近期有趣的游戏不少,对玩家而言是难得的充实期。
不禁让人感慨时间都去哪了。
我个人也在一款期待已久的新品上耗费了大量闲暇。
该作的诞生着实不易,距离系列上部推出,已经过去很多年。
故事以美国为背景,描述了一段关于复仇的旅程。
游戏内容充实,横跨多个风格迥异的场景。
所能操控的,也不仅仅是一名角色。
战斗部分,潜行暗*是主流,但正面对抗也未尝不可。
说到这儿,你应该已经猜到了本文的主角。
没错,就是它——
《赏金奇兵 3》
平台:PC/PS4/Xbox One
要聊《赏金奇兵》,先得说说当年 PC 玩家心目中的一座高峰。
《盟军敢死队(Commandos)》。
虽然被归于「即时战术(RTT)」,但《盟军敢死队》所开创出的,几乎是一个全新品类。
不需控制千军万马,战场的局部被无限放大,玩家要做的,就是通过单兵的行动与视野控制,破解各种位置困局。
紧张,刺激,操作感与策略性达到了一个新高度。
想不被热捧都难。
然而,尽管《盟军敢死队》在当年掀起了一股热潮,效仿者却屈指可数。
国外有《罗宾汉:舍伍德传奇》,国内则诞生过《1937 特种兵》。
能给人留下深刻印象的,只剩《赏金奇兵》了。
蛮荒与文明并存的西部,如同美国人的武侠江湖,整个系列的故事背景也设定于此。
你操控的牛仔们不是全副武装的军人,却也个个身怀绝技。
《赏金奇兵》在把握了即时战术玩法精髓的同时,加入了不少自己的理解。
比如同步行动功能,平民设定,甚至在二代还出现了第三人称动作模式。
种种优点,让它在玩家群体中一直保持着良好口碑。
遗憾的是,出于种种原因,类型本身的衰落不可阻挡。
《赏金奇兵 2》后近十年间,我们再没能看到《盟军》式的 RTT 新作出现。
直到 Mimimi Games 做出了《影子战术:将军之刃》。
这个名不见经传的团队,可能事先并未料到,《影子战术》会带来铺天盖地的好评。
历经考验的玩法,辅以现代开发技术的雕琢,最终爆发出巨大的能量。
一个经典类型自此重回现代玩家视野。
用户的支持,令 Mimimi Games 决定更进一步。
所以,三年多后,我们惊讶地看到了《赏金奇兵》的复活。
初入游戏,一定有人会立刻发出质疑:
它太像《影子战术》了。
没有错,《赏金奇兵 3》的整体观感,与系列之前作品都不相同,但和《影子战术:将军之刃》仿佛是一个模子里刻出来的。
Mimimi Games 沿用了《影子战术》的引擎骨架,这导致了相近的画面表现,熟悉的 UI 设计,以及关卡构造方面的雷同元素。
不过,在我看来,这不算一件坏事。
《影子战术》的模板被证明足够完整,它带来的 RTT 体验已得到充分肯定。
在此成功基础上,制作者可以投入更多精力到关卡的挑战性设计上。
另外,《赏金奇兵 3》在系统上并没有停步不前,更多合理好用的功能被添加了进来。
比如快进。
玩家能随时通过快进功能,让游戏里的一切加速推进。
这让你能快速了解敌人的巡逻路线,或是略过一些不必要的等待时间,解决了一个痛点。
突破关卡后的回看功能也令人印象深刻,它能够忠实记录并再现你此次冒险中的所有举动,这给了一些想要完成特定挑战的玩家复盘的机会。
《赏金奇兵 3》的己方小队包含五名成员。
其中有系列一直以来的常客,也不乏初次登场的新人。
库珀,绝对的主角,也最符合牛仔的典型设计。
一柄飞刀百发百中,两把左轮虎虎生风。
上可爬坡,下能游水,灵活性极高的泛用角色。
麦考伊,身兼医生和狙击手两职。
擅长悄无声息地清除远处的障碍。
需要撬门开锁的地方也离不了他。
赫克托,人高马大的猛汉。
唯一能与高级敌人抗衡的战士。
随身携带的巨大捕兽夹也非常好用。
凯特,标准美女。
穿着伪装服后,就能在敌阵中进行各种扰乱工作。
还能使出看上去就很痛的踢击。
从上面的描述可以看出,《赏金奇兵 3》的角色能力设置并未脱离同类作品的模板。
甚至大部分是直接从《影子战术》里拿来,重新组合。
但在中期关卡才登场的第五名角色伊莎贝尔,绝对一份意外惊喜。
伊莎贝尔擅长神秘学,看起来更像是名女巫。
她的技能也与超自然力量脱不了干系。
比如精神控制。
只需要一点点血的代价,伊莎贝尔就能将一个敌人变成任由自己摆布的傀儡。
这个用完即弃的工具人,或许就是你撕开敌人防守线的关键。
还有关联箭。
通过这种原理不明的吹箭,可以令两个敌人建立起神秘的链接。
你砍翻其中之一,另外一人也会凭空毙命。
设定奇妙,操作起来也有趣,延伸出了各种令人叫绝的战术。
令伊莎贝尔一跃成为了玩家们最喜爱使用的角色。
当然,游戏对人物们的刻画不止于此。
通过循序渐进的剧情与对话,《赏金奇兵 3》让五名小队成员的形象变得鲜活。
比如麦考伊与赫克托。
在前期的一个关卡中,性格稍显阴沉的麦考伊,要与大大咧咧的赫克托进行合作。
一言不合,两人就开始了一场*敌竞赛。
根据你的实际操作情况,他俩会不断报出自己的击*数,同时不忘相互揶揄。
原本紧张的任务突然充满了快活的气息。
再说伊莎贝尔。
在她加入团队后,免不了和麦考伊产生摩擦。
毕竟,科学与巫术向来看不惯对方。
所以,两人几乎无时无刻在激烈互讽。
游戏自始至终,都充满了类似的碎碎念。
从细节刻画入手,逐渐让每个人的形象都饱满起来。
让玩家在不知不觉中,对自己操作的这支西域奇兵产生感情,深深代入其中。
尽管拥有如此强大的团队,玩家依然不是优势方。
《赏金奇兵 3》共有 16 个关卡。
从灯火通明的小镇,到原始潮湿的湿地,还有炎热荒凉的矿区,场景多变,形态丰富。
但每个都不算轻松。
当你进入新区域,第一次打开地图,肯定会被密密麻麻的红点吓到。
密布的岗哨,往来的巡逻队,视野重叠,近乎无死角,敌人的布置逻辑精巧而细致。
游玩这款游戏,仿佛在破解一个个精妙的棋局。
想要困境突围,除了要深入理解角色的技能,胆大心细的操作亦不可少。
不断寻找漏洞,反复尝试各种技能组合,最终发现谜底。
在整个过程中,存读档可能是玩家做得最多的事情,每关不来个三四十回,都不算正常。
如果感到手忙脚乱,「决战模式」功能还能帮你一把。
和《影子战术》的「影子模式」类似,「决战模式」允许你对每个角色进行动作预设,仔细布局。
待时机成熟,一键出击定乾坤。
某些情况下,场景道具也是我们的好帮手。
熄灭油灯,引起对方的注意,乘机绕后。
或者推下大钟,把精心策划的*戮伪装成意外事故。
关卡的解法并不唯一,你大可选择适合自己风格的方式去攻略。
随着成员们的步步推进,屏幕上的敌人越来越少。
每一个红点的消失,都会带来巨大的成就感。
这大概就是此类游戏令人着迷的最重要原因。
当然,对高手来说,通关才是开始。
更快的过关时间,更加优异的行动路线,更高的难度等级,还有系统给出的各种匪夷所思的徽章挑战项目,是让他们不断重复游玩的动力。
只要沉浸其中,几十个小时将瞬间流逝。
截至完稿,《赏金奇兵 3》在 Steam 上拥有 97% 的惊人好评率,但评价数量并不算多。
200 多元的售价可能形成了一定的门槛。
但在条件允许的情况下,我还是推荐你去尝试。
一方面是因为真的好玩。
另一方面,大概就是这种类型的游戏,可能是玩一部,少一部了。
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