《犬夜叉:觉醒》今日上线:瑕不掩瑜,良心漫改每一帧都是回忆

《犬夜叉:觉醒》今日上线:瑕不掩瑜,良心漫改每一帧都是回忆

首页动作格斗犬夜叉觉醒更新时间:2024-04-10

大家好鸭~这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!今天偏偏给大家带来发最新游戏是《犬夜叉:觉醒》,是哒~《犬夜叉:觉醒》终于在今天【9月12日】正式上线啦!那么这款游戏究竟如何呢~让我们一起来一探究竟吧!

首先在进入游戏主界面的时候,偏偏还是比较喜欢这个风格的,功能界面以二次元漫画格子形式呈现。既不会显得突兀,又可很好地突出重要功能键内容,偏偏很喜欢这种有些“傻瓜式”的布局,又能够完美融入游戏的整体风格,每个功能键都简洁又明白。

和所有卡牌游戏一样,你可以对每个角色进行“进阶升级”等操作,来提升角色的战斗力。里面十分可爱的一点是角色的部件完全按照个人特色来设定,看到阿篱【这款游戏采用了台湾翻译的阿篱】的自行车和举黄色书包,偏偏便忍不住要露出姨母笑。

通过祈愿可以获得新角色,这里就是决定这个游戏是肝还是氪的重点了!虽然偏偏目前运气不是很好,只抽到了只R的七宝【我不是嫌弃七宝的意思】,不过就此定论这是款肝游也不大好【一下子抽到SSR的*生丸果然是不可能的啊,望天.jpg】。不过鉴于游戏有设置月卡,价格相当于一个视频网站的会员,偏偏大胆猜测应该是一款就算氪,也不会太过火的游戏。

游戏的剧情走向和漫画剧情走向是一样的,但也不会令人乏味。除了主线剧情之外,还可以去七宝的玩具家里做客,以及跟着七宝的气球车环游战国各地等,也可以在世界地图上跟着阿篱的小单车四处跑。除了原著内容带给我们的温情,游戏也给了我们更多维度和途径,去接近小时候喜爱的动漫人物。

游戏是横版ACT游戏,关卡内容与敌人同样是顺着动漫剧情行进。战斗可以派出一名以上的角色,出站角色的头像会竖排出现在左上角,两人的技能会统一放置在右下角,战斗方式是一齐出场。特效方面,不知是否制作组有意重现经典风格,偏偏觉得特效虽然流畅顺滑却有一些幼稚,但是相较于游戏的整个风格来说不算违和,不讨人厌。

整体来说这个游戏的给偏偏很浓重的熟悉感和亲切感,作为一个急性子玩家,偏偏十分难得地连每一幕过场都舍不得放过。就玩至目前来说,比起一款动作过关游戏,《犬夜叉:觉醒》在偏偏看来更像是一部彩色漫画中夹杂了娱乐【战斗】内容。并不就是说这款游戏不好,而是他相比于其他ACT游戏来说给偏偏的感觉更加休闲,且玩起来更加放松。

不知道小伙伴们体验之后的感受是什么呢~如果和偏偏看法不同也欢迎在评论区提出你们的看法,和偏偏一起分享哦~

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