热血大乱斗测评报告:出色的格斗游戏,休闲解压必备

热血大乱斗测评报告:出色的格斗游戏,休闲解压必备

首页动作格斗热血大乱斗更新时间:2024-05-01

大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏。热血大乱斗已经开测啦,拿到测试资格的小伙伴们是不是都已经玩起来了鸭?没有抢到本次测试资格的小伙伴也不用感到失落,偏偏这不,马上就为大家带来第一手内容的测评啦!

此前呢,偏偏已经和大家介绍过了,这是一款硬核老派的复古动作游戏,只有纯粹而简单的打击享受。那么本文呢,偏偏就要和大家分享一下,从各个细节来看这款游戏,它表现好吗,好又好在哪里呢?

【游戏画面】

首先评价一款游戏,我们怎么都绕不开游戏的画面,因为游戏的画面风格往往决定了玩家对其的第一印象。

《热血大乱斗》采用了方块模型的乐高积木画风,包括人物形象和场景设计都是笔画简单,棱角分明,没有过多的修饰,甚至看起来有些空荡和单一。

但另一方面,在偏偏看来,这种单一和空旷感,正是游戏非常取巧的一个选择。游戏本身就是一款极简、专注于动作本身的游戏,如果整个画面过于繁复那么就会显得有些喧宾夺主。而本作选择了乐高风,既保留了整体简洁明了的风格,又不会过于平庸以至于让人了无印象。

【操作系统】

游戏的操作系统也非常复古,共有四个仿手柄按键,A、B、X、Y分别为普攻、跳跃、技能1和技能2。根据不同的角色拥有双技能或单技能,按键也会酌情减少。就游戏中的手感来评价,谈不上非常流畅,但是拳拳到肉的打击感还是非常好的。加上必*技冷却时间的限制,如何出招和走位也会比较考究。

且游戏随着等级的提升,你可以提高自己团队支持的星级。星级的数量则为你团队所支持的数量(即你选择的角色星星加起来小于等于你支持的星级),多角色下的战斗中,你只能操作序列号为1的角色。

而游戏还提供了外接手柄的服务,一台设备上链接2-4个MFI手柄即可实现多人游戏。

另外游戏中还有一个非常有趣的机制,战斗中的场景交互。战斗中,玩家可以大胆探索利用场景中出现的道具,你可以捡起垃圾桶、电话亭、邮箱筒扔向敌人,也可以利用小梯子爬到二楼占据制高点位等。

这里可能有些对早期街机游戏感兴趣的小伙伴会发现一个彩蛋,结合游戏开头女朋友被劫持的梗,搭配这里扔垃圾桶的操作,偏偏感觉应该是在向经典街机游戏《双截龙》致敬哦~

【游戏关卡】

介绍完了游戏的操作和玩法之后呢,我们来看看在游戏结构中占据了非常大一部分的关卡内容。这款游戏的主要游戏内容就是通关,游戏共有41个关卡,关卡中的BOSS都是你可以解锁的角色。

小伙伴们需要根据每个关卡不同的战斗规则,面对不同的敌人,打败对方即可过关。没有评分、没有星星,这里的关卡评定非常简单,只有胜利和失败之分,你想不想重新打过一次由你自己决定,不会给你刷满星的心理压力。

其次,在关卡难度的设计上,游戏较为循序渐进,不会出现上一关很简单,下一关却奇难的难度断层。但是每一关又都会有些通关小技巧,如果是喜欢的小伙伴,会非常容易在这种游戏内找到乐趣。这也就是下面偏偏要同大家介绍的游戏【兴趣曲线】的表现。

【兴趣曲线】

如果我们将玩家对游戏的兴趣曲线看做一条抛物线,那么基本可以分成“兴趣上升阶段”和“顶点”,以及“兴趣下滑阶段”。当然除去两种极端的情况:“从低走高一路高升不降”和“从高走低一路滑坡凉凉”来说,几乎每一款游戏都会经历兴趣的最高点,然后下滑。那么如何在兴趣点下滑后,再重新攀升,就是一款游戏的重要课题。

客观来说,这款游戏虽然有在线多人游戏和联机的模式,但是它实质上还是偏向于单机的。就是你在游戏中获得的成就感,基本来源于你和AI的斗智斗勇,它的社交元素是比较弱的。那么它要怎么去保持你的兴趣曲线呢?

保持一定的新鲜感和难度。

新鲜感就是游戏内容,游戏中有48个角色供你解锁探索,18个衣服配饰供你自由装扮,12种武器随机空投,增加战斗中的游戏乐趣。每一个武器都随着等级的提升而解锁,加上随着星级的提升得以增加上场角色人数的设定,也给游戏的搭配创造了更多可能性,更多探索性。

难度则是上文偏偏和大家说的,游戏对于关卡难度的把控循序渐进,又利用不同战斗规则的设计来丰富关卡的类型:一打一或一打多等,这在某种程度上也为游戏避开了单一和无聊的缺点。

总而言之,这是一款非常复古,但是表现又十分休闲的游戏。不论是画面轻松有趣的风格,还是游戏中简单直接的设定,整个游戏都在给你营造一个“这只是一个单纯的动作游戏,你只需要享受技能释放的多样性和拳拳到肉的打击感就可以了”的氛围。如果你喜欢偏向于单机,不断自我挑战类的游戏,那么这款游戏,偏偏还是非常推荐的~

本文由4399游戏盒原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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