以下内容来自什么值得买生活家@kimeknight
日本作为文化产业的大国,在动漫和游戏产业的如日中天,大家都是有目共睹的。从小时候的游戏房,到后来到街边的电玩店,虽然这两种都已经基本消失,但留下来的情怀和IP文化底蕴一直留在我们80后的心中。
SNK公司出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,基本各个耳熟能详。
虽然其在2001年宣布*,最后和Playmore合并*成为现在的SNK Playmore公司。对于玩家来说只要可以继续发行经典续作,那就依然值得敬佩。
好了,现在回到本期众测的主角---《samurai shodown》(侍魂 晓)
这个是张大妈中屈指可数的软件版众测,估计为了保证时效性,本次众测为数字版。
兑换码为港区版本,官方售价469港币,折合人民币412元。参考首付家的实体版360元左右的售价,需要回血、置换的朋友依旧建议选购实体版,数字版适合爱好收藏的值友们。
本人作为一个情怀党和画质党,对于《侍魂 晓》这款游戏还是充满期待的。作为一款阔别11年的经典格斗之作,亮点还是有不少的。UNREAL® ENGINE 4游戏引擎(虚幻)作为2019年的新作也对于画质有了很好的保证。
格斗类游戏中,侍魂与具有统治地位的街霸和拳皇不同。刀剑格斗、武器掉落、特殊技动作特写等都极具侍魂的特色。
《侍魂晓》的时间设定在初代和0代之间,也就是倒幕运动和天草四郎时贞转生之间发生了“宽政改革”,也就是日本天明七年(1787年乾隆52年)。
(为保证实际效果,以下图片除素材图外,均为相机实拍)
游戏主页面十分简洁,选项很大可以进行快速对战。
AI模式多多少少肯定有点噱头的意思,实际效果和心里想象的有一定的差距。不过期待后续在算法上的继续优化,毕竟这款主打网络对战或同屏对抗,AI镜像功能算是如虎添翼的功能。
游戏共分6种模式,为侍魂(故事)、*阵(离线对战)、道场(AI系统)、死合(线上对战)、修行(教学与训练)、绘草纸(图片、音乐鉴赏)。可选16个主角,9座城市背景,后续DLC还有角色不断更新,这样的方式对于游戏的“保鲜度”无疑是一件好事。据说第一季是免费的(一季四人,每月出一个),后续免费的可能性就不大了。
作为较早体验完整版的玩家还能获得“怀旧3D”的DLC皮肤,不过我只收到一个,官方说有两个?
先来说说画质,《侍魂 晓》画质属于油墨风,类似之前看过的街霸。这么一来看起来不那么卡通,但有了大量光影效果的呈现,让虚幻4引擎带来绝妙的经典新拍式体验。作为很早前玩过侍魂的我来说,霸王丸依旧是当仁不让最喜欢的角色。而在这代侍魂中,霸王丸的招式一如既往的帅气,行云流水,中规中矩易上手的操作方式依然会深受玩家们的爱戴。
作为一款格斗类游戏,《侍魂 晓》承袭《真侍魂 霸王丸地狱变》的系统,不以combo连击为主,更多是以“格档”和“反*”作为主要攻击手段。单次攻击以及特殊技可以造成的
足以扭转局势的反*精彩局(并得到相应成就)。通过弹回、闪避、格挡等强化了玩家的反应力,这也算是一种放低门槛的方式,毕竟冷兵器格斗中失误和一招致命都更加符合逻辑。
另外其中当血量和怒气值达到一定条件,可以发动“一闪”伴随着炫酷的特写场景,实现大量的血量伤害。
收到伤害后的血腥呈现效果可以刺激玩家的竞技性
以上晕血症的值友可在设置中进行关闭~
总体来说,《侍魂晓》是一款经典重制五五开的格斗。有不少玩家反馈说有操作延迟的现象,不过我测试下来发现只是动作调教的差异。如果单独摇技能,反馈还是可以的。只不过对于早期习惯于高APM直接反馈的玩家来说,《侍魂晓》动作确实没有那么的“迅捷”。或许对于部分玩家来说,《侍魂晓》的角色确实属于高手玩得爽,观众看得困系列。
作为一款经典神作,改良必不可少,画面、打击感、游戏设定有太多的方方面面无法面面俱到。但是不要忘记,在互联网的时代,有任何的不爽和吐槽,通过OTA升级即可解决。更何况后续还有我十分期待娜可露露的妹妹莉姆露露,萌妹子与*戮感有极其反差的表现。
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