JOJO续篇~补充分析JOJO剧情和一点思考

JOJO续篇~补充分析JOJO剧情和一点思考

首页动作格斗奇妙冒险1更新时间:2024-05-11

继续上一部JOJO,继续补充背景知识,拆解下剧情,让萌新们能够直观地感受,以及我刷完动画和写完文章所带来的一点思考。

《JOJO的奇妙冒险1幻影之血》同时也是最短的一部,9集结束。其剧情贯穿了整个JOJO系列,之后几部都或多或少的有一些该部的影子。背景设定在19世纪后叶的英国,围绕着两名青年的奇妙的青春,以及石鬼面的吸血鬼与波纹战士的战斗展开。(第2部会续上,并且肉眼可见地在下一盘大棋)

《JOJO的奇妙冒险2战斗潮流》继上一部“波纹”续篇,背景是在美国,讲述乔纳森·乔斯达的孙子乔瑟夫·乔斯达与波纹战士的齐贝林、莉莎莉莎和古代智慧生物柱之男,抢夺宝石进化成终极生物的故事。

《JOJO的奇妙冒险3星尘斗士》开篇就是一百年后的DIO于大西洋下意外被打捞上岸而重生,乔纳森·乔斯达的孙子空条承太郎也觉醒替身的能力,其实都源于DIO,包括承太郎的妈妈空条荷莉因无法抵抗替身能力而得病(第5部里小时候JOJO也是发高烧),为拯救母亲,承太郎、乔瑟夫还有花京院与阿布德尔、波波等一行出发前往DIO的藏匿地:埃及。

我感觉这个系列也算是承前启后、集大成者,所以多说点。主角团也称之为星尘十字军(后续还包括一条狗)。眼花缭乱替身技能的埃及九荣神陆续出场,9名成员阻挡星尘十字军找DIO算账。(PS.九荣神和埃及九柱神不要弄混,一个是JOJO里面,一个是埃及神话,只是部分借用,就跟火影里岸本老师借鉴八卦、金角、银角、三大法器红葫芦、琥珀净瓶和芭蕉扇)

1.大地之神( 盖布 恩多尔)、2.创造之神( 克努姆 欧因哥)、3.书籍之神(托托 波因哥)、4.死亡之神( 阿努比斯)、5.美貌之神( 巴斯特 玛莱雅)、6.暴风之神(赛特 阿雷西)、7.冥界之神( 欧西里斯 大达比)、8.天空之神( 荷鲁斯 佩特夏)、9.终末之神( 阿图姆 小达比)

冒险途中同时也是在不断个各种角度刁钻的开发使用替身技能,比如狗狗的能飞技能、最后能打赢的都是因为生生相克,没有什么无敌替身(这个我更佩服火影,中忍考试那段简直是不靠bug,纯粹靠拼战斗技巧取胜)。除了最终的BOSS,我们的DIO哥,名为“世界”的替身简直令人发指,如果不是承太郎也能领悟“世界”的能力,主角团就等着被团灭,完全没法打。

《JOJO的奇妙冒险4不灭钻石》引入替身之箭设定,被射中的人能激发替身能力,背景是日本的X县X市的杜王町,空条承太郎奉外公之命寻找自己的舅舅(外公的私生子),也是这一部的JOJO主角东方仗助,梳了个大背头,但凡有人说背头不好看就好爆发(没想到后面起了大作用)。第4部总体来说比较闷,我后面再细谈,概况下就是事件全都发生在杜王町,所以剧情上翻不起很大的水花,一度以为大BOSS有多牛逼的时候,死于过份装x,能在设定好的重复时间的剧情里硬生生地被逆天改命,如果再稍稍降级一点,其实就是主角团日常教训跑龙套反派和替身。吉良吉影这个男人应该值得留名,不过是遗臭万年的那种。

《JOJO的奇妙冒险5黄金之风》也是个人评价最精彩的一部,在于最后把一开始代入的“反派”布加拉提给“洗白”,洗得特高大上的那种,白里透红的那种,套用剧中描述的追求和实现黄金精神的大洗白。背景设定是2001年的意大利。第4部主角团的空条承太郎和康一,在调查到乔鲁诺·乔巴拿的头上,发现他是DIO的儿子并且也觉醒了替身能力(黄金)。

第一集就因误*一个混混而被该区域话事人布鲁诺·布加拉迪的追*,凭借主角光环逆向操作加入组织,嘴遁了布加拉提,希望推翻幕后BOSS建立新的秩序(简言之要当个有文化有追求的流氓头头)。在保护BOSS的女儿途中与反叛份子斗智斗勇,但结局却发现BOSS另有隐情,带女儿过来是为了亲手*了她...

JOJO的替身是黄金体验:通过用拳头殴打或碰触任何没有生命的物体,赋予物体生命,被赋予生命的物件将会变成有机物体,物体种类能由乔鲁诺自行决定。如果是破碎物体的碎片,则会主动尝试回归原物体(破镜重圆、覆水可收)。

一度这个技能我认为是满分的,原因在于主角团至今一行人都没有“医疗兵”,无论是在其他漫画、动画中,医疗技能永远是占有一席之地,否则每次战斗主角团无论怎么伤,都会满血复活也太假了,腿断了、手残了,甚至身体都穿了,第二集就能好,这样太不合逻辑了,在第3部的时候我就感觉到这种bug无法化解,还好第5部出现医疗技能,才化解这种逻辑漏洞。

《JOJO的奇妙冒险6石之海》是开创了女性为主角,也是目前唯一主角团几乎团灭的一部 。(光看到这段就感觉扎心啊)。背景设定是2011年的美国佛罗里达,承太郎的女儿空条徐伦因被人陷害而身陷囹圄,阴差阳错却因为救女儿被DIO的部下用白蛇替身所伤,命悬一线。

说真的空条承太郎是贯穿整个系列的线索人物,3-4-5同为主角团成员,且智力超群,能够冷静分析,并且大决战的时候基本都是他锁定最后决胜局,妥妥的C位,可见荒木对他的喜爱程度。

第6部暂时还没看完,后面的更无从谈起,续篇的知识点扫盲暂时就写到这,也是参考了一些资料,辅助记忆,大致梳理梗概,方便感兴趣的小伙伴取用。

接着来到第二部分:感想的话提炼出几个关键词:【时间】、【地点】、【人物】

1.时间:牛逼的替身都跟时间有关,要么是暂停时间,要么是改变时间,当然涵盖改写结局,乃至包括替身之箭的设定也是,最终第5部里波波无意中用自己的替身去接触箭身,打开了新世界的大门,所有人的灵魂都会就近互换,包括JOJO领悟的黄姐精神,让大BOSS即便能跳跃时间,但也能凌驾在起之上改写时间的结局。

第3部里面空条承太郎对战DIO,本来花京院用自己的死来传递情报,提示老爷子要注意时间,但还是没想到被DIO轻松拿下了主角团,如果不是作者手下留情,正话反话都让他一个人说了算,DIO世界能力的替身,the world能够暂停时间,完全都不够打的。最终是靠承太郎领悟并同样获得暂停时间的能力才打败DIO,而且DIO不能照阳光这个bug我还是无法理解,反正复活还没蹦跶多少天就这么着被灭了。

第4部里面,吉良吉影也是领悟了“无限月读”的奥义,被动保护技能点满,只要有人追查自己的消息,结局就是个死字,而且无论如何避免,第二天“回放”的时候结局都会注定。比如说电话会打来,盘子会摔碎,不管是妈妈打碎、爸爸打碎、孩子打碎,结局都是会碎,bug级的替身技能。(正因为无法打败,所以作者采用了承太郎的时间暂停 守护神冥界小姐姐才最终*死了第4部里的大BOSS)

第5部里就更不用说了,也是玩时间的梗。幕后BOSS的替身能力是绯红之王,是能够跳跃时间进而“删除”时间。准确地说是将这个世界的时间「消减」最长约十几秒,在这段时间内,可以预先看到别人以后的慢动作,仅自己可以自由地行动。消除时间后,这个世界所有的生物(存疑),都不会体验到那段时间的流逝,当然也就没有任何记忆。(例如删去子弹飞行并击中自己的时间,直接跳跃到子弹飞离自己的未来,自身毫发无伤)

也是把时间玩出了花,你说任何破坏力强、速度快的替身在绯红之王面前可不就是个渣渣。世间武功,唯快不破,可当你还没出手的这个时间都被消去,你还打个锤子?我还没出拳呢,他就倒下了的既视感。

也正因为有这样恐怖技能,布加拉提舍生取义,利用自己已死之身,让绯红之王把自己死亡的时间"删除",同时是为了规避BOSS本体暴露的风险,改变不了布加拉提死亡之实(死亡的结局),但因为时间删除,他的身体没有破损依旧可以活动,俗称活死人,前面说了JOJO的黄金体验是拥有“治疗”buff,但如果已经死了的人是没法复活的,不能逆天改命,布加拉提在后续对抗BOSS追*的途中不断受伤,却没有流过一滴血,且受伤部分不能再复原,直至肉体毁灭,结尾继承黄金精神的这段真的是戳中泪点了。

2.地点:因为我目前是看了JOJO3-4-5,这3部对比下来,明显能感觉第4部比较拉跨,因为设定定死了所有事件发生在杜王町,我就在想引入了替身之箭,也是方便后续剧情的铺垫,但凡被替身之箭选中的人并射中,就会激发替身能力,还不限于人,比如狗、鸟、老鼠等都可以有对应的替身,而且战斗能力、格斗技巧、分析能力并不输人类。但局限的地方就是故事只能在杜王町,而且大BOSS玩潜伏已经15年了,也是意外获取了替身能力,除了快结尾的时候,替身之箭升级了他的替身能力,类似拥有无限月读的能力,搞得主角团很崩溃,打了个信息差,但结尾肯定得收回来,所以必定要承太郎使用时间暂停的能力来绝*。

相比于JOJO3和5,3是发生在去埃及的路途中,总共花了50来天的时间,从日本辗转到埃及,飞机、汽车、公交、沙漠骆驼等等,各种风土人情都大开眼界。

再到第5部里主角团护送BOSS女儿,到处躲避反叛者的追*,按BOSS的指引,天南海北的逃亡,飞机、轮船、汽车、火车各种交通工具轮番上演,目不暇接,看点就远比第4部要多,所以并非是不好看,而是从一开始的大设定,地理位置决定了无法走出这个怪圈,那只能在小镇子里寻找各种替身来延续剧情。

再延展下,就说聊到火影,主线是发生在火影村,但实际上用中忍考试、小分队日常划水执行任务,自来也还有卡卡西带队修行、当然还有去沙隐村、岩隐村、雾隐村、云隐村这4个村传递情报、执行保护任务等等,以及包括不限于反派抓搜集尾兽的过程、忍界大战等等一系列重要情节点,光捋时间线都费劲,足够支撑写个800-1000集。

海贼王走的就是另一个逻辑,其中JOJO第五步就有点内味,海贼里能数得过来的很多场景地点都非常让人记忆犹新,空岛(黄金钟是存在的呀~)、香波地群岛、水之都、女儿国、人妖岛、鱼人岛、冰火岛(青雉和赤犬的战斗让这座小岛变成了一半冰一半火的奇景)、司法岛等等,手指头都数不过来,而且这才进行到一半的冒险旅程,新世界的冒险才刚刚开始,足够写个1000-2000集。

3.人物:2个方向的思考,1是吐槽的是部分反派设定,有些纯粹是来搞笑的,2是替身本身并无好坏,还是在于使用的人,第4部里面就完完全全、原原本本地展现了,以至于第5部的时候我还不适应来着,一旦主角团招兵买马,组团成功,怎么后面遇到的全都是“坏人”,这反派当的也忒称职了。(PS.如果能多点迷途知返的反派戏份则会更好,甚至还要在这些“坏人”身上加戏,没有他们就没法取胜,胜利的天平就会倒向反派,或者自己舍生取义,完成知我救赎,即便是个反派,也是个轰轰烈烈、令人尊敬的反派~)

而且有个很好的大前提,是替身之间能够互相吸引,最后终究会有见面的时候,也正因为这个设定,剧情的走向完全不用担心,最后大结局肯定正反派会互相对波,大场面肯定有那么一出。(也是第3部里为什么能找到DIO并*死拯救何莉、第5部里幕后BOSS要*死自己女儿为了怕别人追踪到他)

日常的搞笑桥段,能看得出来很多替身都是来打酱油的,看着技能挺唬人,一顿操作猛如虎,一看战绩零点五。无论技能多么牛叉,遇到主角团要么被力斗KO要么被智取KO。人物所有的逻辑都自成体系,最后能够圆回来就好,除了每集的BOSS描写的BUG一样的替身能力之外,如果不是主角光环笼罩,谁胜谁负还真不好说。(俗称的你没有的我有,你有的我主角团也要有,对,说的就是白金之星领悟时间暂停的能力,如果不这样写,后面很多剧情都会无解,导致全剧终)

好了,以上,能看得出来即便是动漫也会遵循着某种大的框架、大的设定,拆解开来、知其全貌,就不会只停留在“握草,这个牛逼”、“欧拉欧拉欧拉欧拉”阶段,而是能明白作者这么写肯定是有道理的,也有要宣扬传播的东西,暂且称之为信念吧,美好的事物终将会迎来美好的结局,无论过程多么坎坷,话说不坎坷的话,你这么轻松得到不就不会珍惜了么?

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