Dead Cells想必在E3发布会之前都是比较的陌生吧,但是在发布会宣布了这款游戏的宣传片的时候,大家都可以说是纷纷鼓掌了;原因就是这一款游戏的实机游戏场面是十分贴切玩家的心里的,也许相比较之下,大家都知道了小编说的是什么游戏了,没错,这一款游戏就是《死亡细胞》。
这一款游戏在之前,国外对这个游戏是极为受到玩家们的欢迎的,就在发布会后开始宣布在国内进行上市了,或许说大家现在还对这个游戏部分是很陌生的,但是这一游戏的上架可以说是对关卡游戏的玩家来说,这种玩法将会是新的一种特色玩法。
整个局面的设计是否能够找到我们童年的回忆呢?小编确是感觉在设计上有些像我们小时候玩的小霸王学习机里的游戏了,虽然说在部分上进行了修整;但是不忘初心,这一款游戏可以说能够让我们找寻回忆。
《死亡细胞》这一款游戏是以2D的平台作为铺垫,是一款以银河战士为焦点的动作游戏了,整体的游戏没有太多的难点,主要就是进行体验战斗,挑战那些守卫,在来回死亡的反复下去探索新的事物了。
作为可以找到童年游戏的《死亡细胞》而言,以9分以上的好评进行了全面的推广了,这游戏的玩家响应也是蛮高的,虽然说只是一款很小的制作。
整体的战士出生点都是在这里,对于在这款游戏除了找到童年的回忆同时进行了部分的改变,其中就有:
一:设计
与其他游戏不同的是《死亡细胞》这款游戏可以进行自动调节修饰背景的颜色,画质上可以达到令人满意的效果,整体下来就是现实生活中的探险了。
二:玩法
《死亡细胞》的玩法结合了类似超级玛丽等多款游戏的结合,最终是以登上城堡为胜利的局面和超级玛丽是比较相似的了;其他还包括当人物进行被发现的时候可以快速的进行冲锋等来进行躲避或者进行攻击;另外就是在《死亡细胞》中可以进行攀爬和跳跃,因为游戏避免不了一层一层的冒险,和以往游戏是一样的,都采用了普遍的攀爬技能来进行完成任务。
三:特效
游戏除了在设计方面进行下功夫之外,在特效上面也可以说是非常重要的,原因就是在设计上的不足可以用特效来进行演示。例如在游戏中大炮的轰炸产生的火花、在格斗时候冲锋时候显示的暗影等,都可以体现出特效可以带来游戏的价值。
四:热度
游戏可以这样来说,不进行宣传则是没有多少人知道它的存在的,在国外,他们对这款游戏《死亡细胞》的看法就是做的比较好,整体是冒险 智力 技巧结合一起的,不然这游戏也不会以9.7分的好评占领整游戏市场的前排了。
总结:
这款《死亡细胞》大致和我们以往玩的游戏都是没有什么区别的,唯一的就是在画面和动作已经任务上进行了调整了。这款游戏在一些人物上以卡通的形式进行设计的,想必这款游戏如果真的登录了PS4等平台上,销量应该不会少的。
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