Roboden 是一款富有创意的实时策略游戏,您将带领机器人殖民地与敌方无人机发生冲突。该游戏以多种方式采用 RTS 格式进行游戏。首先,派系是不对称的:敌方单位并不等同于你自己的单位。在 Roboden 中,你不能直接控制你的单位;你可以直接控制你的单位。相反,您可以为您的自主无人机机队设定优先级。
https://github.com/quasilyte/roboden-game
最新版本引入了新的地狱环境,带来了间歇泉、熔岩和枯竭资源等新威胁,但也带来了丰富的新奖励。可以查看 Steam 上最新的《Roboden》发布公告玩最新的地狱关卡。
2,Aaaaxy 四A级解谜游戏我们很少能报道四A级游戏,所以当我们得知 Aaaaxy 时,我们知道我们必须分享它。Aaaaxy 是一款非常难以解释的非线性 2D 解谜平台游戏。该游戏在一个绝对非传统的游戏世界中使用传统的平台游戏机制:一个非欧几里得空间,其中两点之间的最短路径并不总是直线(也是这游戏非常有意思的点)。
https://github.com/quasilyte/roboden-game
该游戏是使用许多免费和开源工具创建的,游戏本身也支持跨平台:
Acorn Electron 最近庆祝了它的 40 岁生日:这款于 1983 年发布的家用计算机是颇具影响力的 BBC 微型计算机的大众市场继任者。如果您想知道那个时代的游戏开发是什么样子,那就看看 Crazee Rider 的源代码吧,这是一款 1987 年发布的摩托车赛车游戏,最开始由KevEdwards 在 6502 汇编中编写了该游戏 - 与赛道非常相似,没有护栏。
现在允许使用 Visual Code 或其他 IDE 在良好的开发环境中构建代码。这里的代码适用于游戏的 Acorn Electron 版本。BBC Micro 和 Master 128 版本的代码略有不同。 您还可以在作者的 GitHub 账户上找到 BBC Micro 源代码。
https://github.com/KevEdwards/CrazeeRiderElectron
由于 Electron 的硬件速度较慢,屏幕上任何时候出现的自行车骑手都较少。 它还缺少 BBC Micro 版本中屏幕下方的调色板更改。 但是,您可以重新定义三种主要颜色的调色板(在标题页上按 C )。
希望它对那些对 6502 汇编语言编程感兴趣的人和那些想了解 20 世纪 80 年代游戏是如何制作的人有用。
4,Beyond All Reason即时战略游戏Beyond All Reason(之前在 Game Bytes 上)是一款以无数单位的大规模战斗为特色的即时战略游戏,更新了清道夫游戏模式。游戏模式让玩家在新的敌人生成机制、新的最终 Boss 和变种单位的对抗中挣扎求存。发布公告不仅描述了新的游戏玩法,还描述了游戏模式开发过程中的辛苦工作。
https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason
如果您是新玩家,或者想将您的游戏技能提升到一个新的水平,请参考官方精心准备的指南(https://www.beyondallreason.info/guides),逐步从基础、高级到专业,然后超越!
5,LDTK:地图、模组、工具等等LDTK(“关卡设计工具包”)是一款 2D 关卡编辑器,由《死亡细胞》和《核火焰》的创建者 @deepnight 开发。最新版本包括 UI 改进、更好的后台加载和保存处理以及错误修复。作为一个编辑器、一个关卡格式和一个用于加载关卡的 Haxe 库,它是一个值得考虑用来构建游戏的引人注目的工具。在 GitHub 上的发行说明中了解有关 LDTK 最新更新的更多信息。
https://github.com/deepnight/ldtk
更多详细开发文档和搭建使用说明可以参考官方网站:https://ldtk.io/
6,Titled关卡编辑器在其他关卡编辑器新闻中,Tiled——一款灵活的 2D 关卡编辑器,适合从自上而下的角色扮演游戏到快节奏的横向卷轴游戏——也发布了新版本。最新版本添加了对设置自定义项目属性的支持,添加了多个新的脚本功能,并修复了错误。您的关卡设计工具箱的另一个值得加入的人。请阅读 v1.10.2 发布公告以了解所有详细信息。
https://github.com/mapeditor/tiled
Tiled非常灵活。它可用于创建任何大小的地图,对图块大小或可使用的图层或图块数量没有限制。地图、图层、图块和对象都可以分配任意属性。Tiled 的地图格式 (TMX) 易于理解,并且允许在任何地图中使用多个图块集。可以随时修改图块集。
7,FamiStudio音乐创作工具FamiStudio 是一款为 Nintendo NES(也称为 Famicom)创作音乐的工具。FamiStudio 专为芯片音乐音乐家和自制 NES 开发人员而设计,使 thyoutube.com/watchose 的作曲变得轻而易举。最新版本包括一些错误修复和本地化更新,但我们最想以此为借口来提及我们喜欢芯片音乐。
https://github.com/BleuBleu/FamiStudio
所有功能都需要在所有 4 个平台(Windows、MacOS、Linux 和 Android)上实现和并经过了测试,任何影响音乐的功能都需要集成到所有导入/导出格式(FamiTracker、NSF、FTI 等)。
8,Alien Swarm: Reactive Drop关卡编辑器一个与 Valve 相关的项目引起了我们的关注,即《Alien Swarm:Reactive Drop》的八月更新,这是 Valve 的源游戏 Alien Swarm 的开源模组,是Valve 的 Alien Swarm 游戏的独立修改版。该模组建立在 Valve 的 Source 引擎演示之上,具有更多地图、外星敌人和游戏模式。最新版本改进了各种任务,并开始开发游戏内报告系统。
https://github.com/ReactiveDrop/reactivedrop_public_src
使用 Visual Studio,您将能够构建这些 DLL 文件:client.dll、missionchooser.dll、server.dll。
这个存储库有什么用?访问源代码后,您可以:
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