说起PK,大家肯定都畏惧决斗场天王之一,波风水门。第三次忍界大战中,水门无人能及的神速威震忍界,被称为“金色闪光”。在手游中,水门也拥有着超凡速度,就像老鹰盯着猎物,只要你被盯上你就已经死了。目前版本中为什么水门是属于最完美的S呢?
首先,神速这个技能第一段可以错位攻击,第二段可以凭借第一段的错位,再回拉,使对手防不胜防。而且水门的第一段神速还是超短的无敌哦。神速还有个妙用,进可攻退可守,对面在替身的时候可以用神速这个技能逃离,现在在决斗场很多玩家都了解到了水门的神速这个技能,对面替身后会反向放技能,小编看来,你神速朝着上Y轴,下Y轴也是一个不错的选择哦,因为神速的错位距离还是挺大的,各位玩家可以试试看。
其次,飞雷神这技能在游戏中有着超级远的攻击判定而且可以穿越一些技能障碍,比如分身,天照。在对面替身CD快结束(而你神速还在CD的时候),你可以尝试长按飞雷神,水门会后跳,逃离对面攻击,也是一个不错的选择哦。在用飞雷神命中对面的时候,尽可能不要打满飞雷神伤害(对面没替身的情况下除外)因为很多玩家会在飞雷神持续攻击时间替身,进行反攻,小编推荐,飞雷神在打地面上站着的忍者一般闪2-3下对面会交出替身,一般在这时候取消飞雷神,如果在飞雷神打浮空的忍者,一般是闪5下,5下的掉落是最完美的掉落地点。
飞雷神和神速一样,技能CD不是很久,一直玩水门的忍者学员们,都会觉得水门2个技能CD衔接特别完美。
最后水门的奥义技能,在决斗场伤害也是挺高的,拥有这吸附效果,能扫地,还是很棒的一个技能,在神速起手后,普通攻击3-4下可以立马开大,大招结束后神速CD刚刚转好,此时接神速 飞雷神2个奥义点,岂不是美滋滋?
很多玩家喜欢尝试空中螺旋丸。小编在这里有句话说,空中螺旋丸虽然十分酷,但是实战效果并不好,而且条件十分苛刻,在段位场千万不要使用。因为在极限距离飞雷神,万一掌握时间不对,对面浮空落地,飞雷神判定不到,还给对手有机会反败为胜。如果对面0奥义点,因为这个失误,使得对面重新弄到奥义点,也还是挺难受的。
虽然小编技术不是超影级别,但是小编还是特别喜欢水门这个忍者,一直在练水门,也获得了许多的经验,利用这个机会分享给大家,分享给刚进火影手游的忍者学员,希望大家可以喜欢,你们的点赞是我最大的支持,文章的最后小编如果没十分透彻的解析水门这个忍者,欢迎大家在评论区留言谢谢啦~~(最后献上水门的奥义图)
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