书接上回
一队征兵到差十分钟结束的时候可以拉预备兵,保证预备兵不溢出3000造成浪费。征兵结束后就照例直接开三级地。
多少兵力适合开4级地
这边建议主流开荒队的话2400兵力后再选择开4级地。不要随便听信或看别人2100开4后就选择去莽,那些2100去撞四级地的基本上最开始就不是奔着成功去的,只是为了四级地打战损后获得的经验,但对于平民或白板玩家是很不划算的,不为冲榜不建议2100就冲,因为开局翻车直接就断资源了,除非你荣誉够多,能换很多资源包,否则都是没有收益的玩法。
如果是二线开荒队,建议选择2700后再开4级地,没到2700兵力的情况就多开三级地,顺便也可以铺路往靠近自己的五级地去,为后续开荒做好规划。
多少级适合开5级地
老样子,分为主流开荒队和二线开荒队,主流的话建议3600兵力后可以尝试开5级地,二线队伍建议3900后尝试开5级地,但也需要根据土地武将难度来选择,三队或二队探路后再上。
土地难度表(征服赛季通用)
开5后的选择
开5后第一时间选择练兵,可以单独练也可以一起练,这边建议单独练,获得收益的速度最快,先觉醒一个后,后续的开5速度会快很多。五级地成功打下后,基本也就宣告开荒结束了。
最后再给建议是开荒期间的预备兵尽量留给征兵时间最长的那个武将,基本是前锋。例如打完一块地后大营和中军征兵需要20分钟,前锋需要40分钟,先一起拉满征兵,等20分钟后只差前锋没征满了,再选择预备兵秒20分钟的时间来补齐。开荒期的预备兵最主要思路就是用来补齐战损最大的武将。
总结一下:
1. 预备兵不要开头直接秒
2. 2400开四级地避免翻车
3. 开了五级地后,优先单独练兵,先觉醒一个后续会顺利很多
4. 睡觉前尽可能多的刷四级地,避免睡醒后体力溢出造成经验浪费(扫荡就行)
最后再跟大家介绍一下不太友好的毒瘤玩法
这个玩法适用于散人,不用太顾虑别人的感受,在每个洲落地后总有主盟和划水盟,毒瘤玩法的话前期是肯定不能进主盟的,咱们选择在不用打城的划水盟待着。划水盟里总会有相当一部分的玩家是进本后躺平抽卡,或者开荒比较慢的,咱们也不用铺路了,直接飞他们主城,把他们主城周围的五级以上的地全部吃完先。
散人前期不去主盟的原因就是,在主盟完全是打工,首先你跟主盟的人不熟,进去打工影响发育不说,还要各种考核。所以散人前期躲个几十人的划水盟先默默发育,觉得差不多了再选择进主盟去争征服或割据奖励是非常利己的选择。
也提醒一下,这个玩法只适合散人玩家,如果是跟团落地的玩家最好不要这么选择,毕竟是团队游戏,跟团落地了还当毒瘤的话也没啥意思了。
以上就是所有内容了,感谢点赞关注。
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