4 月 27 日,一款名为「Zombie.io:Potato Shooting(以下简称为 Zombie.io)」的“射击 Roguelike”手游冲上美国 iOS 游戏下载榜 Top 5,4 月 28 日位居第 7 名。data.ai 和点点数据的资料显示,游戏 4 月 26 日在美国 iOS 端正式发布。
「Zombie.io」在 4 月 27 日跻身美国 iOS手游下载榜 Top 7 | 数据来源:点点数据
进一步查询能发现,「Zombie.io」由 Joy Net Games,也就是「菇勇者传说」海外版的发行账号上线,是 4399 旗下产品。在 iOS 之前,游戏先于 2023 年 5 月在 Google Play 上线,一直处于测试阶段,测试期间 Google Play 日流水最高曾达到 1.4 万美元。iOS 版正式发布前也上线过一个测试版本,最后一次更新是在 2024 年 3 月 1 日,目前已经下架。
在正式上线 iOS 前,「Zombie.io」还上线了测试版本 | 图片来源:Sensor Tower
和首先上线国内微信小游戏,之后再出海走红的「菇勇者传说」不同,笔者在多个途径进行搜索之后(包括百度、微信公众号、微信小游戏,仅 Taptap 显示游戏海外上线信息),并没有查到「Zombie.io」在国内有测试和上线(如有遗漏,请指正)的痕迹。
在射击 Roguelike 类别,「弹壳特攻队」做出了不错的成绩,「Zombie.io」作为新品,有没有新思路?「Zombie.io」又能否在「菇勇者传说」之后,成为 4399 的又一个出海爆款呢?
3D硬汉土豆,让Roguelike更爽一点点
相比同类竞品,「Zombie.io」的新思路主要体现在两个地方。一方面是用 3D 画面配合独特的人物设定,用主角的“反差萌”和战斗爽感留住玩家。另一方面则是引入英雄组队机制,大大加强游戏深度,开辟一条新的变现途径。
“射击 Roguelike”游戏的主要玩法,是让玩家在一个俯视地图里移动主角,击*身边蜂拥而来的敌人。主角自动开火射击,敌人被击*后掉落“能量宝石”,能量宝石搜集到一定数量后,角色就可以升级,在三个给出的技能里选出一个强化角色。
击*敌人,收集宝石,“3选1”升级技能,是射击 Roguelike 游戏的主要玩法 | 图片来源:Zombie.io
升级到一定程度,就会开启最终 Boss 战,战胜 Boss 后就能完成关卡,但关卡里积累的技能不会保存到下一关。这类游戏真正考验玩家的是跑位能力(避免被敌人包围)以及对技能配置的安排(寻找*敌效率最高的技能组合)。
「Zombie.io」基础机制上和其它竞品基本相同。不过在人物设定和画面上做了差异化。和「弹壳特攻队」以及「吸血鬼幸存者」的 2D 画面不同,「Zombie.io」采用全 3D 画面,着重刻画主角和敌人的动作细节,以及击*倒地效果,从而提供爽感,和主打 Q 版简约风格的竞品做出差异。
相比普遍采用 2D 画面的竞品(左侧),「Zombie.io」尝试用 3D 画面做出差异 | 图片来源:Zombie.io
配合 3D 画面,「Zombie.io」主角设计上也下了功夫,并不是人,而是一颗圆圆的土豆。按理说土豆圆润的形象应该让人觉得可爱,但游戏里的这颗土豆反而是一个“硬汉”,主打反差萌。
虽然是个“土豆”,但「Zombie.io」的主角却是个实实在在的“硬汉” | 图片来源:Zombie.io
根据游戏 Facebook 主页介绍,这颗名叫“Neo”的土豆是个外星人,因为飞船故障坠毁在地球。就在被敌人包围的关键时刻,人类挺身而出救下了 Neo。为了报答人类,Neo 决定加入拯救世界末日的行列中。
圆润的外形却手持双枪,再加上凌厉的眼神,在 Neo 身上形成了鲜明的反差,给玩家留下了深刻的印象。「Zombie.io」和同样走 Q 版风格的「弹壳特攻队」以及打传统仙侠设定的「暴走小虾米」一样,在视觉上有了自己的特色。
土豆有了“伙伴”,引入一条新的变现路径
「Zombie.io」还设计了一系列英雄以及相应的组队机制 | 图片来源:Zombie.io
和大部分竞品不同,「Zombie.io」不止仔细设计了主角,还设计了许多造型和技能各异的英雄以及组队机制,进而改变了整个游戏的战斗节奏和变现思路。
在每一关的开场部分,玩家还只是操作 Neo“单兵作战”,但不久之后就会有其他英雄被“空投”到战场上,和 Neo 组成团队迎战敌人。英雄们本身拥有各种攻击技能,还能为主角的进攻和生命等数值提供加成。此外“3 选 1”升级的时候也会随机掉落英雄们的专属升级。这让「Zombie.io」有了团战的概念,选择升级技能的策略空间大大拓展,是游戏的一大特色。
“从天而降”的英雄们都有特殊技能,还有专属升级 | 图片来源:Zombie.io
对应更加强大的团队,笔者发现「Zombie.io」的战斗强度明显更高。在每局开局阶段还未升级的时候,敌人密度就已经很高。等到第一个英雄加入之后,敌人立刻开始大幅增加,展开围攻。
英雄的获取方式是完成关卡来解锁,但如果要升级英雄战力则需要取得英雄碎片,碎片的获取方式则是开箱抽卡,要花费可以内购的货币“钻石”来取得开箱机会。通过增加英雄这个机制,「Zombie.io」在给主角开箱装备和强化数值之外又加了一条新的变现途径。
升级英雄需要合成碎片,而碎片则需要开箱获取,游戏内也会推送相关的低价内购套餐 | 图片来源:Zombie.io
和「菇勇者传说」一样,4399 对「Zombie.io」的海外社群运营也下了功夫。游戏的 Facebook 主页早在 2023 年 3 月 7 日就已经上线,测试期间每隔几天就会发帖介绍游戏机制和人物设计,同时还会发放装备资源兑换码来维持热度,目前 Facebook 主页已经有 1.2 万名粉丝。
目前「Zombie.io」已经拥有1.2 万名粉丝 | 图片来源:Facebook
此外,游戏还开设了 Discord 讨论群,在 X 以及 YouTube 上也开设了官方账号。目前 Discord 讨论区已有 3310 名成员,在线活跃用户超过 150 人。YouTube 官方账号只在 4 月 22 日发布了玩法预告,目前观看总量超过 5.3 万次。
「Zombie.io」的 YouTube 官方预告片观看总量超过 5.3 万次 | 图片来源:YouTube
写在最后
在「弹壳特攻队」开辟“射击 Roguelike”玩法这一细分赛道后,许多厂商也都尝试入场。「Zombie.io」通过引入英雄机制,在玩法上做出差异化,也为之后的厂商提供了新思路。
点点数据显示,4 月 28 日「Zombie.io」iOS 端日流水已经接近 8 万美元(Google Play 没有收录到),虽然目前与「弹壳特攻队」20 万美元以上的 iOS 单端日流水存在明显差距,但这款刚正式上线 2 天的游戏,之后的市场表现依然值得关注。
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