大家好,我是名侦探15号。
经过了7小时的反复折磨,我终于通关了《师父》弟子难度下的一周目。
不愧是Steam上好评率94%的游戏,属实是让人上头,我拿着手柄坐在电脑前,不知不觉时间已经到了深夜,而我却还是想爬起来再试一次。
如果我是TGA的评委,我高低得把那只破猫赶下去,直接把年度独立游戏的大奖颁给《师父》。
那么可能有朋友就好奇了,这款游戏到底有什么魔力,才能让玩家们乐此不疲地一次次发起冲锋呢?
这篇文章,侦探就来带大家认真分析。
“俗套”的剧本,难掩用心的细节
《师父》的开发商叫Sloclap,是一家法国的独立游戏工作室,在游戏一开始就提到了,他们是非常喜欢中国功夫的,也在游戏的制作中大量的引入了中国元素。
讲道理,这句话并不是乱说的,《师父》中的中国元素尤其多,汉化质量特别高,甚至还配套的制作了中文的粤语和普通话配音,而且配音演员的表演也很敬业,比《木卫四协议》里的那种无感情棒读都不知道高到哪去了,单就这一点,《师父》就已经非常用心,值得肯定。
但是要吐槽的地方也是有的,虽然画面比较精美,但是《师父》中的人物形象实在是太难看了,除了主角勉强还行,其他人可以说是个个奇丑无比,尤其是里面的大师兄扬,长得跟个21三体综合征一样,让人不免有些作呕。
大家也知道,其实中国人根本就不长这样,中国人有自己的俊朗和潇洒,我觉得即使是反派,也不应该刻意去安排这种细长眼。
说真的,如果里面的角色形象能符合主流的审美,像令狐冲、杨过那样的玉树临风,那《师父》的中国玩家,起码比现在还要多个两三倍。
咳咳,有点扯远了,我们说回到《师父》的主线剧情上。
其实在一众功夫游戏、武侠游戏中,它的剧情算是略显俗套的,我们扮演的主角是一位20岁的少年,他的父亲是一代白眉拳功夫大师,但却在一个潇潇雨夜,被他的首席大弟子扬,带领其他四名弟子合力击*。
转眼八年时间过去,主角有所成长,也一直练武不辍,与此同时,那五位*父仇人已经在城市中开起了自己的产业,有的开夜店,有的开美术馆,而扬则开了一个名叫“静心堂”的疗养院。
而我们的游戏目的,就是在短短一天之内,靠着自己的一身武艺,让这五位高手血债血偿。
这个剧情表面上很简单,但实际上也是很值得推敲的,在流程中可以收集到各种各样类似“线索”的物件,可以告诉你,那些仇人们堕落的经过,以及他们弑师的真正原因,能够帮助你理解剧情的全貌。
这个设计是很巧妙的,一方面,它不会在剧情上过于拖沓,影响你爽快的打斗正戏,另一方面也不会让剧情过于肤浅,感兴趣的玩家自然可以从这些文件中推理分析,颇有《DOOM》那种叙事的感觉。
过瘾的战斗,过招如行云流水
初次游戏,我的建议是用手柄玩,选“弟子难度”,别以为我在开玩笑,即使是弟子难度,整体的体验也是很有挑战的,一不小心就会让你喝一壶。
战斗中的核心数值是架势,它甚至和血量差不多重要,连续攻击和完美格挡,都可以破坏敌人的架势,一旦架势破了,就可以用组合技,对敌人干脆利落的来一个处决,所以如何让敌人架势条破掉,就是我们的核心思路。
主角的能力很强,非常强,我们可以用躲闪的方式巧妙化解敌人的攻击,让他们露出破绽再穷追猛打,也可以看准时机完美格挡把敌人震懵,甚至像成龙那样,运用手上的扫把、棒子、啤酒瓶作为武器,再配上戳眼睛、打耳光、扫堂腿的狠活,把敌人玩弄于股掌之间。
然而,主角强不代表游戏就简单,游戏里的敌人不是省油的灯,智商高到离谱,连小喽啰都有自己的多套连招,同样会格挡会闪躲,也会根据你的动作第一时间进行应对。
而且敌人们没一个讲武德,都不会傻愣着让你找机会单打独斗,而是会一拥而上,对你见缝插针,有一种魂类游戏的美。
不怕大家笑话,侦探刚玩的时候,也被前两章的小怪给虐的很惨,但是这个东西掌握的是一个熟能生巧、一通百通,等你一周目通关之后,再回头打前面几章,你就会有一种豁然开朗,大彻大悟的感觉。
但是在此之前,你一定要克服被敌人击*的挫败感,因为这款游戏的死亡惩罚,和其他游戏中的完全不一样。
一个不小心,在夜店里待到70岁
游戏中的另一个核心系统,是年龄。
主角有一个神奇的吊坠,可以让自己从战斗的死亡中一次一次的复活,但这样的复活是有代价的。
从20岁开始,每死一次,你的年龄就会相应上涨,第一次死加1岁,第二次死就加2岁,以此类推,连续死的次数越多,年龄涨的就越快。
而随着年龄的增长,主角会学不了一些特定的技能,比如强调高速打击的“骤雨打击”,因为岁数大了,反应力、观察力和学习力都会相应变弱。
但年纪换来的是经验,岁数越大,主角的血量会越低,但是伤害却会变高,打人刷刷的掉血,为你生动的诠释什么叫“69岁的老同志,出拳如闪电”。
但你可千万不要以为,有了这个神奇的吊坠就能长生不死,只要主角岁数超过70岁,吊坠就会彻底坏掉,再被击*一次,就真的彻底去世了。
而游戏中的年龄,也是只会增加不会减少的,比如你在第二章夜店是29岁通关,那么你进第三章时也会是29岁,因为失去的无法再重来,除非你重新打第二章,弥补之前的过错。
这个设计也是有寓意的,主角在一夜之间击*了不可能战胜的五大高手,代价就是自己的一生,等到大仇得报,回头望去,一生已在仇恨中度过,自己也成了一位古稀老人。
虽然年龄和70岁死亡的机制让玩家很难受,但制作方也“贴心”地为玩家们留了后路,在《师父》中,你学到的技能是可以永久继承下来的,也就意味着,你可以在前面几章刷经验,把技能都学会,再用更加高级的连招来应对后面两章,流程会舒服很多。
我个人的技巧是,不要在前3章死太多次,尽量保证在35岁之前过第三章,这样在最终战斗中会有极高的容错率,可以从容不迫地迎战大师兄。
但当你苦练各种技巧后,把大师兄给一拳干翻在地时,你会发现,《师父》真正的游戏,在这一刻,才刚刚开始。
开了修改器,游戏反而变难了
在我看来,虽然《师父》是线性流程的动作游戏,并不是肉鸽,但是它的重复游玩价值非常高,有一种小时候打街机的既视感。
首先是隐藏的武德结局,只有在你去讲武德,在二周目重新通关游戏,把这些不讲武德的老同志挨个的去饶恕,才能得到游戏中的真结局。
同时游戏还设立了很多的“目标”,在达成特定条件后,可以在衣柜里解锁全新的服装,这也让游戏变得更有挑战性,在通关二周目之后,我们也能有更多的追求,永远都有突破的空间。
这里不得不提一个非常有创意的系统,修改与作弊。
这和方舟里的危机合约机制非常像。
在一周目结束后,通过完成游戏中的目标,我们可以获得修改币,然后利用修改币去修改游戏中的各项参数。
但是注意,“修改器”会让游戏整体变难,比如敌人双倍血量,伤害增加,主角无法捡起道具、不能回血等等,甚至还有敌人一拳就能秒*你的逆天选项,属实是风灵月影的一生之敌了。
而“作弊”则是对你有利的,可以调出无限生命、开局带武器、学会敌人技能这样的选项,可以让游戏更有趣味性,玩起来更爽,但作弊的代价就是记录不会被继承,没关系,被虐烦了就开这个,给敌人来一点小小的秒*震撼。
对了,游戏中还有一个很重要的玩法,那就是竞技场。
这是最近《师父》在登陆Steam后免费更新的内容,也是一个挑战自我的好地方,有点类似《以撒的结合》里面的挑战模式,我们可以在里面通过打关卡来获得修改币,也可以用里面的特定关卡来磨练技术,并不是打PVP的地方,奖励非常丰富,建议大家不要错过。
这里的关卡也非常有意思,比如这一关“功夫帝国”,一看就是复刻了《黑客帝国》里的经典桥段,尼奥在雨中大战一百个史密斯,而这一关时间会在防守时变慢,也就能让主角拥有像尼奥的子弹时间一样,可以迅速闪躲各路攻击,即使连打五波史密斯,那也不在话下。
如果你追求单周目速通的话,《师父》给你的游玩时间,恐怕只有不到7小时。
但是算上多周目玩法,和量大管饱的竞技场模式,游玩时间最少可以延长到40小时以上,在这个价位的游戏里,绝对算是良心之作。
总结
写到这里,我们来总结一下吧。
《师父》的闪光点实在是太多了,哪怕是里面不时穿模的bug和不讨喜的角色外形,也丝毫不能影响它的“好玩”。
这款游戏在上手的时候,的确会有比较强的挫败感,看着自己的年龄越长越高,但技术却没什么长进,只能听着对手的一次次嘲讽,难免会为自己的无能为力感到悲哀。
但随着熟练度的提高,当你可以用连绵不绝的招式和恰到好处的躲闪,把对手打得毫无还手之力时,《师父》带来的成就感和操作感,甚至超过了很多魂类游戏,因为它玩的是中国功夫,代入感要强得多。
另外,厂商Sloclap还会在未来继续给《师父》发布更多更新,比起其他厂商管生不管养的游戏,简直是良心他妈给良心开门,堪称业界标杆。
如果你沉迷武打,喜欢钻研招式,热衷挑战自己的感觉,那么听我的,《师父》绝对会是你玩过最棒的功夫类游戏,更妙的是,它甚至还不吃配置!
最后,希望《师父》这样的优秀功夫游戏越来越多,也祝Sloclap能够再接再厉,再创辉煌。
我是侦探,感谢大家的阅读。
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