《刃心》:手速和反应力结合,是忍者就要以一敌百

《刃心》:手速和反应力结合,是忍者就要以一敌百

首页动作格斗刃心手游更新时间:2024-04-09

“忍者”是日本镰仓时代至江户时代期间出现的一种特殊职业身份,其主要工作类似间谍和情报人员。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣忍术。

因为忍者的神秘特殊性,所以忍者的游戏题材也日益增多,除了《暗影格斗》外,还有很多优秀作品,可以在TapTap搜索关键词“忍者”查看。

忍者一般都是飞檐走壁身轻如燕,出手快而且稳准狠,今天推荐的这款动作跑酷游戏《刃心》,让我们在游戏中也能感受到身为忍者那爽快的节奏感和打击感。游戏画面采用低多边形的风格,身着白衣的忍者站在悬崖上,对面是不知数量的黑衣敌人,一直向前就是我们这次任务的目标,以一敌百大概就是这样了吧。

游戏只有攻击和跳跃两个按键,主要考验的是玩家的手速和反应力,只有两者结合才能打出高连击,击*敌人时必须要速度快因为我们的能量都靠击*敌人获得,后期能量消耗大所以要尽可能的速度快还要减少失误或者不失误,而且随着连击数量变多会开始进入新场景,就像音游里连击达到一定数量按键会变颜色一样,它不仅提示我们目前大概的连击数量,而且还可以让我们有动力解锁更多之后的场景,手速和反应力可是两回事,反应快手速跟不上一样也玩不好,难度还是很大的。

游戏过程中会碰到三种道具,回血、冲刺和无敌,这些道具都可以升级增强,就算失败了看个广告又是一条好汉,游戏主界面中主角随风飘动的红头巾和一眨一眨的眼睛让这个高冷的忍者似乎多了一些可爱和灵动。

身为一款跑酷游戏,现在的玩法还是有些单一,玩久了难免有些无聊,不过在论坛看到了游戏开发者们已经在努力更新游戏了,即将到来的3.0版本会和iOS端同步上线,新角色和新场景还有增加的超级连击bgm都十分让人期待。

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