《侍魂》系列正版授权的移动版《侍魂:胧月传说》终于开启了全平台首测,本次改编采用了3D的ARPG动作战斗模式,配合和风式画面,打造出一款充满江户时代风情的手游。
从画面上看《侍魂:胧月传说》人物建模比较粗糙,画质在目前各类ARPG游戏中算不上很出色,地图也不是很大,走着走着容易撞到空气墙,不过好在战斗画面很流畅,小怪多的时候也没有卡顿的感觉,技能效果酷炫,虽然某些职业技能间的衔接不是很好。
作为《侍魂》系列的改编手游,《侍魂:胧月传说》的背景故事发生在黑暗神被封印三百年后,罗将神水姬试图破坏封印释放黑暗神,众人合力击败水姬后,踏上寻找魂珠的旅程,剧情上看和原作差不多,但遗憾的是玩家们并不能扮演原著人物,除了在开头剧情扮演一把橘右京,之后就是根据选择的四大职业,跟随原作人物的主线一起成长。
《侍魂:胧月传说》的一大特点就是高连击的流畅战斗,每个职业都有完善的浮空、击飞、追打等连击技能,玩家可以根据自身喜好开发连招,打出华丽的操作,只是前期的副本难度比较低,小怪出手很慢,没什么威胁,BOSS出手也有明显的范围警示,躲过去就行了,所以喜欢高难度硬核战斗的玩家可能觉得有点乏味,打桩的时间比较多,遇到怪物都是控制链 连击 大招带走。
相比无脑打桩的副本,竞技场就显得热血许多了,每个职业都是带有浮空追打效果,一个不小心就会被对方连招带走,PVP模式中玩家需要谨慎走位,注意技能顺序,打出最完美的连招。虽然竞技场的挑战性高于PVE副本,但是由于网络延迟的问题,连招体验并不如打怪那么流畅。
相比一般手游的无脑氪金,《侍魂:胧月传说》采用了开放自由的经济模式,高阶装备只能通过副本产出,副本中获得的装备可以自由交易,虽然土豪玩家可以直接购买装备,但是平民玩家也能出售装备获得收益,无论是肝还是氪都可以找到毕业的途径,玩家们甚至可以通过肝小号养大号的模式逆袭,缩小氪金所产生的装备差距。
虽然这种一切都能肝的模式看起来很美好,但是当前玩家吐槽比较多的一是体力太少,再能肝的副本没有体力也是枉然,目前获取体力比较快的是购买橙卡,能比普通玩家多20%体力;另一个槽点是爆率感人,粉色以上的装备比较难出,本来体力刷几次就没了,刷完一天的体力都不出货的感觉实在不好。
总体来说《侍魂:胧月传说》还是一款优秀的ARPG格斗手游,虽然画面不够精细,但是3D画面下的高速连击战斗令玩家上瘾。相比当前市面上一般的ARPG游戏的无脑氪金数值碾压,《侍魂:胧月传说》这种开放经济的装备养成模式虽然比较肝,但是也更容易吸引玩家长久入坑,对于喜欢每日肝体力搬砖下副本的玩家来说是一个很好的选择。
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