说话真,三观正。我是哔哔君。
今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。
最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司,
搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓
将玩家分成了4个年龄层,
还把每个年龄层该有的,不该有的内容,
都给一条一条地列了出来↓↓
诶!这波分级操作......
难道大家日思夜想的游戏分级就要来了?
我们终于能玩上“成年人”的游戏了?
光想想,哔哔君就觉得特别兴奋......
然鹅,一看到文件详情,我差点就自闭了。
你以为的18 是这样↓↓
但实际上分级后的18 却是这样↓↓
即便到“18 ”的这个级别,
游戏还是不允许有任何性暗示,暴力血腥等内容↓↓
但这都不算啥,最让我不理解的是,
一个活了将近20年的成年人,
居然连“骷髅标志”都见不得,是几个意思???
要知道这些放在欧美,
根本就都是“12 ”,“13 "的初中生水平↓↓
于是,就有不少玩家吐槽:
想玩的游戏照样一个都玩不到,分不分级没啥差别↓↓
真的没差吗?在哔哔君看来,
尽管这倡议确实有很多槽点,但是意义却非常重大!
因为从无到有,本身就是一件了不起的事情。
罗马不是一天建成的,我们也不能指望他们一上来,
就拿出一个完美无缺的分级方案。
就算是目前世界上最通用的,
堪称游戏分级制度鼻祖与典范的美国ESRB分级体系,
当年也经过一次次探索,才得以确立 ,
并在之后不断完善,才进化成现在这个样子——
上世纪七八十年代,美国游戏产业才刚兴起,
市场还没有统一的管理规范,
粗制滥造的游戏大量涌现,
各种色情暴力游戏已经层出不穷↓↓
↑↑《卡斯特的复仇》
进入九十年代后,随着技术的发展,
游戏画面的表现力突飞猛进,
暴力色情内容也越来越逼真,
这一下就点燃了社会舆论,尤其是家长的怒火。
眼看着游戏都快被怼成筛子了,肿么办?
求生欲爆棚的游戏公司,开始自定审核规范。
比如,世嘉就搞了一套游戏分级制度,
以年龄为依据,分成了三个层次↓↓
而老任则延续了一贯严格的作风,
对游戏开发商的游戏进行全面审查,
任何暴力血腥,性以及宗教等限制元素都不能放过,
没通过审查,就别妄想登录老任的任何平台!
↑↑任天堂部分审核条例
游戏想登录哪个平台,就按那个平台的规矩来。
这乍一听,好像没啥毛病。但随着时间的推移,
背后的严重问题就逐渐暴露出来。
1992年,格斗游戏《真人快打2》横空出世,
同时登录任天堂的SFC和世嘉的MD。
面对这款有大量暴力血腥元素的游戏,
老任和世嘉采取了不同的做法——
SFC版本“河蟹”了很多“少儿不宜”的内容↓↓
↑↑比如,把血替换成汗水
然而在世嘉发行的版本中,
砍头、飙血、掏心脏等画面却比比皆是↓↓
更让人震惊的是,这样的游戏,
世嘉居然只给出了13 的评级?!
再加上,这不是世嘉第一次“搞事情”,
在那之前,世嘉平台上一款叫《暗夜陷阱》就引发过大众的不满。
该游戏被指责太过色情,
但按世嘉给的评级,未成年(17 )的玩家居然也能玩!
本来家长和社会已经是各种怼游戏,
世嘉这么搞,不是往枪口上撞吗?
一时之间,全美掀起了对游戏的大型声讨。
美国国会还举办了游戏暴力的听证会,
把《真人快打》《暗夜陷阱》等游戏“公开处刑”。
甚至放出狠话:给你们游戏行业一年的时间,
如果你们管不好自己,
那就让我们政府来帮你们管!
这下,各大游戏公司慌了,
决定联合起来,建立统一的行业分级制度 。
一开始,世嘉还想要推广自己的分级制度,
但遭到了任天堂的疯狂反对——
很显然,世嘉的分级制度漏洞百出,只分了三个年龄层,
很多游戏根本找不到合适的对应级别。
要不然《真人快打》也不会翻车......
于是1994年,一众大厂联合成立了互动数字软件协会,
后来改名为娱乐软件协会,参考电影分级制度,
最终制定出了ESRB分级制度。
但是!这个新制度依然不完善,
最初只分了5个年龄层,对分级内容的阐述也只有17项。
直到后来不断补充,才增加到现在的7个年龄层↓↓
说完上面这个故事,哔哔君想说的是,
建立一个合适的分级制度并不简单,
往往需要长时间的探索与尝试。
但是,有开始,才能有继续,
只有试了,才知道哪里不对,需要怎么改。
事实上,国内游戏分级一直只是个口号,
年年都有人在喊,但是就没有实际行动。
所以十几年来,一直停留在原地。
这次终于总算迈出了第一步,哪怕步子不大。
但至少证明游戏分级是个可以尝试的方向。
同时,定出了条理清晰的标准,
厂商们就可以更有针对性地开发游戏。
在合理的范围内,放开手脚创作。
这对于游戏的发展不失为一件好事。
因此哔哔君的总结是,
游戏分级有益,玩家看完自闭。
追寻完美不易,探索已是勇气。
草案还会再议,相信会有奇迹。
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