作者:NGA-Misssta
写在最前面,这套卡组操作难度比斧王要高,同时由于比较吃排序,很考验羁绊 脸黑可以洗脸或者换卡组 。
主要需要两轮机甲包(灵魂交换)和两轮忍者包,卡不齐的话我个人不建议强抽 楼主是因为念动力没齐 。
接下来是卡组和上王图。
起因是隔壁一个讨论乱斗的帖子里,有人分享了一个b站关于乱斗的忍者构筑,楼主结合视频评论和体验,进行了一点优化 改一张卡,卡组就是我的了 。牛卡组的时候大家也可以结合实际情况自行调整,如果有更好的构筑,欢迎指出 别喷我21卡菜就行。
实际的体验就是打斧王排序好就是压的对面动不了,排序不好就是两回合被踢死。再次提醒大家上分效率可能没有斧王高。
接下来讲讲单卡
赤龙忍者,上场时除外墓地一张忍者或忍法,确认一张对方的盖牌(盖着的怪兽也可以),选择返回卡组顶或底,不可连锁该效果发动被选择的盖牌效果。
卡组启动后的核心,两张赤龙即可配合场地的二效回收效果达成永动,同时一回合一吹的效果很强大,如果是回到牌顶还能严重干扰下回合对方的抽牌节奏。
具体combo如下,在有场地、墓地有赤龙a时,解放一只怪兽召唤赤龙b,连锁1场地回收墓地赤龙a,连锁2赤龙b发效除外墓地一卡吹对面一盖。由于可以确认盖牌,一旦是没有威胁的牌可以选择返回卡组顶,在对手资源减少时,会非常的难受。赤龙,人称小八汰乌。
场地,回收效果可以配合赤龙达成永动,也可以在启动前回收其他资源;代破效果也可以提供对方回合的良好抗性。注意两个效果一回合都只能用一次。
灵魂交错和迅猛龙,启动核心。由于规则我们带不了忍者下级,只能靠这种方式启动。灵魂交错在处理念动力遗言系统时非常舒服,也能用来处理赤龙2400打点解不掉的念动力2600、发条人偶等拿到生物。
忍法帖,滤抽核心,还能保证墓地有足够的忍法资源让赤龙发动效果。
黄龙主要是用于忍法帖的cost以及场地除外代破。一般打的时候都是希望来一点,但是不要来多了。注意这张卡是可以通召的,少量情况下能靠灵魂交错、迅猛龙或超变化上场。
接下来讲讲相关对战的tips。
神鹰,会点场地的话毕竟麻烦,要合理利用代破和超变化、黄龙的干扰,当连锁结算时神鹰场地被黄龙吹了,效果是不会处理的。
剑斗,注意防战车。
念动力,可以用灵魂交错处理麻烦的遗言、发条人偶,2600和时空警察都是比较麻烦的怪,祈祷不要遇到吧。
内战,真没遇到过。
最后再说一次,这套牌的难度较高!在没有熟练(和卡手)的情况下很容易被暴打 换句话说就是掉分了别喷我 。能上王也能证明这套牌有一定的强度 或者楼主运气好 了,欢迎厌倦了乱斗内卷的大家尝试!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved