我在E3深入试玩了一次《无主之地3》

我在E3深入试玩了一次《无主之地3》

首页动作格斗汽车特技不可能跟踪更新时间:2024-07-01

目前来看很有盼头。

《无主之地》一直都是一个挺有意思的系列。虽然核心玩法说白了就是刷刷刷,但是真正玩起来那种爽快的感觉实在让人停不下来。《无主之地3》发布其实已经过了一段时间,游研社之前也参与了相关的试玩和采访活动。这次在E3上,我们进行了一次更加深入的试玩,并再次和游戏制作团队做了一些交流。

虽然从从系列最近的产品——《无主之地前传》算来,已经过了5年之久,不过《无主之地3》给人的感觉依然是十分纯粹的“无主之地”:各自充满特点的可玩角色,刺激华丽的战斗场面,和专注多人合作的联机体验。甚至连在其他游戏中已经几乎绝迹的分屏合作共斗,在《无主之地3》中都保留了下来。

作为这个系列的半个粉丝,上手试玩的第一个感觉就是“熟悉”。不管是从游戏的界面布局,还是整个操作流畅爽快的感觉,还有充满乐趣的游戏对白,都有着鲜明的《无主之地》特色。

不过当战斗进行起来,就能发现不少不同之处。屏幕上的元素明显要更丰富一些,特效也更加绚丽,还有很多细节上的画面效果提升。这和游戏改用虚幻4引擎肯定有一定的关系。

当然,更重要的是游戏本身也确实变得元素更加丰富了。在我们之前的采访里,一位开发者曾说,《无主之地3》会把以前只有稀有枪支才会有的特性和游戏机制下放到普通武器里面。他们也确实说到做到。虽然试玩里角色用的都是比较常见的绿色武器,但是都有一些很独特的地方。

比如塞壬阿玛拉的Tedior散弹枪,换弹夹的时候会扔出一个带着华丽特效的追踪手雷——对于一个等级很低的绿色武器来说,这个待遇确实非常奢侈。

普通武器的特技都很野

不光枪械的体验奢侈,游戏里的角色的主动技能也从一种增加到了三种,可以按需要随时切换。这些主动技能甚至还可以进行进一步的调整和强化。

拿我主要试玩的新角色Moze来说,她的技能是召唤操纵一个叫做“铁熊”的机甲。Minigun、榴弹发射器和磁轨枪这样的武器可以任意组合装备在“铁熊”双手,每个武器还有属于自己的改造槽位。

试玩的Boss场景也很有意思。这个叫“发声桶”的Boss有一个属于自己的夜店舞池,每到一个阶段,会通过环境中的音箱来释放AOE技能,玩起来十分混乱,也十分有趣。

在试玩结束以后,我们和制作人Kayla也做了一些交流。Kayla除了《无主之地3》以外,之前还参与制作了《为战而生》(Battleborn)的一些工作。她说无主之地系列对于Gearbox来说十分重要,他们希望能够在合适的时机,由一个合适的团队来继续这个系列,所以《无主之地3》才花了这么久的时间。

Kayla还透露,《无主之地3》的联机会有更多有趣的机制等着玩家去发现。比如Moze的“铁熊”可以用技能解锁一个座椅,玩家的队友可以坐在上面,像操作合作载具一样操作“铁熊”的武器。

实际上,这次《无主之地3》对多人游戏做出了许多新的改进。游戏增加了一个新的可以自由开启的战利品模式,玩家可以每人都得到一份属于自己的战利品,不用像过去那样互相争抢。玩家之间可以通过邮件互相赠送装备,在贩卖机买掉的武器装备还会出现在好友的贩卖机里,让玩家不用同时在线也能彼此互通有无。

此次E3,2K提供了大量的试玩机。这是他们在做最后的准备。之后三天里,这个试玩区永远都挤满了人

Kayla还说,游戏中的载具也在之前的基础上有更多的进化,不同的载具的驾驶特点变得更加明显了,载具也有了更多自定义的选项。

说起载具,《无主之地3》还增加了一个新的宇宙飞船,可以带领玩家在各个星球穿梭——是的,这次公布了三个星球的大地图,而不会是像之前的作品那样全程都在一个星球上活动。

总体来说,《无主之地3》就是一部纯粹的无主之地,但是在保留系列核心的基础上,变得更大、更多、更丰富,也更疯狂。假如玩家寻求的就是这样的这样的体验,那么《无主之地3》很有可能成为这个系列最好的作品。

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