在以前,我们所向往的经典游戏就是回合制的游戏,那个时候的我们并不知道所谓的ARPG游戏是什么。但是不知道从什么时候开始,它已经成为了玩家心中必不可少的一部分了,那时候的标志性ARPG游戏便是暗黑破坏神系列。虽然说我们都已经沉浮于它的美好,但终究来讲暗黑破坏神里的所有东西都是欧美风,亚洲玩家们开始不适应了起来。
那我们亚洲玩家就不能拥有属于自己的ARPG游戏了吗?看着暗黑破坏神系列里的超脱时代的游戏表现里及刷副本的快感,我们真的是一次又一次的心动,一次又一次的想拥有自己的破坏神。虽然这款游戏真的给我们带来很多很多的欢声笑语,但不是你的最终还是不属于你。
从那以后玩家们一直在追随心中的信仰,“我们是不是也应该拥有一款属于自己的‘暗黑三’?”虽然在口头上来说是比较简单的事情,但是做起来却不是一件易事。这个时候我们想到了侍魂,侍魂系列在品牌或者是塑造方面都有良好的传承,如果把它做成一款ARPG游戏的话会是什么样的效果呢?
最终还是没有辜负玩家们的所望,《侍魂:胧月传说》以新的方式来到了我们的视野,这个新时代和老元素的结合体可不能小瞧,虽然说在本质上来讲它只是一款3D动作手游,但是在ARPG游戏领域来看却是一个成功的作品,而且这款3D动作手游完全没有欧美风格的元素。
首先是《侍魂:胧月传说》成功的打击感,这款游戏虽然是一款ARPG游戏,但是也很需要玩家们的用心操作才能够呈现出经典的一面。那么既然它是动作游戏,那打击感是不可少的一部分,那个令人热血奋勇的画面打击感表现力真的让很多玩家倾心于《侍魂:胧月传说》的美好当中。这款3D动作手游之所以得到广大玩家们的肯定不只是因为它引人入胜的故事清洁,打击感是必不可少的一部分。
其次是《侍魂:胧月传说》的画风和故事线方面,这款游戏的画风当属是有自己的特色所在,江户时代的风情依然存留,一草一木都是亲切如初,在这里的世界你完全想不到还有一款红遍全球的ARPG游戏“暗黑三”,这里只有《侍魂:胧月传说》。过了这么多年,那些熟悉的面孔一个有一个的又一次被完美的刻画到了《侍魂:胧月传说》里来了,让我们不禁怀念且沉浸于它的美好。
最后要说的就是游戏的价值观所在之处。我们知道“暗黑三”里崇尚的是个人英雄主义,西方游戏一贯的魔幻特色。而《侍魂:胧月传说》截然不同,它给我们带来的价值观是舒适的,没有什么个人英雄,更崇尚的当然是浓厚的人情味,可见官方的良心。这就是《侍魂:胧月传说》的价值观!