通过《索尼克 起源PLUS》,一起看看早年间跑酷之外的索尼克

通过《索尼克 起源PLUS》,一起看看早年间跑酷之外的索尼克

首页动作格斗索尼克CD手游更新时间:2024-05-01

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文:弦隐 | 编辑:Rin

提起马里奥,大多数朋友最先想到的大概率是小霸王时代的跳跳跳吃蘑菇,其次是3D时代马车,与NS上的奥德赛。浓度再高点的朋友可能会继续说出马里奥运动类,甚至是马里奥医生。可见真要细数马里奥游戏,绝非跳跳跳,箱庭探索就可以概况。

作为马里奥的老对手,索尼克也是这样的,至少辉煌时期的索尼克游戏也不是只有跑跑跑,弹簧跳可以概括。在哪能体验索尼克跑酷之外的游戏呢,今天我们介绍的索尼克起源PLUS 就是个不错的选择,索尼克起源PLUS是一年前发售的起源升级版,索尼克起源本身发售前并没有做到太多的宣传,因为并不是什么新游戏。

索尼克起源本身是《刺猬索尼克》,《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》下架再重新整合上架的一个大合集。发售日选择在了6月23日 ,是索尼克生日那天,连这次PLUS升级包也是在次年6月23日发售。我想选择这个日子本身的寓意就是再启沉寂多年的索尼克IP,为新作未知边境热热场子吧。

《刺猬索尼克》是索尼克最早的游戏,2是刺猬索尼克的正作,CD 与索尼克3纳克鲁斯则是刺猬索尼克正作外的东西,同时也是早年间最有创意,口碑最好的两部作品,让索尼克保持了出道即是巅峰的延续。这四部作品均是横板过关跑酷游戏,其中CD在未来和过去中的穿越,索尼克3纳克鲁斯的隐藏关设计即使在今天看来也是不过时的存在。

起源为这四部作品做了进场CG,新增的周年模式做了不仅采用了16*9拉伸画面,还移除了挑战次数,为新手大大降低了门槛,同时给老手上了BOSS连战模式,这个模式得不到金环,想要完成相当于要零失误连续打通所有BOSS,非常很有难度。索尼克起源本体相当于重置合集,为新生代玩家与老玩家都做了一点适应性调整的

再谈到这次的升级包,则是对GAME GEAR 上的12款索尼克游戏进行了整合上架,顺便还附带了2个可操作角色。GAME GEA是世嘉的第一代掌机,也是用来对抗GAMEBOY的掌机产品。GAMEBOY是我们熟悉的GBA的前身,采用还是黑白屏。GAME GEAR已经采用彩色屏了,甚至能连电视,包括手柄式外形,这些设计都超越了那个时代。但是由于游戏阵容等问题,还是败给了历史上最成功的掌机GAMEBOY。

面对游戏阵容的缺少第三方的支持,当时的世嘉也是非常有魄力的,选择了自己亲自上阵。我们在这次起源升级包里就能能看到,有对标马里奥赛车的索尼克赛车。对标俄罗斯方块,同为三消游戏的蛋头博士的神奇机器,响应当年流行的弹球游戏类型的索尼克弹球。

这些与索尼克跑酷类型差异较大的老游戏,共同铸造了索尼克当年的辉煌。赛车类型游戏的游戏热度一直到今天都未曾消退,三消类型早不像当年那样在掌机领域拥有统治性地位,至于弹球类型游戏则基本消亡了。

你是否觉得弹珠游戏就像三维弹球那样只要不掉下来,打高分就行了?不是的,在索尼克弹球中你就可以感受到弹珠游戏可以做成一种另类的过关收集游戏,在索尼CD里你也能碰到大量类似弹珠过关内容。不同于在索尼克CD里打砖块这种常见的老体验,弹珠游戏这部分的内容即使现在玩起来也是极为独特的存在。

(上为CD中的弹球关卡,下为索尼克弹球,如果不是画质你是不是怀疑这是同一款游戏)

起源的本次升级包主要意图就是在展示这些当年的老游戏,为什么说是在展示呢,因为这次升级包打包上架并,没像本体四作一样做什么画面拉伸与音效优化。这些30年前左右的东西,分辨率就不说了,手柄键位怎么对应也是要你自己试的,游戏更是没有引导,虽然配了个说明书了,但是说明书说的比较简略,找攻略还是自己看网上的过关演示比较合适。其中的一些游戏比如赛车与三消,因为现在随手可找到包含这些游戏更好的上位替代品,我个人觉得确实没有什么去再游玩的价值。

(下为索尼克版本的三消,现今已平庸,存在价值就是在强调比起同时代GB有颜色的特性)

起源的升级包与本体一样,对玩家而言,可能是收藏属性高于游戏属性的作品。索尼克起源PLUS主要的作用其实就是用来了解SONIC的历史,感受游戏技术的进步,感受玩家口味的变迁,感受游戏设计的升级,圈一波老世嘉粉的银子。如果你还想更多的了解关于世嘉的历史,可以看看那部拍摄于20年的纪录片《主机战争》。纪录片是世嘉投资拍摄的,所以片名是写着主机战争,但主要就是在谈世嘉游戏机的历史。

作为玩家我还是更推荐各位去尝试《索尼克未知边境》,这是SONIC系列最新作,也SONIC顺应潮流向现代动作类游戏迈进的一大步的作品。各位新人可以去搜搜看看未知边境的BOSS战,尤其是第二与第三个BOSS,真的是SONIC传统跑酷乐趣与现代动作游戏的结合。最后由衷的希望SONIC系列未来还能像当年一样再次做出能领跑时代类型的作品。

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