作为目前市面上为数不多的即时战术类游戏,赏金奇兵3绝对承载着整个系列的希望。近日这款游戏就在GOG半价促销,意图想必是很明显,就是为了让那些喜欢即时战术类游戏的玩家,能够花最少的钱玩到这款游戏。既然GOG平台都做出的让步,那么不来尝试一下就真说不过去了。
RTT即时战术游戏,虽与RTS即时战略游戏同源,但却远没有RTS那般辉煌过,如今的RTS游戏已然愈发小众,而RTT游戏更是几乎绝迹,但就在2016年来自德国慕尼黑的一群开发者,再度将RTT即时战术游戏,带回了现代玩家的视野。这个开发组叫做mimimi,这部作品正式前些年好评如潮的《将军之刃:影子战术》,在影子战术大获成功之后,mimimi趁热打铁,拿下了20世纪末新世纪初,RTT黄金年代的老牌IP《赏金奇兵》,为这款十多年前的作品开发续作,这么来看mimimi之于RTT游戏就像是拉瑞安之于CRPG一样,甚至可以说mimimi肩上的责任还要更重一些,因为目前的RTT游戏基本就剩这一家了。
《赏金奇兵3》是一款标准的RTT,搞清楚RTT为什么有趣,基本就能够领会本作为什么有趣了。RTT即时战术游戏相较于RTS的区别在于,RTT游戏省去了资源以及建设系统,以PVE潜行为核心,并令玩家专注于操控拥有不同能力的数个单位,以精妙的配合将敌人逐个击破,实现强战术性的及时策略玩法,也因此得名即时战术。两个类型虽说是同源,但在根本的设计框架之上,有着很大的差别,不同于RTS的庞大设计空间,RTT游戏的设计,主要集中在角色设计与关卡设计方面。也因此在既有框架之下,RTT游戏难以有所突破,随着类型作品的日渐增多,留给开发者们的开发空间也越来越小。在类型的生命末期,诸多RTT游戏都开始进行破坏性创新。
比如这次的《赏金奇兵》系列,在当年就融入了越肩视角与射击玩法,但最终表现并不理想,以至于直接终结了这个系列。事实上前段时间公布的《*手》续作,其玩法的核心理念也正是脱胎自RTT即时战术游戏,所以这么看来RTT的血脉似乎以另一种形态,依旧流淌在如今的作品之中。总体来看本作适合那些喜欢RTT游戏的玩家,如果不能接受这个类型的游戏,那还是不要考虑为好。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved