《前往中世纪》是一款模拟经营类的游戏,玩家们需要带领小人们在自然以及敌对势力的威胁下生存,想要了解游戏技巧的话请看下面“屎到淋头”带来的《前往中世纪》实用技巧分享,希望能够帮助大家。
游戏开局
1.最好选择山地,易守难攻。野怪打你会有投石车。山地能卡他投石车。你*完步兵再去拆投石车就好了。
2.铁矿。平原没有露天铁矿。而山地有露天铁矿,这是中后期必备资源,不能一辈子靠木头去造东西吧?炼钢也要铁矿。造弩也要铁矿。铠甲也要铁矿。造个大门也都需要铁矿。
3.山地可以直接开凿就能当房子。简单方便,原始山体当墙壁。效果比人造墙好。
4.年龄不会影响工作,这个游戏有些奇怪。一般属性好的,都是年纪很大的。就比如我一个打洞狂魔。游戏开始时69岁。挖矿2星天赋。初始30点挖矿。
温度与仓储
1.地板。人造墙。会影响室内温度。所以尽量使用原始的山体当墙壁。
2.五格宽。长度任意的山洞房间。都不需要打横梁。除非你要搞上下好几层。那就需要每层都打。不然山体会塌方。
3.室内山体地窖。最大最优化的建造大小。是5*8=40格,因为你室内仓库需要铺地砖。地砖会升温,50格的仓库,没铺地砖是-1.5摄氏度,而40格。是-2.2摄氏度。也就是说。你40格的仓库。能铺地砖冷冻。不怕腐败。
4.建筑材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土砖。石灰岩砖,铁矿铁锭钢锭金锭等。可以圈个露天仓库码放
室内房间设计
1.厨房,系统说由(火炉,屠宰台,壁挂陶器架)构成,火炉估计是翻译错误。导致很多人没找到所谓的火炉,实际上。他不叫火炉,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最优化的厨房。是一个屠宰台,两个装饰的壁挂陶器架。还有三个以上的石灰岩灶台构成。为什么用三个以上的石灰岩灶台呢?因为一个石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其余的,在搓(腌菜),腌菜是过冬储备粮。平常小人不吃这个。他们会吃饭食或者奢侈的一餐
2.祈祷室,祈祷室有两种。但是本质都一样。一个神像 两个装饰物壁饰就能解决了。但是。不能如此草率。可以做成五格宽,任意长度的房间。两边都摆放神像。教徒们祈祷的时候你可以观察到。一个神像也就只能站几个人。剩下的人怎么办?所以我们要造足够的神像让他们跪拜
3.工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。锻造台。针线台。石匠台。所以放完这些。我们会观察到。哎!熔炉怎么办?窑怎么办?酿造台怎么办?晒肉台怎么办?对了。没错,这些不属于工作台。也不属于厨房。所以需要造一个空闲的房间安置熔炉,窑。酿造台。晒肉台这种。
4.卧室,卧室方面就简单多了。一个3*3的小房间。里面一张床。一个火盆。有条件的话。全部房间都上地板。最好是石灰岩石砖地板,一方面能加移动速度。一方面能升温。冬天室温也不会太低,不至于冷死人
5.大厅。大厅其实挺繁琐的。需要50格的空间。意味着如果是山洞。就要掏一个5*10的空间。不然会塌方。然后需要一张石头或者木头的桌子。配上6张木凳或者石凳。最后是8个壁饰。4个火把。大厅其实就是个饭堂。小人会来这边吃饭。
6.图书馆,其实就是研究室。研究台有三种,所以。你研究室建造就不能小了。掏个5*7以上的山洞。铺上地板。足够你往后塞下三种研究台了。挂上两个壁饰书架。研究速度能达到144%左右
工作与装备
1.不要强制安排小人穿衣拿装备。意思是,你缴获了某件好装备。然后你选定某个小人去穿戴。这时候。你注意看。会显示是强制装备。强制装备有个缺点。就是用烂了没耐久都不会脱下来 。你看着它仿佛穿了一件神装。但是实际上它是裸体。所以。我们点开I键管理。可以编辑所有武器,所有盾牌。所有装备。。然后编辑成20%-100%生命值,品质是结实-极品。这样编辑的意思是。低于20%生命值品质是粗劣的装备,小人就不要去穿了。然后小人会去挑选装备。如果一些小人是有射箭天赋。就让他自己去挑弓箭或者弩。不要过多的去影响它,给他们设定了最低档次。他们就不会挑比这个更次的装备
2.工作安排上。Y键点开工作管理。搬运一定要全部人选1优先度,为何这么选。搬运不选1优先度.地里的菜烂完了。没人搬。挖的仓库。里面全是石头。没人整理。容易出恶性循环。地里的菜因为仓库里面石头占满了位置。所有烂完了。然后就是,小人有什么工作天赋。都会以小星星显示在工作管理上。这时候。让有星星的选择为最高工作优先度就好了。
3.日程安排。U键是日程安排,日常安排上。夏天天气热的时候。选择昼伏夜出。错开白天最高温的时候外出工作。比如早上八点睡到下午四点。然后下午四点到六点闲暇娱乐。晚上七点开始工作到第二天早上八点。这样能有效防止中暑。而冬天,跟这个相反。错开晚上最寒冷的时候。白天工作就好了。
4.研究安排。这个一般优先学习跟弩有关的东西。因为弩不像长弓一样强制要求弓箭等级。谁都能用。很适合给新人门练手。但是弩需要机械零件。这些要学炼铁等相关前置研究。不过如果建有图书馆的情况下。想学什么都问题不大。研究点涨的比较快。不过也不能舍本逐末。放弃农业建筑业方面上的研究。不然很难过的。
5.小人的衣服最好有备用的,也就是说,可以一直在工作台上安排制造衣服铠甲。低于优质的就拿去熔炼了拿材料重新做。
心情与好感
1.小人一般默认是不食人的,所以。我们*死了敌人或者自身成员阵亡了。造个火柴堆烧尸体就好了。不然尸体遗留会让小人反胃掉心情。也别拿去屠宰台*人拿人肉。小人不吃的。这东西只会占空间。没意义。
2.小人阵亡会让其他小人崩溃或者自*。所以。能别死千万别死。。
3.小人娱乐全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麦加草药做的啤酒。他们喝了涨心情
4.祈祷也会加心情。所以祈祷室要做好。
城防与作战问题
1.由于游戏人数较少。所以我们造个大城市。你会防守不过来的。最合理的设计思路就是。工作生活和作战区分离。但是两者也别间隔太远,比如我的思路是掏山洞。那我们在山洞门口造个小箭塔。能容纳15个人以内的就好了。
2.说到防御机制,三种门。铁栏杆门可以让弓箭手在里面射箭。其他两种门不行。厚木门防御值高。普通木门能不用就别用。不过能放在生活区内,长杆武器可以隔门捅人。弓箭手可以在栏杆门后面射箭。如果只单纯用栏杆门。可以用长枪兵加弓箭手打击攻门的人。但是栏杆门防御不如厚木门。
3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不会去射击正在门口的敌人。所以必须要造成凹字形的城门。站在门的两边上面。才能射击门口的敌人。
4.要善于布置陷阱。陷阱不会一下子秒人。但是能让这些倒霉蛋移动速度受损。这样就可以延缓移动速度让你弓弩手多射两轮。多打几波伤害。
5.远程近战最好能达到7:3或者8:2,弓弩手近战不行,纯拿小拳拳敲别人的胸口。近战也别拿去浪。就拿来堵住门后面防止破门用,输出还得看远程。
6.冬季的狼群战斗力比人群更凶猛。狼的移动速度快。能瞬间扑脸。而如果远程多了。被贴脸必定减员。而近战多了。也施展不开。容易被两三只狼群殴一个导致减员。遇到狼。你就理解为一群拿神器的骑兵单位就好了。少招惹。
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