「版本答案」1/4决赛真神-烬,职业选手怎样玩?

「版本答案」1/4决赛真神-烬,职业选手怎样玩?

首页动作格斗忍者砍倒一切更新时间:2024-06-07

随着G2 3:0 赢下GEN,最后一个半决赛的战队也确定了。

TES、SN、G2、DWG。

此次1/4决赛有着它独有的特点,既有赛区内战,SN vs JDG、DWG vs DRX,又有赛区间的激烈碰撞,FNC vs TES的比赛中,创造了历史——全球总决赛首个“让二追三”。

纵观这四场bo5,戏命师·烬的大放异彩让全世界观众都感受到了这个艺术家的魅力。

尤其是SN的AD-huanfeng那个站在敌方高地处反向开R-完美谢幕,狙击在下二塔逃生的对手的画面,这画面实在太滑稽,甚至让我想到了一些ID,爷傲灬奈我何、我本嚣张。

希望你在玩烬时也可以有这样的画面。

烬在此次1/4决赛中的战绩也非常喜人,8胜1负。

这也是目前一个非常值得各大战队的教练组们多加研究的英雄,或者说要将他的优先级进行提高。

烬为何能在版本不见增强时有这么好的表现呢?

烬最大的痛点就是打前排能力较弱,但目前版本中让烬打不动的选角较少。

对于上单而言,奥恩确实是烬难啃的骨头,但纵观1/4决赛的这9场烬,奥恩没有出现在烬的对面,一次都没有。不好打是吧?那我ban掉,或者等你ban掉我再选就行了。而鳄鱼、狗熊、青钢影、船长都无法给予烬这方较大的输出压力。

对于打野而言,莉莉娅、男枪、千珏、豹女、盲僧,这些都是烬非常好打的英雄,反而是那些ADC里面的打坦高手不愿意打这些灵活的脆皮。

其次是目前版本越来越需要ADC在前期取得线权,中期有声音,尤其是在ADC转线到中路时,这也是目前ADC能打出自己价值的两个重要时间。

对于烬而言,他的推线能力强,爆发能力高,中期能在中路用超远的W、R射程辐射全局。

分析如何围绕烬配置各种战术以及具体实施,都是教练组和选手们的事。

这些跟普通玩家的关系不大,尤其是对于想要提高自己游戏水平的玩家,正确方法是聚焦于自身,不管是对于烬的游戏理解,还是操作水平。

同时要说明的是,由于我们不具备职业玩家那般的条件,比如团队配合、选手操作、训练强度和游戏理解等等,因此我们要做一些大胆假设,并在追求“实用性”上减少不确定性,从而帮助大家更好的分析局势并作出判断。同时我对符文、装备的推荐也是在经过了很多场实践后的反馈,希望能对大家有所帮助,也请大家给予我一份信任。

我在2个月前制作过一期戏命师·烬的详细教学攻略,其内容也并未失去时效性,因此不在理解英雄以及使用技巧等相关内容上重复,有兴趣的朋友可以在文尾点击超链接,进行观看。

今天这篇文章是想通过分析此次1/4决赛上不同选手的思路,其主要方向是从“符文”、“装备”的选择上着手,来帮助我们更深入地理解烬的玩法。

符文选择

主系符文均选择精密-迅捷步伐,此次1/4决赛中职业选手的符文选择均是“迅捷步伐”。

烬在当前基石符文中,除实力有较大差异对局(虐菜局)之外,迅捷步伐都是烬的最优解;迅捷步伐的加速效果更适合烬的打法,也能保障烬的续航能力。

当前烬的主流装备不复当年,夺萃之镰-吸蓝刀成为了弃儿。一方面是由于“冥火之触”的移除,让CD(冷却缩减)对烬的重要性大大降低,其次就是“气定神闲”的到来,让烬不太缺乏蓝量。

血统对于烬的作用也非常明显,攻速虽对烬有加成,但烬不管是自身属性还是装备选择上,都对18%的攻速不够敏感,而对吸血能力格外看重,因为除了多兰剑之外,烬在出完第三大件前都不会考虑出吸血装备。(岚切/破甲弓/绿叉、火炮、无尽)

我推荐大家在使用烬时,迅捷步伐、气定神闲、血统,此三个符文直接带即可,不必再考虑其他。

(砍倒和致命一击在下文分析)

副系符文选择巫术,这也是我非常推荐大家使用的。

不管是灵光披风搭配迅捷,还是搭配后期能力更出手的风暴聚集;

我推荐大家更多地使用灵光披风 风暴聚集,迅捷用作次选。

(世界赛是10.20版本,10.21版本的灵光披风遭到了削弱,不过仍适合无位移ADC)

另有两位韩籍选手DWG-Ghost、JDG-Loken,他们选择了启迪系,点出了饼干 药剂;

同时在出门装上也选择了鞋子 4红,让药剂能有更好的发挥效果;

这或许是在他们认为前期对线较难,面临着被推线的压力,如Ghost面对着Deft的女警 璐璐的组合。

另外他们的符文也有一处不同,致命一击 vs 砍倒;

Ghost的对局中,对手为璐璐、女警、发条、千珏、杰斯,这也是他选择“致命一击”的原因,对面五个人都不太会选择较多血量装备,甚至不会选择血量装备,那此时“砍倒”的作用有限。

在致命一击和砍倒的抉择中,职业选手们更倾向于选择“砍倒”,除Ghost这场比赛外,其他对局中烬的符文选择均为“砍倒”。

砍倒在职业比赛中更受欢迎,主要原因是相较于Rank对局,职业比赛更为稳健,在下路的对线期一般以发育、压制为主,较少产生击*,因此能利用到“致命一击”的场合有限。其次是比赛中往往会兼顾输出和坦克的选角,而团队也需要ADC有输出前排坦克的能力。因此“砍倒”才能在职业赛场上受到更多青睐。

通过上文,我们很清楚的知道比赛和rank的不同,在rank中出现击*的频次更高、时间点更早,因此我们在使用烬时不需要一边倒的选择“砍倒”。

而是预估敌方是否会选择更多血量装,以及“致命一击”在前中期,尤其是对线期是否有较高的使用效率,来权衡到底是选择“致命一击”,还是“砍倒”。

为减少不确定性及选择成本,我推荐大家在对线期有较大预期能击*对面和对方阵容较脆时选择致命一击,其他时候均选择砍倒。

还有小符文的选择,因为统计能力有限,但其大概率也是双适应之力 生命值/护甲/魔抗三选一;我推荐大家双适用之力 护甲,在对方野辅的AP伤害高时选择魔抗。

装备选择

从这9场比赛中我们可以看到。

9场均是三速鞋,我也推荐大家选择三速鞋,如果对方是菜刀队,也可以酌情使用忍者足具。当然对于出门装而言也有所不同,比如Perkz喜欢以鞋子 4红为出门装,让烬的赖线能力更强。我推荐大家选择多兰剑出门,在对线较为难打时再考虑鞋子 4红,或者是多兰盾。

9场比赛除了输的那一场,其余8场均有是“岚切”、“火炮”、“无尽”。虽然最后都是这三大件,但过程却不尽相同。

比如G2的Perkz在对阵G2的第一局时,第一大件选择“无尽”,然后再合成“火炮”,并在第三大件做出“岚切”;

而Perkz在对阵GEN的后两局中均是优先岚切,其次再合成火炮和无尽;

他第一局首出无尽的核心原因便是己方输出能力有限,而对手的辅助宝石、上单狗熊给予了G2较大的输出压力,因此Perkz不得不首做出“无尽”,从而快速成型,确保一定的输出能力。

而在后两局中优先选择“岚切”,也是因为阵容方面有了改变,因此输出压力得以缓解,而“岚切”的减速效果也能更好的搭配烬的输出方式。

SN的huanfeng也同样如此,第一大件合成“岚切”,然后一大件、一大件的合成,由火炮到无尽。

我更推荐大家在正常对局中首先出“岚切”,再合成“火炮”、“无尽”。在输出压力较大时也可以首件出无尽来缓解输出压力。

FNC输掉的那一场也是由于对手的“塞恩”太肉,不得不舍弃岚切,从而在第三大件选择破甲弓。

这也是烬常常需要面临的问题,在对方坦度较高,而我方打前排能力较差时,如何在第三件就拥有“破甲弓”,没有“无尽”则伤害较低,没有“火炮”则输出环境不够,因此我们往往需要在前三大件舍弃“岚切”。

出装也变成:无尽、火炮、穿甲弓;

我希望大家能掌握这种“灵活”的出装理解,在出装上能针对局势有合理的变化一定能让你玩得更好,尤其在面临着敌方前排太肉,己方输出不够时使用烬,我们可以通过放弃“岚切”,从而在第三大件做出“破甲弓”来增加自己的打坦能力。

由于比赛节奏的加快,我们可以看到这9场烬都没有出满装备便已结束。

但我们在日常对局中也会有40分钟 ,甚至50分钟 的对局,因此我们也需要知道烬在还有什么好的装备选择,在后续的装备选择中。(无尽、火炮为烬的核心装备,故没有列入其中)

在此次全球总决赛的1/4决赛比赛中,烬这9场的比赛表现足以令四支*入半决赛的队伍引起重视,也让全世界的观众们看到了一场“艺术家的表演”。

以下为戏命师·烬的完整教学攻略:

感谢你的阅读,也希望你有所收获。

我是射手夸夸,我们下个内容再见。

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