感谢官方的邀请,我们有幸获得对《浪人崛起》制作人的采访机会。采访中我们在玩家们较为关心的开放世界、历史背景、玩法设计、多结局等方面对制作组进行了采访,获得了许多确切的消息,在此与大家分享。
受访者信息:
早矢仕 洋介
《浪人崛起》制作人
现任娱乐部门事业部长
曾担任《死或生》《忍者龙剑传》《仁王》系列的制作人/导演
安田 文彦
《浪人崛起》开发制作人 游戏导演
常年参与诸如《忍者龙剑传》系列的动作游戏开发工作
在《仁王》系列和《卧龙:苍天陨落》中担任制作人
采访正文:
Q:选择幕末这段时期作为《浪人崛起》的背景,有什么特别的原因呢?
A:幕末时期标志着武士时代的终结,同时也是日本近现代化的开端,一个轰轰烈烈的时代更替。在游戏中,我们的主角作为一个浪人,我们想要让玩家去体验这种这个时期所表现出来的多种不同的思想和价值,所以我们认为幕末这段时期非常契合该企划的理念。
Q:玩家们在《浪人崛起》中有机会见到历史上倒幕运动中那些重要的相关人士吗?
A:是的,玩家们是有机会在游戏中见到他们的。随着游戏进程的推进,我们会和不同的历史人物产生联系。在他们当中,有支持幕府的人物,也有希望幕府倒台的人物,各种阵营中的人物玩家都有机会与之接触。
Q:玩家所扮演的“隐刀”身份,设计为两人一组的缘由是什么呢?另一位同伴会在玩法上起到怎样的作用?
A:在“隐刀”的背后,主要有两个设计理念。首先,我们想要在玩家与NPC的交往联系中刻画一系列牢靠的关系,尤其是在“隐刀”的二人组之间,这种关系则更加紧密。当然这种关系,并不只是在“隐刀”二人组当中,还会适用于各个历史人物,当玩家和这些角色逐步建立联系后,他们会在游戏的进程中帮助玩家。其次是关于战斗方面,玩家可以在战斗中切换,控制同伴来进行战斗。
Q:《浪人崛起》中是否还会有像《仁王》《卧龙》中的奇幻要素呢?例如神鬼妖怪之类的怪物,还是说所有的敌人都是人类?
A:由于《浪人崛起》是一个基于历史的游戏,所以这里不会再有像是神鬼妖怪之类的超自然元素,所有的敌人都是人类。尽管如此,我们在战斗方面还是提供了许多形式,武器的类型、作战风格都十分多样。
说到历史题材的话题,NPC的交往系统是一个非常重要的存在,它会让玩家和这些人物展开合作,玩家和他们之间互动的内容会根据关系的亲密程度决定,玩家也会被他们委托担任一些重要的位置。
Q:在从以往的关卡制转变为开放世界的设计思路之后,游戏中的战斗体验该如何保持均衡呢?游戏中的战斗频率和强度会在怎样的程度?
A:《浪人崛起》这个游戏,代表着Team Ninja首次对开放世界的尝试,我们会在其中全力以赴。开放世界确实在关卡设计方面有着不同的方法,不同的工作方式,但正如我所说,我们会保证在游戏体验过程中,你会有以往玩Team Ninja出品的动作游戏相同的难度设计,和相同的游玩感受。所以相比于为了制作一个开放世界而舍弃一些战斗系统,我们的选择是,在保持我们已经熟知的动作元素的基础上,从这里开始来构建整个游戏。
Q:本作的装备系统设计是怎样的?是否还会有《仁王》中RPG化的装备系统和词条等要素呢?
A:是的,RPG化的装备系统和词条也适用于《浪人崛起》。在开放世界中掉落的物品也是随机的,我们希望多鼓励玩家去尝试不同的战斗风格、探索不同的场景,当玩家在探索这个世界时,这种驱动力来源于玩家自己,同时也来源于去获得、去寻找具体某些装备的*。
Q:游戏中既可以骑马也可以使用滑翔翼,那么开放世界的设计在广度与纵深上是怎样呈现的呢?
A:在广度方面呢,在这个开放世界中有三处主要的城镇,横滨、江户、京都,玩家可以在其中经历各种各样的事件、遇到各种各样的敌人,同时每个地区都会有各自的高低纵深、疏密不一的地区环境,玩家可以在其中自由体验。
Q:《浪人崛起》的开放世界,玩法密度会很紧凑吗?会存在一些除战斗以外的探索玩法吗?
A:在游戏中,战斗元素仍然是非常重要的一环,但同时游戏中还会有许多其他可以做的事情,来让玩家好好享受这个开放世界。在玩法密度方面,我们在创作之时用了一些特殊的方法来保证玩家们不会对这个开放世界感到无聊,这种方法我相信玩家们在拿到游戏的第一时间就可以理解。
Q:相比《仁王》的战国时代,在《浪人崛起》中火器迎来了更进一步的发展,在本作中玩家可以使用的枪支有长铳、短铳、铳剑等,请问它们使用起来在射击性能上有什么差异呢?
A:正如问题中所描述的,从《仁王》所在的战国时代到《浪人崛起》所在的幕末时代,历史的进程从17世纪推进到了19世纪。在幕末时代,浪人拥有非常多从西洋而来的武器装备,其中短铳是一个尤为重要的发展产物。相比于传统的步枪需要较长的装填时间,短铳类的武器使用起来更加快捷方便。这样以来,短铳就可以在刀战中使用,在刀剑拼*中快速地开枪,这给我们的动作游戏带来了全新的不同体验。
Q:《浪人崛起》中存在相当多幕末时期实际存在的阵营,玩家是否能自由选择与新选组或倒幕派共事呢?
A:是这样的,由于游戏是基于历史背景的,同时游戏中也刻画了不少重大的历史事件,所以在流程中存在玩家不可避免地,和某一个具体的阵营结盟的情节,这取决于玩家在此前做出的一系列决定。
Q:玩家在游戏中的选择会影响到剧情甚至结局吗?
A:答案是肯定的,玩家在游戏中做出的决定和选择,会影响故事的结局。同时玩家和游戏中出现的历史人物之间的关联也会受到影响。
Q:在开放世界玩法下,本作的联机模式是怎样的呢?是只有具体的任务中才能联机,还是能与朋友一同探索开放世界呢?
A:玩家唯一可以实时联机游玩的部分,确实只有具体的任务。但是游戏中同样存在许多异步联机系统,这一部分在玩家探索游戏的过程中逐步开放,我希望玩家们可以期待一下这部分的内容。
Q:最后,请为中国的玩家们留言吧。
A:《浪人崛起》对Team Ninja来说,确实是一个新的挑战,我们也为此努力了许多年。在《浪人崛起》中,我们给广大玩家提供了扮演真实历史中浪人的机会,希望玩家可以期待一下最终的成品游戏,也希望大家可以享受其中。
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