其实很多年来,玩家们一直都在争论格斗游戏到底1P和2P谁更占据优势?
游戏厅时期,大部分玩家都喜欢使用1P。为什么呢?因为2P经常会出现摇杆或者按键失灵的情况,特别是那些挑战相对比较少的游戏,摇杆不灵几乎没有什么人反应,老板也就不会及时维护。
其次,1P的玩家经常在要输的时候“无意”中靠2P一下,让他无法出招。最烦的就是那些抽烟的小混混,直接拿烟头烫你。
而对于小编这种只能在左边出招的人,一旦到了右边连升龙拳都搓不出来,想尽一切办法都要跳到左边来,那才是真正的尴尬啊!相信不仅仅只有我一个人是这样吧!
那么,格斗游戏1P和2P的性能是不是一样的呢?
绝大部分的游戏都是一样的,毕竟平衡性在这里。但是也有极少部分游戏有细微区别,像是《拳皇97》中就有不少角色存在1P和2P的差异,最最明显的就是陈国汉的转球。
那么,要是两个人物一起使用指令投的话,会是怎样的结果呢?其他格斗游戏中,一起使用指令投,出现的结果就是双方都抓不住。《街头霸王2》的桑吉尔夫也是如此,只要两个人只用相同大座指令就无法抓人。《真侍魂》的服部半藏也是如此。
而在一款名为《快打布兰卡》的游戏中,指令投则是同时生效的。这可是非常罕见的啊!
那么,在《拳皇》系列中两个人一起使用指令投,会发生什么事情呢?
八神庵的屑风应该算是最具代表性的指令投了吧!
只要八神庵想抓,就没有抓不到的人。要是两个八神一起使用的话,会发生什么事呢?
在《拳皇2002》中,效果比较特殊。当两个人一起使用屑风,站在左边的人每一把都可以成功抓住对手。如下图:
也就是说,屑风并没有区分1P和2P,而是左边拥有更高的抓取判定。
小编尝试换了几次位置,效果一样的效果。
另一边,拉尔夫和克拉克一起使用超级阿根廷背摔,靠得太近使用不出来,靠得太远虽然能使用出来,但是抓不住人。
两个克拉克一起使用超级阿根廷背摔,就会出现互换位置的效果。
测试了多次之后发现,1P有很小几率可以抓住2P,更多的时候是两人切换站位。
即使是陈国汉最强大的指令投,在同时使用的时候也不会发生任何效果,根本使用不出来。
那么,两个人物同时使用必*技,又会是怎样的效果呢?在我们熟悉的大部分格斗游戏中,只要两个人同时出招,基本上都是一起挨打。也就是出现相*的效果。这在《真侍魂》《街头霸王2》中表现最为突出。
那么《拳皇》这边是不是也是一样的呢?
小编使用两个白衣草薙京,一起释放“四百弐拾七式·轹铁”。尝试了很多次之后发现,每一把都是1P打赢2P,换位置之后的效果也是如此。
然后再来试试草薙京的隐藏必*:神尘
同样是,每一把都是1P成功将2P抓住了。
至于使用大蛇薙的话,那就是两败俱伤的画面了。毕竟这玩意攻击距离比较远。
拉尔夫的乘马机炮拳就比较另类了。
每一次抓住的人都是不同的。而且很有规律:第一次1P抓到,第二次2P抓到,第三次1P抓到,第四次2P抓到,就这么一直反复出效果。
也就是说,连续出十次的话,两个人各命中五次。
宇宙幻影同时释放的效果自然就是相互磨点血,都不会中招的。
其他人物的必*技基本上就没有什么区别了,要么相*,要么就是释放不出来。
八神庵的MAX八稚女和普通八稚女,效果都是一样的,两人一起冲出来对撞,不会产生任何伤害。
K9999打出来的防护罩必*回家,两个人都不会被击中,这个效果看上去非常酷炫。
K9999的龙手,打出来的效果更是夸张,两个人一起中招。
同样的,卢卡尔的指令投必*技打出来没效果。而其他的招式全都是相互伤害。
如此看来,在左边的人物或者是1P稍微有那么一丝丝的优势,但都是微不足道的。
但是在《拳皇》系列中还有一些2P能打出来的连段,1P偏偏打不出来,这就需要我们在下一期慢慢研究了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
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