你在哪款游戏上花的时间最多?玩过多久?

你在哪款游戏上花的时间最多?玩过多久?

首页动作格斗神话泰坦更新时间:2024-04-26

前言

你在哪款游戏上花的时间最多?优秀的游戏有很多,但能够长久陪伴玩家的却很少。这些游戏可能因为其乐趣、挑战或社交互动而吸引玩家投入大量时间,这篇文章我将推荐一些我接触过的佳作。

正文

P社

《钢铁雄心4》|《欧陆风云4》|《群星》|《维多利亚3》|《王国风云3》

P社一直以历史题材的硬核策略游戏闻名,例如《钢铁雄心》,《王国风云》这样的战略佳作,以历史为背景,做出了优秀且庞大的战争系统,同时还有着极具深度的内政系统,游戏中的许多机制都值得花费数十小时深入,甚至有许多年久老作品依旧有着不小的热度,像2013年的《欧陆风云4》,如今依旧保持着高人气高热度,优质Mod频出。

沙盒独立游戏

《缺氧》|《了不起的修仙模拟器》|《环世界》|《剑士》

以《环世界》为代表的一批高自由度精品独立游戏,游戏圈子中所谓小众中的大众佳作,最为热门的两款作品《环世界》和《剑士》,虽然都可以有研究科技,培养小人的内容,但前者主要以在某地区建立并经营殖民地为玩法,专研科技和各种内政为主,而后者则提供了巨大广阔的开放世界来令玩家自由探索,建立小队和基地,并四处游历战斗为主。(提一嘴,环世界的Mod相当丰富,可玩程度很高)

横板视角为主的《缺氧》虽然不像前两者有着丰富的战斗系统,而是主要以经营模拟为主,但是以物理化知识作为游戏内容,在内容深度上完全不亚于前两款游戏;国产佳作《了不起的修仙模拟器》也是在《环世界》玩法的基础上做出自己的原创内容,利用修仙题材的内容充实游戏。

沙盒三巨头

《我的世界》|《泰拉瑞亚》|《饥荒》

沙盒游戏以随心所欲的高自由度玩法作为卖点,其中一定要提及的那就是《我的世界》,《泰拉瑞亚》和《饥荒》三款佳作。《我的世界》不用多说,各种优质Mod,小游戏服,建造奇观等多样的内容让这款游戏已经不仅局限于简单的生存。

《泰拉瑞亚》的游戏内容更偏RPG向,在原版内容上,武器盔甲,怪物种类,强大BOSS等都使得这款游戏的内容相比MC显得更加充足,以至于当你准备二周目游玩,依旧会有许多新发现;与前两者不同,《饥荒》则是款硬核沙盒游戏,玩家要在危机四伏的世界中尽可能活得久,最大的乐趣就是每次死亡,都是为了更好的开始,在死亡中慢慢摸索游戏中的内容。

策略游戏

《全面战争》系列|《骑马与砍*1/2》|《文明6》|《三国志》系列

除了P社的硬核策略作品外,还有不少其他公司的策略游戏也非常耐玩。像老牌策略游戏《全面战争》系列同样有着好的内政系统外,战斗上还能实打实的指挥军队,体验战场氛围;而同样优秀的《骑马与砍*》系列,1代年代久远,但有着大量有趣的Mod和剧本供以游玩,2代则有了更充足的内容和不错的画面表现,无论一二代,都能体验到亲身莅临战场指挥作战的快感,以及与不同王国之间的外交抉择。

《文明6》明明是款2016年的游戏,却依旧保持着超高热度,有着庞大的游戏内容与富有深度的游戏机制,每局游戏的决策博弈也都能体验到极佳的爽感,什么时候入坑都不晚;《三国志》系列的每代玩法都不大相同,也导致了玩家对每代作品的喜爱程度不同,就我个人而言,较为推荐的是相当休闲的策略佳作《三国志14》,把内政系统极简化,让战斗系统更加突出,玩起来相当爽快,相较于其他策略游戏则更加休闲,是一款既适合长时间游玩,也适合消磨无聊时光的作品。

B社与黑曜石

《上古卷轴5》|《辐射:新维加斯》|《辐射4》|《天外世界》

B社与黑曜石是目前同为微软旗下的工作室,也是火药味十足的竞争对手,出得游戏类型都是偏美式的开放世界RPG游戏。以Mod出名的佳作《上古卷轴5》和《辐射4》都出自B社之手,前者是优质的奇幻RPG,有着不俗的剧情和沉浸感(虽然战斗打击感很弱);后者以末日废土为主题,打造出了核战后的萧条世界。

黑曜石算是《辐射》系列的最初创作者,由其制作的最后一款作品《辐射:新维加斯》,尽管画质稀烂,却有着更能展现废土世界的剧情设计;而《天外世界》则是黑曜石的全新作品,以太空科幻为题材,制作出了不亚于《新维加斯》的关卡设计,并且在画面细节上有了显著升级(主要是Epic送了,不然我也忘了有这么款游戏)。

CRPG

《神界:原罪1/2》|《博德之门3》

这几年拉瑞安工作室成功让CRPG又火了一遍,代表作《神界:原罪2》和《博德之门3》既包含着过去CRPG的传统元素,也同时有着极大的创新突破,《原罪2》创新元素更多,玩法上剔除了不少DND规则,玩起来更容易上手;《博德之门3》较为回归传统,最突出的就是加入了骰子要素,游戏体量更大,更像是款电子跑团DND游戏,想要玩懂比《原罪2》更花时间。

魂系游戏

《黑暗之魂1/2/3》|《血缘诅咒》|《只狼》|《艾尔登法环》

魂系游戏的乐趣很多,虽然游戏难度较高,但玩起来却很过瘾,初期跑图带来的新鲜感,摸索游戏玩法套路,研究不同Boss的打法都非常让人沉迷,而且玩过才知道像《只狼》《黑魂3》这样的高难度体验其实也是游戏的一大优点,正是因为这样玩家才会对每个怪和地图才会有更深的印象(虽然有些怪是真恶心),才会去研究更好的套路流派,无论是FS社的哪款作品都是值得深入游玩的佳作。

暗黑类刷宝游戏

《火炬之光2》|《恐怖黎明》|《泰坦之旅》|《最后纪元》

大菠萝本身就不说了,讲讲大菠萝极佳的替代品推荐,《恐怖黎明》,《火炬之光2》和《泰坦之旅》三款都算是相当久远的游戏,在画质上不能要求太高,但可玩性都很不错。《火炬之光2》的体量偏小画风卡通,职业只有4个,玩起来偏休闲,但Mod不少;《恐怖黎明》相比《火炬之光》体量更大也偏硬核,有着不俗的装备系统和星座系统,职业更多支持双修,但在手感画风上有些不足。

神话题材的《泰坦之旅》虽然也是老游戏,好在出了十周年纪念版,这几年也更新了不少新内容,虽然和《恐怖黎明》出自同一工作室,但只支持双职业双修,无星座系统,比较突出的是剧情体验和沉浸感,整体风格比《恐怖黎明》敞亮些;19年的《最后纪元》,游戏还在持续更新,中规中矩但很有潜力,画面和特效很好,只有单职业但也够玩(汉化问题很大,机翻中文)。

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