LOL手游真不是某荣耀?眼位和目标选定的问题,他们是这么解决的

LOL手游真不是某荣耀?眼位和目标选定的问题,他们是这么解决的

首页动作格斗lol手游内测官网更新时间:2024-04-26

小伙伴们大家好,我是小数点。

自从拳头官方发布了LOL手游的消息之后,moba游戏的手游端玩家与pc端玩家就开始闹翻天了,有人怀疑LOL手游的完成度,也有人觉得它的出现会对大部分moba手游的生存环境进行冲击。

LOL手游内测开始之后,我们终于可以负责任地说:“拳头这次是认真的。”

他们并不是简单地将LOL这款端游移植到手机上而已,不过,他们对于一些问题的处理方式,或许也有一些某荣耀的影子。

比如目标选定的问题,你的英雄将默认攻击射程内血量最低的目标,使用大范围技能时你的视角也会相对应地提高,攻击键还有小兵与防御塔的专属按钮。

而端游玩家关心的眼位问题,在手游中的确是简化了,它们被固定在一个地方,就跟蝎子的尖塔一样,属于双方争夺占领的据点之一。

不过,小编对于这些都表示理解……

只要皮肤什么乱七八糟的东西不要加属性就行了,你们觉得呢?

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