这些天好像一直都没有给大家讲过steam上的游戏了,但是今天小编要说的这款《Killsquad》,其实对很多人来说还是有点争议的,毕竟说是踩雷,但人家才刚刚开放抢先体验,后续打磨的怎样还是未知数。不过这游戏目前还没有官方的中文译名,如果直接翻的话有点不太合适,别看它是一款7月份上线的游戏,但是曾经也火过一小段时间。
这款游戏严格来说仍然属于独立游戏,而它的开发团队也是来自西班牙的独立工作室,我大致查了一些媒体的新闻,有说这款游戏曾经进入过今年E3前15名期待的游戏之一,虽然排名第12位,但是实际玩过之后我对这15名游戏的名单到是产生了好奇。
不过,话说回来这到底是一款什么样的游戏呢?首先属于3D视角的团队协作游戏,虽然是团队协作,但你要真一个人玩也不是不可以,或者你也可以将它定义为暗黑系列的作品,但就小编自己的实际体验来看其实它跟暗黑系列还是有点差距,游戏在职业设定方面目前是有四个角色枪手、亡魂、修女战士和外科医生,那么从职业类型上划分的话就是猎人、战士、刺客以及奶妈,你依次对应就可以了。
每个职业在技能上,都有一个普攻、三个普通技能以及两个大招,游戏机制就是去挑战关卡,哦不对~这游戏里关卡叫契约,你需要在大厅里去看要接哪个契约,不同的契约也就可以看成不同的关卡,而每次进入关卡都是从1级开始的然后随着等级2、4、6、8、10都可以学会一个技能强化。
在6级的时候能在两个大招当中选其一,简单点来说就跟打LOL&王者荣耀一样,技能都是固定的,在达到技能升级标准的等级之后进行升级,等你打完这一关之后,下一个关卡的等级又从1级开始。
所以,这里是制作组的一个创意设定,而且当角色消除了笼统的等级之后,全要看你装备等级,每次打完一关之后会获得一些钱,你可以用这些钱去商店里抽箱子,只要你身上的装备等级高,能抽到的箱子也会越好,然后就这样慢慢堆高你的装备等级,再向更高难度的关卡发起挑战。
整个游戏流程大致就是这样,这游戏在发售初期的时候其实还是有挺多人玩的,不过国内的玩家比较少,可能很多人还是第一次看见这个游戏,毕竟steam当中的评价可是褒贬不一,其实游戏暴露了几个主要的问题,虽然游戏关卡很多,但是个人能够玩的东西实在不多,匹配的人又少,想要打高难度一点的关卡有时候组不到人。
再一个就是游戏本身不是刷装打宝的游戏,其实你完全可以看成先打关卡然后拿钱去抽箱子,基本上抽到什么你就穿什么,装备搭配的概念几乎可以说是没有,而且有时候关卡里会出一些材料,但也仅仅是用来升级武器和强化副属性而已。
而之前说到的技能系统的重置,让你对角色成长并没有多少的概念,唯一可以堆叠角色成长的内容就是装备,但装备上的伤害数字都没有显示出来,属性部分其实也不是特别的强悍,基本上你拿同类型的枪对比一下,就会发现基本一样。像是战壕之狼也就增加500点护盾,就算道具等级越往上,看起来也没有什么多大的区别,虽然说回去打第一个契约会比较好打,但是看不到基础数字的改变,好像就少点什么。
不过,游戏一码归一码,在画面的表现方面可以说是整个作品的最大亮点,其他地方可能勉勉强强,但是从画面表现再到音效搭配都十分出色,但是BGM是缺陷,因为重复的音乐太多了,也没有多大的起伏变化。
再一个就是游戏的地图设计部分,作为这种刷子(我们暂且说它是个刷子游戏)游戏,地图的设计几乎没有一点惊喜,因为不仅没有多重路线,就算你刨除死路之后,也就剩下了一条路可以走,不过按照常规设定在死路上会有一些宝箱的设定,但这又不是完完全全的打宝游戏,基本上诱惑力为零,而小地图几乎没有做什么东西,只有常规的圆点告诉你在哪个方向,简单的识别一下你所在的位置。
另外就是关卡当中,敌人的数量不是固定的,有时候已经打到BOSS这里你可能都10级了,但是有时候可能才6级,而敌人数量跟所提供的经验值差距十分悬殊,这也就是造成了你在单个关卡当中会有不平衡的情况出现。
因为怪的数量随机,这大概也是因为敌人种类少的缘故吧,前几关的怪都是同样的几种,但是在怪物特色方面其实还是有变化的,而在角色的动作,流畅度方面做得都还不错,至于怪少的缺陷这种小问题简单的更新就可以解决。
简单来说,这游戏目前只卖56块,我觉得还是可以的,如果按照原价80的价格真的不太建议大家入手,这里提示一下如果你喜欢这游戏,但又并不着急玩的情况下,先收藏之后圣诞节在看看。另外如果你想用它来消磨时间,我同样也不建议你去买,因为更适合小团体一起消磨时间,你想想4个人组队一起刷还是有点意思的,而且就算你要单人玩,同类型的游戏还是很多的,暗黑3它不香吗?
所以最后的总结就是,今天算是给大家排雷了一款游戏,但你完全可以先插眼标记,之后等更新版本再来看看游戏是否有更大的完善,那个时候再来买也不迟。
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