Steam尖叫游戏节推荐:欢庆一年中最为阴森的时节

Steam尖叫游戏节推荐:欢庆一年中最为阴森的时节

首页动作格斗忍者结印大师mod菜单更新时间:2024-04-23

懒人一图流:

死亡搁浅导演剪辑版/DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT,步行模拟游戏,支持简体中文,6折,售价119,未达史低89(普通版史低,升级包仅需29),性价比良好,促销截止11.2。

2022.3.30 小岛工作室出品,特别好评:92&92%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。

A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。

游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。

导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。

幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo,ACT/FPS,支持简体中文,5折,售价125,未达史低97(首次史低时间22.6.23,往后均为5折),性价比还可以,促销截止11.2。

版本区别:豪华版包含3个外观。

2022.3.25 Tango Gameworks新作,特别好评:80&81%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I7-4770K、12G内存、GTX1066;游戏时长:20-40 小时。

B ,独特的游戏氛围、有趣的设计,但并不够好玩。东京涉谷 结印驱鬼,这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花。玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后,发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时,也开始能够看到在街头横行的鬼怪们。初入游戏世界时的涉谷让人眼前一亮,尤其是在游戏中遇到的各种奇特的视觉效果,像是结构不断变化的场景,很有恶灵附身系列的味道,搭配灵异题材塑造出了独特的游戏氛围。

游戏画面表现力还不错,不仅是建模细节还是光影特效都很棒。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。

主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。

虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。

巫师3:狂猎年度版,RPG,支持简体中文,2折,售价32,平史低(首次史低时间2021.2.11,往后均为2折;基本每月打折),性价比优秀,促销截止11.2。

版本区别:捆绑了前2代作品。

2015.5.18 CD PROJEKT RED出品,好评如潮:97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。

S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。

游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫 威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。

玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。

众所周知,巫师3的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。

巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。

骑马与砍*2:霸主/Mount & Blade II: Bannerlord,RPG,支持简体中文,9折,售价223,未达史低198(发售后均为8/9折;每两个半月打折),性价比还可以,促销截止11.8。

版本区别:捆绑了战团。

2020.3.30 TaleWorlds出品,特别好评:83&87%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:100 小时。

A-,建立家族。骑砍2延续了原汁原味的动态中世纪世界,画质和建模的增强,角色养成、冷兵器格斗、经营管理和策略战略层面相较于战团都有一定的提升,全新家族玩法的融入带来了更为有趣的游戏体验。更加生动的生态环境,更加优秀的细节,更具深度的策略玩法,战场规模也更加宏大。

玩家可以在广袤的卡拉迪亚大陆上自由探索、战斗和掠夺。家族系统取代了传统的升级套路,玩家需要投入精力到家族的运营和维护中,培养家族中的各位成员。政治和动态经济系统也是骑砍2的全新尝试。有创意工坊的存在,自然就会有各式各样的MOD供玩家游玩。

仁王2/Nioh 2,ARPG,支持简体中文,6折,售价149,平史低(首次/最近史低时间22.6.13;每两个月打折),性价比还可以,促销截止11.2。

2021.2.5 光荣特库魔出品,特别好评:89&88%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、6G内存、GTX970(4G);游戏时长:60-80 小时。

A-,良好的续作。2代并没有延续东瀛夏洛特为主角,而是转向了日本战国时期的丰臣秀吉,通过玩家的视角展示他成为战国三杰的过程。百鬼夜行的加入,妖怪自然也变成了游戏的主题。

游戏战斗系统虽然没有进行大刀阔斧的改革,但加入了以妖为核心的动作和技能系统,打击感出色、连招酷炫。玩家在特定的时机下消耗部分妖力值可使用三种形态的“妖反”来打断怪物攻击;击*怪物可以获取魂核,装备到守护灵上会获取特定的妖怪技,种类丰富、效果各异,还有不同的专属技能树。

初代存在的问题,像是堆叠数值等情况依旧存在,而且无论是场景还是怪物设计的都比较重复(素材很多用的还是初代的)。

咩咩启示录,Action-Roguelike,支持简体中文,8折,售价94,新史低(降幅24,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止11.2。

2022.8.11 Massive Monster出品,特别好评:95&92%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A-,可可爱爱捏。咩咩启示录是一款画风独特的Action-Roguelike。实际上比起action-roguelike部分,经营建造更像是游戏的核心玩法,导致游戏体验下来更像是一款模拟经营类型的游戏。小羊虽然贵为一教之主,但实际上在游戏中更多的是扮演着家长的角色,毕竟这一大群教徒就没几个省心的。培养教徒颇具乐趣,但培养的过程堪称巨婴的养成日记,可谓生活不能自理。在各类建筑解锁和升级之前,教徒们能*事情并不多,小羊需要造出各种功能性建筑来让教徒们获得完成相关工作的能力,从基础建筑开始逐步升级(等级越高,功能分的越细),给教徒们的日常生活提供保障。

光看action-roguelike部分的话,确实很难说咩咩启示录是一款好游戏。不过两种玩法的融合交叉出现给玩家带来了正反馈,弥补了彼此玩法深度不足的缺点。游戏的迷宫由多个随机分布的房间组合而成,战斗部分有点缝合,像是以撒的地图设计、*戮尖塔的路线选择、死亡细胞的武器系统、饥荒的场景设计等。小羊进入迷宫后根据现有情况生成一把武器和一种咒术,防御完全依赖于翻滚。武器部分做得比较简单,有等级和附魔强化,但这些并不会带来不同的体验和化学反应,反倒是咒术和特效有不同的组合,塔罗牌系统更多的也只是为小羊提供不同的属性加成。战斗套路单一、单场战斗时间过短、角色成长缺乏正反馈和Build的缺失让战斗过程变得乏味无趣,敌人类型较为单一,BOSS战也没啥特别的亮点。

黑帝斯/Hades,roguelike,支持简体中文,6折,售价48,平史低(首次史低时间22.6.23,往后均为6折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.2。

版本区别:包含原声音乐;捆绑了Supergiant Games其他游戏。

2020.9.17 Supergiant Games出品,好评如潮:97&98%,单人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A,不错的可玩性。希腊神话题材搭配supergiant独特的手绘风格,NPC设计的非常有趣(尤其是老哈迪斯,贼有意思..)。剧情比较简单,就是冥界王子的出逃日记。

ACT roguelike为核心玩法,流程中巧妙融入了剧情,随机生成的地牢,丰富的武器道具与能力组合出多种有趣玩法(每种武器有四个形态),打击感优秀、手感良好。玩家获得的稀有材料可以送给NPC提升好感,从而触发更多的对话和剧情,多周目体验非常有趣。相较于肉鸽部分,ACT玩法更加出彩,游戏性还不错。

空洞骑士/Hollow Knight,平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价24,未达史低19(首次史低时间22.5.2,往后均为5折;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止11.2。

版本区别:包含DLC。

2017.2.25 Team Cherry出品,好评如潮:96&97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

S,宏大的虫世界,老年人的噩梦。空洞骑士是一款非常典型的银河战士恶魔城游戏,空洞骑士有着良好的可探索性和养成性,巧妙的地图设计让玩家不得不通过寻找各种法术和技能来解锁新地图,而没有小地图的设计又让玩家只能通过探索来绘制出完整的地图。

精致的手绘风格、多样化的场景设计以及各种细节,地底之下,埋藏着一个大千世界。游历圣巢,自然避免不了各种战斗,特性各异的BOSS和独特的护符系统,每一场战斗都是不同的体验。最有趣的还属散落在圣巢各地的碎片化剧情,每个NPC的内心都藏着不同的秘密,正所谓“虫不可貌相”。通过后还有挑战性极强的五门,着实是老年人的噩梦。

邪恶冥刻/Inscryption,DBG,支持简体中文,7折,售价62,平史低(首次史低时间22.3.17,往后均为7折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.9。

版本区别:包含原声音乐;捆绑了Daniel Mullins Games另外两款游戏;捆绑了死亡之门和循环英雄。

2021.10.19 Daniel Mullins Games出品,好评如潮:97&97%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A,令人惊喜的独特META游戏。融合了roguelike、卡组构建、解谜和META元素的DBG,从卡牌玩法方面而言并没有玩出什么花样,但是游戏将打牌的过程和叙事结合了起来,同时还夹杂了一些突破第四面墙的对话,带来了神秘又有趣的游戏体验。每一章的画风和场景都有变化,卡牌玩法围绕四种不同的召唤方式展开(甚至有点玩YGO的感觉),谜题则是围绕卡牌玩法设计,提升了学打牌的趣味性。

除了各种隐藏设计之外,游戏还融入了不少META元素,并围绕设计出了很多有趣的内容和机制(作者还在游戏中埋藏了不少神秘信息)。后续也是新增了可以无限游玩第一章卡牌游戏的免费DLC。

群星/Stellaris,策略游戏,支持简体中文,2.5折,售价37,未达史低22(首次/最近史低时间22.5.12,近期折扣力度不一),性价比良好,促销截止11.2。

版本区别:银河版包含原声音乐合集、皮肤包、论坛图标、壁纸和头像;新手版包含部分DLC;终极版为DLC合集。

2016.5.9 P社出品,特别好评,89&88%,单人/在线多人。

支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低,但祖传单核;游戏时长:100 小时。

A,我们第四天灾是不可战胜的。P社首部脱离真实历史、以科幻太空为题材的策略游戏,结合了各个前辈的优点,有着独特、宏大的世界观和背景设定,整个游戏节奏较慢,本质依旧是涂色游戏。策略深度良好,但后续多次更新之后的平衡性比较一般。MOD支持极大的提高了游戏的可玩性,游戏本身也非常的*时间。当然P社游戏怎么少得了DLC呢。

消逝的光芒决定版,动作跑酷游戏,支持简体中文,2折,售价36,平史低(首次史低时间22.7.29,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止11.2。

版本区别:捆绑了数量不同的DLC。

2015.1.26 Techland出品,好评如潮:94%&95%,单人/在线多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,什么都好,就是有点短。优秀的画面表现力,广阔的游戏地图,以跑酷为基础玩法搭配风格各异的场景和良好的可探索性,还有极为独特的昼夜系统,丧尸还有着不同的活力。多样化的技能系统,流畅的动作射击搭配钩爪的设定,玩法丰富有趣。比较可惜的是游戏流程还是偏短了一些,好在任务之余还有一些趣味小游戏,支持合作通关乐趣也提升不少。从夜晚我唯唯诺诺,到夜魔他唯唯诺诺。

DLC:推荐的就是带有DLC版本的。

恐惧饥荒/Dread Hunger,多人游戏,支持简体中文,7.5折,售价81,未达史低64(涨价后首次打折),性价比还可以,促销截止11.2。

2022.1.27 Dread Hunger Team出品,褒贬不一:59&61%,在线多人。

有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

B ,开船了。以北极为背景,玩法有点类似于狼人*的多人生存、合作对抗游戏。玩家分为好人和食人族两股势力,好人需要合作生存下来,搜集材料、资源和燃料,保持船的运转并离开北极;食人族要做的自然是*害好人并破坏船、阻碍他们逃离。游戏为每名玩家设置了不同的身份,每个身份都有独特的属性加成和工具,食人族还会拥有额外的技能。游戏合作与对抗的乐趣十足,开黑乐趣要远高于单人游玩,不过多次游玩后重复度较高,服务器也不够稳定。

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