不知道大家最初接触到的关于忍者的游戏是哪一款呢?
是街机和FC平台的《忍者君》《影子传说》《假面忍者花丸》《出击飞龙》,还是《超级忍》《忍者龙剑传》系列呢?
阅历和年龄不同的玩家接触到的游戏自然是不同的。而这些关于“忍者题材”的游戏都会在当时火爆一时,甚至在若干年年后被高清重置,以及打造出各种续作,成为真正意义上的3A大作。
无论在什么游戏中,忍者的造型都是比较相似的,忍者服、苦无、手里剑、短刀、披风、面罩......身手矫健、动作灵敏、速度极快、弹跳极佳。
无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。当然了,在不同的版本中,男女忍者的装束是有一定区别的。
男性忍者包裹得比较严实,而女性忍者往往比较清凉。
我们从不知火流以及多喜的梦想流中就知道,女忍还有一个先天优势,可以通过自己的魅惑之术让对手分心,从而实现暗*。
那么,当年我们都曾经接触到那些以忍者为主角的游戏呢?
《名将》名将中有一位名叫“翔”的忍者,武神流的传人。游戏中有一个反派忍者屋,其中的老大大和就是翔的终身宿敌。
在CAPCOM的游戏中,几乎绝大部分游戏中都有忍者。
龙牙两位主角可以通过不同的武器,幻化为变身为老虎、朱雀、神龙、蝎子,在各个不同的场景中大*四方。
游戏中的主角比较脆皮,轻轻碰一下就死了,没有血量系统,导致游戏难度非常高。
《忍者君》一直以来,我都认为这款游戏是凑数用的!
毕竟游戏难度太大,而且跳跃能力过于诡异,很难操控。甚至怎么过关我都不知道,各种卷轴和道具又是怎么用的,玩了很久没有搞明白。(文章作者街机时代,请网易不要搬运,本文并没有在网易发表)
哪知道该系列在国外却非常受欢迎,先后打造了好几部续作,甚至还有高清重制版。
难道老外都喜欢被虐吗?
不过有一说一,《忍者君2》的确做得非常不错,很有创意。而且加入了更多的动作和闯关元素。
忍者大战非常有创新的动作游戏,其中加入了射击元素和超必*系统。最最关键的是游戏可以中途换主角,游戏中的好几位BOSS都是可以诏安的。
游戏中每个人物都拥有超必*,释放出来的威力比较大。
《双截龙3》双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏。
乱藏在街机版和FC版本中都是出现过的,不过只能在FC版本中才能被选用。参战的目的也是因为被双截龙兄弟打服了,求带。
《变身忍者》游戏中的几位主角都会忍术,其中1P的魁和4P的布鲁雷特是百分之百的忍者,而狮子和天狗虽然也使用忍术,但更多的是使用本能进行作战。
纯人类只有女忍布鲁雷特一个人,魁本来也是人类,但一次任务中受伤沉重,不得不安装了一半的义体来保命,因此他是半机器人。好在正常人类的功能都还在,不影响忍术的传承。
魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔得伤害非常高。菜鸟玩家对他的百裂棍很感兴趣,用来堵死BOSS也是
另外,还有这些游戏,看看是不是都是你回忆中的游戏呢?
《侍魂》《电神魔傀2》《霸王忍法帖》《战国传承3》《忍者战士》《四国战机》《未来忍者》《出击飞龙》《超级忍》《忍者武士》《忍者神龟》《世界英雄》服部半藏和风魔小次郎《忍者棒球》《龙行忍者》《爆裂人》《忍者小子》《忍者蛙》《龙虎之拳》如月影二和《月华剑士》斩铁两人的关系是先祖和重孙,斩铁的原型是鹈堂刃卫
《街霸》巴洛克《忍者任务》《怒之忍者》《零组特攻队》《真人快打》《圆桌骑士》《暗黑封印》《沉默之龙》《糊涂忍者》上面这些游戏,如今有相当一部分仍然活越来玩家视线中,多年来一直都有新版本的推出。而且越来越多的新玩家已经入坑。只是后期的玩家们,或许不知道这些游戏最初的样子吧!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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