魔幻现实!游戏分级引热议:18岁成年人居然连“骷髅标志”都见不得

魔幻现实!游戏分级引热议:18岁成年人居然连“骷髅标志”都见不得

首页动作格斗奇迹少女骷髅女孩更新时间:2024-05-11

说话真,三观正。我是哔哔君。

今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。

最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司,

搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓

将玩家分成了4个年龄层,

还把每个年龄层该有的,不该有的内容,

都给一条一条地列了出来↓↓

诶!这波分级操作......

难道大家日思夜想的游戏分级就要来了?

我们终于能玩上“成年人”的游戏了?

光想想,哔哔君就觉得特别兴奋......

然鹅,一看到文件详情,我差点就自闭了。

你以为的18 是这样↓↓

但实际上分级后的18 却是这样↓↓

即便到“18 ”的这个级别,

游戏还是不允许有任何性暗示,暴力血腥等内容↓↓

但这都不算啥,最让我不理解的是,

一个活了将近20年的成年人,

居然连“骷髅标志”都见不得,是几个意思???

要知道这些放在欧美,

根本就都是“12 ”,“13 "的初中生水平↓↓

于是,就有不少玩家吐槽:

想玩的游戏照样一个都玩不到,分不分级没啥差别↓↓

真的没差吗?在哔哔君看来,

尽管这倡议确实有很多槽点,但是意义却非常重大!

因为从无到有,本身就是一件了不起的事情。

罗马不是一天建成的,我们也不能指望他们一上来,

就拿出一个完美无缺的分级方案。

就算是目前世界上最通用的,

堪称游戏分级制度鼻祖与典范的美国ESRB分级体系,

当年也经过一次次探索,才得以确立 ,

并在之后不断完善,才进化成现在这个样子——

上世纪七八十年代,美国游戏产业才刚兴起,

市场还没有统一的管理规范,

粗制滥造的游戏大量涌现,

各种色情暴力游戏已经层出不穷↓↓

↑↑《卡斯特的复仇》

进入九十年代后,随着技术的发展,

游戏画面的表现力突飞猛进,

暴力色情内容也越来越逼真,

这一下就点燃了社会舆论,尤其是家长的怒火。

眼看着游戏都快被怼成筛子了,肿么办?

求生欲爆棚的游戏公司,开始自定审核规范。

比如,世嘉就搞了一套游戏分级制度,

以年龄为依据,分成了三个层次↓↓

而老任则延续了一贯严格的作风,

对游戏开发商的游戏进行全面审查,

任何暴力血腥,性以及宗教等限制元素都不能放过,

没通过审查,就别妄想登录老任的任何平台!

↑↑任天堂部分审核条例

游戏想登录哪个平台,就按那个平台的规矩来。

这乍一听,好像没啥毛病。但随着时间的推移,

背后的严重问题就逐渐暴露出来。

1992年,格斗游戏《真人快打2》横空出世,

同时登录任天堂的SFC和世嘉的MD。

面对这款有大量暴力血腥元素的游戏,

老任和世嘉采取了不同的做法——

SFC版本“河蟹”了很多“少儿不宜”的内容↓↓

↑↑比如,把血替换成汗水

然而在世嘉发行的版本中,

砍头、飙血、掏心脏等画面却比比皆是↓↓

更让人震惊的是,这样的游戏,

世嘉居然只给出了13 的评级?!

再加上,这不是世嘉第一次“搞事情”,

在那之前,世嘉平台上一款叫《暗夜陷阱》就引发过大众的不满。

该游戏被指责太过色情,

但按世嘉给的评级,未成年(17 )的玩家居然也能玩!

本来家长和社会已经是各种怼游戏,

世嘉这么搞,不是往枪口上撞吗?

一时之间,全美掀起了对游戏的大型声讨。

美国国会还举办了游戏暴力的听证会,

把《真人快打》《暗夜陷阱》等游戏“公开处刑”。

甚至放出狠话:给你们游戏行业一年的时间,

如果你们管不好自己,

那就让我们政府来帮你们管!

这下,各大游戏公司慌了,

决定联合起来,建立统一的行业分级制度 。

一开始,世嘉还想要推广自己的分级制度,

但遭到了任天堂的疯狂反对——

很显然,世嘉的分级制度漏洞百出,只分了三个年龄层,

很多游戏根本找不到合适的对应级别。

要不然《真人快打》也不会翻车......

于是1994年,一众大厂联合成立了互动数字软件协会,

后来改名为娱乐软件协会,参考电影分级制度,

最终制定出了ESRB分级制度。

但是!这个新制度依然不完善,

最初只分了5个年龄层,对分级内容的阐述也只有17项。

直到后来不断补充,才增加到现在的7个年龄层↓↓

说完上面这个故事,哔哔君想说的是,

建立一个合适的分级制度并不简单,

往往需要长时间的探索与尝试。

但是,有开始,才能有继续,

只有试了,才知道哪里不对,需要怎么改。

事实上,国内游戏分级一直只是个口号,

年年都有人在喊,但是就没有实际行动。

所以十几年来,一直停留在原地。

这次终于总算迈出了第一步,哪怕步子不大。

但至少证明游戏分级是个可以尝试的方向。

同时,定出了条理清晰的标准,

厂商们就可以更有针对性地开发游戏。

在合理的范围内,放开手脚创作。

这对于游戏的发展不失为一件好事。

因此哔哔君的总结是,

游戏分级有益,玩家看完自闭。

追寻完美不易,探索已是勇气。

草案还会再议,相信会有奇迹。

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