状态,这个时候不管BOSS有多少的血量,都会直接进入二阶段。战斗会更加的困难。

以上就是熊猫手游加速器为大家带来的《帕斯卡契约》的初体验了,你在第一个BOSS处殒命多少次呢?小编可是死了足足快10次才通过的。

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