《饥饿游戏》刚面世的时候,因其故事框架和脉络与《大逃*》存在诸多相似,而深刻性、残酷性又比不上《大逃*》,为此承受了诸多骂名。实际上,对于一部著作改编电影来讲,在其刚亮相的时候就下结论显得有失公允,更何况,被冠以“美版《大逃*》”的头衔也说不清是制片方的宣传手段,还是影迷的一厢情愿。而《饥饿游戏2:星火燎原》的上映,终于让《饥饿游戏》和《大逃*》撇清了关系,影片创作者也终于可以心无旁骛地叙述这个掺杂着成长、爱情、勇气、牺牲、抗争,以及独裁统治、阶级壁垒、底层人民愤怒甚至就要暴动的故事了。
电影《饥饿游戏2:星火燎原》则延续了首部曲的故事,获胜的凯尼丝与皮塔入住了豪华舒适的“胜者庄园”,凯尼丝希望能与恋人盖尔继续自己安静的生活,结果按照国会的要求,她必须与皮塔继续他们在“饥饿游戏”中的爱情故事,并依照惯例依次在12区域巡礼,以宣扬国会以及总统对于全体民众的恩情,以消解民众的反抗情绪。结果,凯尼丝无法面对曾在游戏中自己的盟友露西,没有按照联络人艾菲的演讲稿发言,结果她的一席发言煽动了民众的情绪,纷纷举手示意,凯尼丝所引发的反抗情绪,招致总统的憎恨,并要求新任“饥饿游戏”首席游戏设计普鲁塔奇要镇压暴动情绪,结果在新一轮的军队镇压中,凯尼丝的恋人盖尔为了保护他人而被判处残酷的鞭刑,凯尼丝挺身而出,这个事情在全国电视网直播,总统已经感觉到非除掉这个成为反抗标志的凯尼丝不可,首席游戏设计普鲁塔奇进而安排了前所未见的75届(每25年轮回一次)终极饥饿游戏,此次的比赛规则有所改变——参赛者必须从以为竞赛中的胜利者中挑选参加,这无疑给凯尼丝带来深深的打击。面对再一次的生死挑战,凯尼丝与皮塔必须在赛前热身中找到自己的盟友,而随着75届饥饿游戏的开始,凯尼丝再一次面对残酷的*戮,并在盟友的帮助下准备进行一次接电战术,就在完成这个任务的最后时刻,凯尼丝被追*,其中盟友‘背叛“而逃,当凯尼丝缓过神来,寻找皮塔的时候,发现盟友失散,情急之下将带有电线的弓箭射向了人造电磁场穹庐,直接导致“饥饿游戏”总控制室断电,此后,总统无法寻得首席游戏设计普鲁塔奇。获救后的凯尼丝在一处隐秘场所醒过来,得知此行完全是导师以及盟友所安排的一次反抗革命的前哨战,恋人盖尔的到来也无法平复凯尼丝的心情,她决意要去国会区营救被俘虏的皮塔,究竟她是否能顺应12区域密谋的反抗国会以及总统的计划,就有待在后面的电影揭秘了。
世界的残酷与人性的冷漠可以说是最为恐怖的存在,远超乎生老病死的威胁。而在这场游戏里,这两者结合再加上高科技为之升华,活生生缔造出一个令人不寒而栗的地狱。并不算强壮善战的Peeta几次都与死亡擦肩。无论是一开始,在水下博斗险胜后,还是在触发了电磁场起死回生之后,他做的第一件事就是寻找Kaitness的视线。我想这已经成为他的一种本能,就像家里发生火灾时妈妈所做的第一件事就是寻找宝宝。这种本能无需思考,无需犹豫,就是一种对于内心深处最真挚情感的反应与渴望。
在《饥饿游戏2》里,硕大的游戏场难免让人想起《穹顶之下》(电影版《辛普森一家人》里也有类似设定),险境迭出的关卡充满了电子游戏感,对于喜欢玩动作冒险类游戏的当下年轻人来说,无疑非常有代入感。爱情是整场“饥饿游戏”里贯穿始终的情感线索,反抗的“贡品”没有那么多宏大的政治诉求,他们只是为了自己和家人、爱人的安危揭竿而起。所以,爱是这个世界上最伟大的自由源泉,有爱在,星星之火可以燎原。
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