火影忍者手游:制作精良是公认的,忍者细节还原!鬼鲛结印后摇大

火影忍者手游:制作精良是公认的,忍者细节还原!鬼鲛结印后摇大

首页动作格斗忍者结印大师更新时间:2024-04-11

大喵最近在浏览B站火影视频时,发现了一些有趣的东西。火影手游方面的UP主类型还是很多的,有像拆影那样精通于情报破解的(火影手游更新消息),也有像火研社那样在忍者连招上有特别研究的,还有挖掘火影决斗场傻吊日常的娱乐视频的!而大喵今天看到的,是对火影决斗场忍者方面的细节解读的!

由于忍者释放技能的速度十分快,我们并不能很好地捕捉到技能释放的瞬间!(有玩家就将视频中的速度再度放慢,进而我们才能注意到细微动作)。比如秽土三代释放雷水联动的水龙弹之术时,先是出现水属性查克拉构成的水龙弹,之后身后分身释放雷属性查克拉,让水龙弹导电,这也就是为什么这个组合技能击穿霸体的原因!为此有不少玩家对魔方忍者的细节处理给予好评,至于策划大家都心知肚明!

写轮眼细节!小带土开眼不是摘眼罩,止水别天神疼的捂眼睛!

小带土开启写轮眼的瞬间伤害十分高,有些玩家都习惯地称开眼为脱眼罩。但实际上,小带土开启写轮眼前会主动地揉揉眼睛,这是因为带土要开眼时就感觉眼睛奇怪,所以总是揉眼睛!(小带土的习惯)

当止水在使用幻术别天神的后半段时,会本能地捂住自己的右眼。由于别天神的特效过于杂乱,玩家们可能眨眼间就忽略了这个本应出现的小细节。除了止水外,须佐鼬释放天照,会捂住自己的左眼!释放奥义须佐能乎时,有人分析是本体会出现抬手动作!

各种结印手段!鬼鲛技能难打中人不是没有原因的!

比如二代千手扉间在空中释放飞雷神斩时,通过慢放截图可以知道在浮空状态的瞬间,扉间会切换三个结印动作,在第三个结印动作完成的瞬间就会化为一到白色的闪光哦!其实结印动作的加入一方面是为了符合原著,另一方面则是给忍者加入一些前摇,压制他的强度!而我们的老实人鬼鲛,就是深受其害的典型例子!

干柿鬼鲛属于早期的A忍,当时为了限制他的强度,策划们在他释放忍术时,都让他老老实实的结印,这也就直接导致了鬼鲛释放技能的速度变慢,技能命中率低!而反观现版本强势忍者,为了提高强度,有些忍者的结印速度快得离谱。

水门的细节!飞雷神苦无细节无处不在!

如S忍波风水门释放完奥义时空间螺旋丸一段时,会朝着被击飞敌人的身后丢出飞雷神苦无,然后才是瞬移到敌人身后进行二段攻击!秽土水门同样具有细节,比如金色模式下的飞雷神连击,就有固定的路线!

感谢阅读完此篇文章喜欢的点点关注,我是游戏喵大帅!(注:图片来源B站UP主还是日落的视频)

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