这个有Roguelite元素的《枪火重生》,可能是最硬核的国产游戏了

这个有Roguelite元素的《枪火重生》,可能是最硬核的国产游戏了

首页动作格斗枪火地牢更新时间:2024-04-09

FPS游戏一直都是游戏市场的主流,射击游戏最大的特点,就是能够给玩家带来爽快,哪个喜欢玩FPS游戏的孩子没有接触过帝国时代、红警、CS、CF呢?如今,随着游戏市场的突飞猛进,单纯的射击游戏已经不能满足我们了,所以就出现了《守望先锋》、《命运》系列、《无主之地》系列等等,可以说FPS一直在越走越远,也越走越宽了,更是出现了很多值得体验游玩的佳作。

像是近日,一款国风FPS闯关冒险PC游戏《枪火重生》受到了不少关注,而我听说这款游戏的抢先体验版会在官方以及多益战盟开始预购,也就是第一时间开启了买买买模式,为的就是体验这款游戏,来告诉大家到底值不值得。而当我一番游玩下来,我只能说《枪火重生》是我玩过最为硬核的国产FPS游戏之一了。

一:当欧美卡通风格结合东方独特文化

当我进入到游戏,第一眼就觉得这种画风很另类,可以在角色建模、场景、建筑,就连怪物身上,还能够看到古老的兵马俑,很明显这些都是东方独有的元素。甚至在选择角色上,你都能觉得这画风很奇特,但绝不反感,尤其是太子和獒乌以动物拟人的风格出现,你不会觉得幼稚呆萌,反而有一种别样的帅气感。

至于为何会有这样的视觉体验,《枪火重生》并不像传统的水墨国风一样,它运用了欧美的卡通风格重新诠释国风,所以才给我一种既新鲜又熟悉的视觉体验。这样的画风设计,在分辨地图以及怪物、武器上也具有一定的辨识度,能够让人一目了然的做出判断。

二:当地图和武器变得丰富起来,FPS不再局限于玩家操作

一开始我对于《枪火重生》这款游戏的初步认知,既然有着地牢冒险的元素,肯定就是不断的刷刷刷。每一关地图里的怪物和遮挡物都是精心设计过的,在难度上肯定是有着一定的门槛,只要我走位够风*,了解每个怪物的攻击弱点,自然就会变得简单。

结果在我不断挑战失败之后,我才意识到这款游戏的想要通关,不仅需要玩家的操作,利用地图中的遮挡物计划作战,具备灵活的走位,最为重要的就是地图中武器、秘卷等战斗体系,只有解锁的够多,合理搭配之后还能够形成完整的战斗体系,通关也变得顺利起来。

三:Roguelite元素在FPS和RPG上的深度挖掘

就当我意识到武器和秘卷的重要性,我才体验到《枪火重生》的第三个元素“Roguelite”。要知道,第一人称射击不罕见,RPG更是随处可见,Roguelite的作品也有很多,可当这三者结合起来就比较特殊了。《枪火重生》中关于武器种类有七种:连射、高爆发、属性伤害、爆破、AOE、激光、弹射,虽然大类才只有七种,可细分下来《枪火重生》有着34把武器,目测后面还会不断上线新的武器。可当加入了Roguelite的元素,这些武器的获取就变得随机的起来,要知道武器的使用不当,也会造成通关的成功与否。

也正是因为这样的随机性,在地图闯关中,你会见到解锁的宝箱、随机出现的工匠和行脚商、不同设计的藏宝室。而每一次的重新开始,武器、秘卷、觉醒你都要重新获取,只有天赋却是你能够自由控制的,随机掉落的武器和秘卷可能不是你需要的,但天赋的选择能够让玩家组建出各式各样的流派套路,至于那些宝箱和藏宝室,自然也不是必要的,但在战斗中提高了不少的趣味性,万一就拿到好东西了呢?

四:Steam好评95%,国产BUFF加持

其实这款《枪火重生》对于入门萌新来说,不友好的地方可能就是入手门槛过高,关卡和关卡之间的难度跨越太大。我能够理解游戏之间的难度区别,能够刺激一部分玩家为了通关,而不断的深度了解游戏核心,从而发掘游戏中多样化的玩法,可这点同样也会让部分新人玩家丧失耐心,只能希望《枪火重生》能够完善,找到更加为平衡的优化,这样也能够让更多入门萌新不会被难度劝退。

《枪火重生》在今年5月23日就开启了SteamEA,到目前为止也收获了超7000条的玩家评论,好评率也多达95%,足以证明目前游戏中的完成度也相当之高了。能够在Steam锁国区的情况下,获得这么不俗的市场成绩,如今《枪火重生》正式上线,只希望能在之后的更新中增添一些可控角色、武器数量和关卡,能够让我们体验到《枪火重生》更多的游戏魅力。如果你也感兴趣的话,不妨体验这款今年国产游戏中黑马级作品《枪火重生》吧。

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