这个国产解谜游戏里,藏着一个惊艳的赛博朋克世界

这个国产解谜游戏里,藏着一个惊艳的赛博朋克世界

首页动作格斗赛博先锋更新时间:2024-06-07

作者|Deky

起源于20世纪60年代的赛博朋克作品,大多力图于建构一个后工业化时代与反乌托邦的世界观。与阿西莫夫以及弗兰克·赫伯特(两位均是伟大的科幻小说家)的作品不同,赛博朋克题材小说更多愿意把镜头对准那些被社会几近抛弃的阴暗角落。

“赛博朋克”风格的作者们借用了曾经风靡好莱坞的黑色犯罪电影格调,辅以侦探小说式的叙事结构,讲述了一个又一个关于高技术而低物质生活水平的底层故事。

在这其中掺杂了许多复杂的情感,有对资本集团的恐惧、对科学技术泛滥的担忧,同时也有对乌托邦世界观作品的反弹。

这种对人类未来并不算美好的联想,通过社会发展严重不均而造就的视觉对比效果,几十年来深深地吸引着读者们、观众们以及玩家们。

如今,提到赛博朋克,哪怕并不了解它缘起何处的玩家,自然也会知晓仍然没有发售日期的《赛博朋克2077》,因为它够“大”:拥有着酷炫的预告片,有着3A游戏该有的一切。

游戏世界就和赛博朋克世界一样,是多元的,有路人皆知的大制作,就有小作品——比如说,刚刚发售的,由国人制作的赛博朋克像素风游戏《迷雾侦探》。

猫与侦探

比起许多刻画暴力、性、酒精的赛博朋克作品,《迷雾侦探》收敛了许多,许多这方面的内容也只是点到为止,并没有对这个部分过度着墨。

跳出“赛博朋克”设定来看,这款解谜游戏的情感核心更偏向《守望先锋》世界观的味道,强调了生物人与机器人之间的矛盾与冲突,而淡化了许多其他内容。

在主角的家中,过去警队的记录、随意摆放的来自各个文化的室内陈设,跟风买来的巨人头盔,让游戏主角——这位过去的警队成员、如今的侦探先生的形象多出了几分虚实,我一点也不怀疑这可能就是某位游戏开发者成员兴趣爱好的映照。

比起西方更加狂野、更加冷酷的赛博朋克,《迷雾侦探》的基调出人意料的温馨,主角作为一位侦探,居然养了一只名叫“威廉”的猫,它总能主角遭遇困境的时候出现,成为侦探的左膀右臂。

这段一人一猫的故事,其实并不顺利,无论是猫还是人总能感受到这个赛博朋克社会的冷酷,人有人的难处,而猫有猫的阶级,无论是面对来自“强权部门”的无理要求,还是得知“猫帮派”的“江湖规矩”,能做的只有屈服。

残酷的现实不会因为个人的努力而有丝毫变化,同样没有变化的,还有人与猫的情感。

人与猫相互搀扶着,头顶由霓虹灯交织的迷幻夜空,脚踏在弥漫着迷茫与险恶的底层社会,为了缥缈的信念而前行,这或许就是《迷雾侦探》想给玩家呈现的一切。

理想照进现实

即便我们不为这款游戏加上越来越敏感的“国产”前缀,《迷雾侦探》也拥有非常惊艳的美术。

它所使用的高对比度色彩,让这个赛博朋克风格的世界整体上多出了几抹亮色,《迷雾侦探》开发团队对于色彩的运用,大胆而绚烂,让人忍不住想起了去年年底上映的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中的夜晚。

美中不足的是,《迷雾侦探》是款剧情上未完待续的游戏,在第三章结束以后,人与猫的旅程也戛然而止。

从剧情的交代情况来看,《迷雾侦探》现有的三章故事并不能将剧情解释清楚,不过开发者也承认这一事实,未来将会通过更新的方式把剩下的剧情补齐。

令人惊喜的是,《迷雾侦探》拥有一个难能可贵的线性剧情驱动流程,以及一个注定小众核心的解谜玩法。

如今的游戏作品,最令玩家欢喜的莫过于“有剧情”了,Steam上一票儿只有沙盒模式而剧情模式“在做了”的早期测试游戏,小到独立游戏大到《使命召唤》,都在想方设法消减这种利润率并不高的模式,仿佛多人对战、电子竞技、Roguelike、收集品破碎化叙事才是未来。

《迷雾侦探》这种只有剧情模式的独立游戏,其实是有些特立独行的。

这款游戏使用了如今受众度并不算高的“解谜”玩法——这是个关卡设计要求很高的类型,也是一个很难被“差评”的类型。

但这并不代表《迷雾侦探》的玩法是没有瑕疵的,传统的寻物解谜与线性叙事上的脱节问题比较明显,“想看剧情需要适当解谜”这个逻辑转进在一些地方做的比较粗糙,三个章节的叙事水平发挥有明显的高低起落,此外也没有手动存档点,这些都是《迷雾侦探》开发组在接下来的更新中迫切需要解决的问题。

就拿作为侦探游戏的“必修课”推理环节来说吧,《迷雾侦探》中,无论案发地会发现怎样的证据,都会成为归结到一个拼齿轮的解谜小游戏上。当然,这种具象化的解谜设置本身是没什么问题的,但反复使用这个套路,超出了剧情需要的边界,玩家的疲倦感就会自然而然出现了。

道阻且长

《迷雾侦探》并不是一款完美的游戏,在美术上的惊艳,以及与在叙事解谜环节许多细节上的粗糙都是所有玩家看得见的。

而这个团队的坚持,则更令人敬佩。

它的世界观设定,并不是能激起民族自豪感的中国传统文化,而是“舶来物”;它的玩法,不是人见人爱的“随机生成”,而是如今已经很冷僻的“寻物解谜”;它没有“沙盒模式”,没有“开放世界”,而是尝试着讲好一个简单的,朴实的故事。

做独立游戏,尤其是做国产独立游戏,九死一生的命运已是定论,更何况这种难以蹭上“热点”的方向。

开发者们就像《迷雾侦探》中,开场倒在地上的侦探先生一样艰难,摇摇晃晃地在垃圾堆和下水道找寻着废电池和电线“修”好自己,彳亍前行。

幸运的是,侦探先生有一只陪伴左右的猫。

无论过程怎样挫折与磨难,我都祝愿人与猫的故事能走到最后,带给我们一个美好的未来。(完)

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