火影手游:来带你分析忍者策划有多难,三重场景全都会被喷

火影手游:来带你分析忍者策划有多难,三重场景全都会被喷

首页动作格斗忍者别碰我更新时间:2024-07-04

火影忍者手游几乎每个月都会有新忍者上架,这也是为什么魔方这么着急把博人传给放进来,最关键的一个问题就是忍者不够了。虽然你可以列举出疾风传里还有很多忍者可以出,但是你需要分几个不同的层级,包含高级招募、忍法帖忍者、团购忍者、限定忍者、点券忍者以及直购忍者等等,还有免费产出的签到忍者以及活动忍者,所以,如果把疾风传里的未出的忍者分布到这几个渠道中,其实也没有多长时间可以支撑了。

而博人传的加入以及皮肤忍者的穿插上线才能够稍微缓解一下疾风传的问题,只不过,现在无论是博人传忍者还是疾风传忍者,总会遇到同一个问题,那就是忍者被吐槽。我们今天尝试站在策划的角度来分析集中情况,你也看一下策划到底有多难。首先,如果这个忍者做得强度很高,玩家的槽点基本上就会围绕着“阴间”“毒瘤”“不削弱能玩”等话题进行,就比如现在的秽土二代、暴怒带土和金鸣等忍者,要不就是强度极高,要不就是能够让对方心态爆炸。如果只是针对忍者的建议倒还好说,现在动不动就要带着对应的策划一起吐槽,而且是那种无脑喷的感觉。(这类玩家还是极少数的)

你作为策划看到这样的吐槽,心理承受能力较强的还好说,完全不会理会玩家们的无脑吐槽。但如果碰到一些比较脆弱的策划,是不是会一怒之下就离职呢?这个不好说,但有时候经常看到某些玩家提到策划被喷走的例子,只不过这些都是猜测,没有具体的依据。

而如果这个忍者做得强度太低呢?吐槽的话题就会围绕着“策划快点离职”“以后别碰高招”“不加强能玩”等话题进行。有些忍者强度低是因为定位的原因,但有些忍者强度低可能是因为策划需要控制强度上限,当年的宇智波斑和后来的百豪纲手,策划小李确实在刻意压低强度,生怕自己制作的忍者强度过高。后来加强优化以后,强度也有了明显的变化,当初策划小李还在直播中自嘲过宇智波斑,可见他的心态就非常好,怪不得能够成为最资深的策划之一。

说完了强度过低和强度过高,强度把控比较平稳其实也不行。如果在早期的时候,没有一些参考的标准,你出一个强度把控稳定的忍者倒看不出来。但现在的决斗场中可是群魔乱舞,你出一个强度中规中矩的忍者算啥呢?连个老忍者都打不过,我招募你又有何用?所以,现在的情况就是出一个强度过高、过低、达标的忍者都会受到不同的吐槽,正如我前面所说,如果你只是围绕着忍者的质量来讨论倒没什么,像那些连忍者名字都不提,就直接提策划名字来喷的内容,不知道你的意图何在呢?因为在很多玩家眼里,这些内容完全没有意义。

最近的策划直播中得知新春小南不是策划鹿丸制作以后,很多之前借着新春小南吐槽鹿丸的内容瞬间消失了。关键是也没看到有人把新春小南关联到策划奇拉比身上发表意见,我并不是鼓励玩家吐槽策划,而是通过这个事情反映出有些玩家确实是在针对某些策划。

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