游戏王早期的融合怪兽总是稀奇古怪,在这之中,名为双头雷龙的家伙是因为融合素材而与众不同,不过看起来专门为融合设计的融合素材效果,却在很长一段时间之内没有融合的机会。
早期打点还算可以
一直被当做压缩卡组手段的雷龙游戏王的正规融合本质上都是亏卡的,毕竟一张融合魔法配上至少两张的融合素材,才能召唤出融合怪兽,所以实际上好用的融合系统都有着强大的赚卡能力(例如影依)或者有着妥协性的融合召唤(例如XYZ和假面英雄),而雷龙也有着自己的特化方式,它可以丢弃手卡的自己,将卡组中最多两张雷龙加入手卡,只要不是脸黑上手2张以上,就能用一卡凑齐融合素材,不过也因为如此,让它有幸成为了压缩卡组的常用卡,虽然本质上质量很低(5星1600打点),但就算不召唤出来,当做其他卡丢弃手卡发动效果的cost用也是好的,毕竟每回合都能从墓地回收的*人蛇,在修改效果之前都能当得上禁卡,不过这也导致了原本为了融合出双头雷龙而存在的雷龙没有了当融合怪兽的机会,直到最近第十期的1006补充包,新的融合马甲才给了它又一次做融合怪兽的机会。
一卡凑齐两张素材
新马甲借了雷王的效果,压制还算不错说起游戏王中的雷族怪兽,最先想起的一张卡恐怕就是雷王了,雷王有着4星怪兽中无副作用的顶级1900打点(虽然现在已经有2000打点的4星凡骨了),在场上表侧表示存在时,双方不能用抽卡以外的手段从卡组将卡加入手卡,也就是封印了检索,且可以把它作为祭品,无效掉不入连锁的特殊召唤,强大且泛用的效果让它成为了各种beat型卡组的常备卡,而这次雷龙的新融合马甲超雷龙-雷龙同样获得了封印检索的效果,不过把打点2600的上级怪祭掉来conter一次不入连锁的特招显然有些奢侈,所以超雷龙-雷龙的2效果是被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己墓地1只雷族怪兽除外,可见在封印了检索的情况下,要对付它还是比较棘手的,而它的出场条件并不难,一般卡组都能塞进去当额外部件。
雷族怪兽的骄傲
召唤条件算是简单,有成为通用系统外部件的可能超雷龙-雷龙可以正规融合出场,此时的融合素材为雷龙+任意一只雷族怪兽,而新融合怪兽的特殊出场方法才是我们关心的东西,它在融合召唤以外,可以在雷族怪兽的效果在手卡发动的回合,把融合怪兽以外的自己场上1只雷族效果怪兽解放,可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」),我大致缕了一遍游戏王目前的雷族怪兽,能在手卡发动效果的寥寥无几,除了雷龙,就是雷海马、霞之谷的雷鸟和电虫三张,其中霞之谷的雷鸟需要从场上返回手卡时才能触发手卡发动的特殊召唤效果,如今环境下较难达成,电虫可以从手卡丢弃,在回合结束前获得对方一只机械族或者龙族怪兽的控制权,因为K社龙癌,所以还算常用,不过凭电虫自己,提供不了在场上存在的雷族怪兽祭品,雷龙本体也是同理,作为5星怪兽,不能轻易上场,所以最好用的只有雷海马,它可以丢弃自己之后检索两张自己,4星可以直接通招,只要不是脸黑上手2张以上的雷海马,就能用0卡和通招的代价做出封印检索,且有着至少2次破坏抗性的2600打点大怪,顺便还压缩了卡组,在曾经的用法之外,雷龙这次也终于堂堂正正的当了一次融合怪兽。
新的融合马甲
这里是游戏王死忠,游戏王的旧卡现在不断披上新的马甲,有的翻了身,有的还继续咸鱼,这次的雷龙算是中规中矩,可圈可点吧。
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