「经典系」更精细的格斗,《双截龙III》

「经典系」更精细的格斗,《双截龙III》

首页动作格斗双截龙3超级技能版更新时间:2024-04-24

“本文为V2.0版,简单介绍游戏的基本背景、玩法等,包含攻略”

说过双截龙II,我们来看看它的续作双截龙III。

#封面的比利LEE有没有像 吴亦凡

#名目张胆蹭热度

游戏简介

双截龙III:三圣石(美)或 双截龙III:罗塞塔之石(日)

美版:Double Dragon III: The Sacred Stones

日版:Double Dragon III: The Rosetta Stone

由Technōs开发及制作(就是制作热血系列的那个公司),日版和美版在1991年2月先后发售。

Technōs LOGO

版本差异

直至近年才有人扒出美日两版在剧情上有本质的区别,虽然并不影响整个游戏流程。当年玩红白机的我们更加是没有任何感觉。

美版标题界面

美版讲述的是II代结束一年后,比利的女朋友玛丽安又双叒被抓走了。(为什么是六个又?因为I代和II代都是在救她...)一个名叫HIROKO的老巫告诉双截龙兄弟,要找回玛丽安必须拿到三块圣石然后到埃及...兄弟俩到中国找到陈并连同第一块圣石收了,到日本找到乱藏并连同第二块圣石收了,然后不知道为什么去意大利打了一场,最后到了埃及。贪心的老巫率先拿到第四块圣石并进入了最终密室(原来她是听说了密室里有主宰世界的力量),然后中了诅咒化了灰。兄弟俩为了拯救玛丽安,进入最终密室击败了三个木乃伊并击败了黑化的玛丽安...

日版标题界面

日版讲述的是II代结束两年后,比利和占米为了变强,听信了一个名叫HIROKO的老巫的话,她告诉双截龙兄弟,要变强必须拿到三块圣石并解决埃及之迷...兄弟俩到中国找到陈并连同第一块圣石收了,到日本找到乱藏并连同第二块圣石收了,然后听信了老巫的话后去意大利打了一场,拿到了埃及地图,最后到了埃及。贪心的老巫率先拿到第四块圣石并到了最终密室(原来她是听说了密室里有大量财宝),然后中了诅咒化了灰。兄弟俩进入最终密室击败了三个木乃伊并击败了神秘而强大的公主。

基本攻略

本作难度比II代高了不少,突出一个平衡

1.II代最强的膝顶和勾拳被删了,空手(Bare Hand)的情况下最强的招式还是旋风腿了,80%以上的场景都好使。

2.每个角色都只有一条命了,而且都是脆脆鲨,血量少得可怜。死掉后,在以后的关卡也不可能复活了。

3.没有了分数的概念,更加没有奖命的设定,干就是了。比如抓头扔下山,很实用。

4.加入了武器的设定,攻击力很强但可用次数实在太少,严重脱离实际,不如使用捡来的吧。

啤酒瓶,大隐隐于市

5.距离感和出招频率变得更加重要。最基本的套路就是在Y上下移动...既能躲招又能攻击,对BOSS有效,一招吃遍全场。

6.电脑AI还是那么弱,皮也不厚,但胜在人多。最厉害的AI应该是夹击了,这个时候,旋风腿就是保命的关键,不然一次夹击带走半条命也是有的。

BOSS战

这一作每关都有了BOSS,都挺有个性。

1.USA:吉姆

日版称其是II代大BOSS威利的哥哥,但实力是差了几个数量级。不管他用连环拳还是飞踹,5下双截棍就可以将其打到闪闪发光。

2.中国:陈清明

攻击频率也许是全场最高,所以和他打地面战一点优势都没有,连双截棍都不好使了。

而且5下双截棍是打不倒他的,所以只能上下错位用旋风腿 (AI感人),耐心打10下左右解决。

3.日本:柳生乱蔵

最灵活的BOSS,跳来跳去很难打中,还有一手手里剑。所以建议用陈清明的铁爪,5下打完,最多再补一两脚就挂了。

4.意大利:(无名大块头)

或许这个场景和角色是参考了李小龙的《猛龙过江》?他的攻击模式比较单一,大概就是连环拳、踹和飞踹。龙、陈和柳生三个成员都齐整了,就有一百种方法弄闪他,最简单的自然就是用龙和陈的武器了(柳生的飞镖不好使,他会蹲下躲开)。

5.埃及:木乃伊和暗黑公主

三个木乃伊的招式都一样,就是手刀和锁喉,只是一个比一个敏捷。

由于AI感人,使用龙的旋风腿或者乱藏的AB踢脚可以无限虐菜,只需要一点耐心;倒是陈容易被抓包。

时间关系使用了4倍速

打倒三个木乃伊后,迎来了最终BOSS暗黑公主

吹吹吹

她实在太强大了,破绽甚少,而且每一招都有很长的无敌时间,特别是变蛇的神技。正常的缠斗根本无效,所以我们又要用套路了:柳生的目押砍。砍得快她就倒下了,砍得慢她就变蛇或者飞走了,所以要目押。

砍了几十刀后,暗黑公主才终于倒下了...

然后,各人便向不同的目标进发了(美版截图)。

后记

双截龙3在1991年2月发售,这对于Technōs公司来说是一个什么时间?

这是发售热血硬派、热血躲避球、热血物语、热血高校斗球部足球篇和热血行进曲后的Technōs公司,而他们的下一个游戏叫热血时代剧,在作者看来,从这个游戏开始T社才真正懂得如何开发成熟规整的游戏。

双截龙III的设计在当时对玩家来说有强大的吸引力。并且难度恰到好处。它不会太容易,这就会迫使玩家计算好每一次武器的使用,而且不浪费每一滴血。

但是无论是美版还是日版,剧情都混乱而不能自洽,可以说是小小的败笔了。

所以双截龙III对T社来说,是一个承上启下的游戏。

此后T社的游戏可谓个个精品,在各RPG游戏的冲击下吃下了一大块市场,然而谁想到4年后T社就沉没了呢。

这又是后话了。

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FIN.

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