等待将近三年后,任天堂最新一代游戏机Nintendo Switch终于要在中国大陆正式销售,其在中国的合作方腾讯于12月4日举办了上市发布会,向所有玩家公开了价格、游戏内容、网络服务等等相关信息。
Nintendo Switch成为了自借神游机名义进入中国的N64之后,第二款正式推出行货的任天堂家用游戏机。至此,任天堂、索尼、微软三大品牌游戏机都已正式入华,中国玩家和中国游戏事业将进入新的篇章。
国行Switch的官方建议零售价为2099元,与日版、港版等海外版本的原始售价接近,想要尝鲜的玩家也不会因为正式引进而付出额外的溢价。发布会后官方开启了预售,下周二12月10日则将正式发售,天猫、京东和苏宁的官方店还提供分期免息。
硬件规格上,国行Switch跳过了初版主机,直接端上Tegra X1处理器升级到16nm制程之后的续航增强版,游戏续航可达4.5~9小时。 所有配件基本上和海外版一致,可拆的Joy-Con手柄、腕带和握把、基座,还预装了《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》体验版。
和国行Switch一同上市的,还有收纳包、Pro手柄、多色Joy-Con手柄、充电支架、方向盘以及三款《超级马力欧 奥德赛》的婚礼造型amiibo,不愁没有配套的官方配件。腾讯还透露,Switch Lite引进工作也在筹备中,这一代的任天堂主机会整整齐齐的进入中国。
既然我们能够买到有品质和售后保障的国行Switch,那么我们可以玩到哪些在中国大陆正式发行的游戏呢?
《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》打头阵,12月10日就能买到数字版游戏,春节会有实体卡带上市。《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》会在数周内推出,三款游戏的定价都是299元,比电商平台上的海外版还便宜。
过去的神游机、小神游掌机都遭遇了游戏阵容不足的尴尬,国行Switch有任天堂当家游戏系列马力欧肯定还不够。腾讯和任天堂在发布会上表示,塞尔达传说、宝可梦、星之卡比等更多的任天堂游戏都在引进筹备中,也正在努力向玩家提供海内外第三方游戏厂商的游戏。
可以看到,万代南梦宫、Konami、Level-5、世嘉、史克威尔艾尼克斯、育碧等海外游戏厂商将加入国行Switch游戏阵容,国内的心动网络、椰岛游戏、帕斯亚科技和腾讯Next Studio也有参与。热门的中文Switch游戏和国产游戏都有望登陆国行Switch。
在Switch时代和任天堂合作更积极的育碧,也官宣将要推出四款游戏:《疯狂兔子:奇遇派对》、《舞力全开》、《马力欧 疯狂兔子: 王国之战》以及《雷曼: 传奇》终极版。育碧表示,所有国行版游戏都支持简体中文,《舞力全开》还会特地加入中文流行歌。
一直希望进入中国市场的任天堂选择和腾讯合作推出国行Switch,必然是看中了后者在互联网服务上的优势,腾讯也不负期待设立了国行专属的本地化网络服务。对于不太了解网络相关机制的玩家来说,通过国行Switch的网络服务进行在线游戏,或许会更方便。
账号使用条款明确指出,“Nintendo Switch账号”是微信账号与Nintendo Switch设备关联时内部创建的账号。至少是在现阶段,使用国行Switch在线服务都绕不开微信登录,从e商店购买数字版游戏也需要经过微信支付。
雷科技向官方京东自营店求证,得到了主机和游戏会依据中国法律进行约束的答复,看来目前无法在国行Switch上登录外服账户,未上架的数字版游戏和DLC也不能购买。联机游戏也会受到限制,只能国行主机之间进行联机,暂不支持和海外版主机联机。
和PS4、Xbox One国行的2年质保不同,国行Switch享受腾讯在中国大陆提供的1年期限三包服务。遗憾的是,非国行主机不能借着国行售后的机会得到在中国大陆的有偿维修服务,服务规则中提到,腾讯有权拒绝非中国大陆地区版本的产品或软件的维修申请。
不过我们可以期待未来能有一些变化:腾讯正计划开设线下购买渠道和用户交流中心,方便玩家体验国行Switch和游戏;腾讯和任天堂在为2020年内向主机提供10~20款高品质游戏而努力,因本地化工作较复杂的原因,《塞尔达传说 旷野之息》等游戏需多加等待。
总的来说,国行Switch的推出让人感到兴奋和欣喜,中国玩家终于可以购买到品质和售后都有保障的任天堂游戏机。而且主机和游戏的价格并不比购买海外版贵,相较另外两款主机入华的初期策略亲民很多,给了不少人选择国行而不是海外版的理由。
国行Switch依然需要想办法去解决每个游戏机都必须解决的问题,也就是游戏阵容,缺乏游戏内容而且还不够好玩的游戏机,难以获得正常的商业成功。现在国内游戏行业正在回暖,游戏引进也在逐步放开,持续且稳定地推出新游戏是走下去的关键。
当然,锁区问题依然绕不开,大部分游戏卡带共通但应用商店、游戏数据的不通用,使得国行Switch和海外版Switch实际上可以当作两款主机来看待。如何帮助国行玩家获得更为平等的体验,让转移回国行的玩家不会有太大体验落差,需要引进团队多加努力。
如果国行Switch项目能够取得一定成绩,那么收获最大的一方肯定有腾讯,将意味着这家游戏早就是重要收入组成部分的互联网公司进入新的领域。
游戏主机和相关游戏虽然在手机游戏冲击下不再是游戏行业收益最多的类型,但依然提供着极大价值,更何况是在主机游戏产业方兴未艾的中国。
根据Newzoo的数据,全球游戏行业在2018年获得了1349亿美元(约合人民币9516亿元)的收入,其中主机游戏占到了38%。哪家公司能够在逐渐形成的中国主机游戏市场抢占先机,那么就能发掘出一座巨大的金矿。
对于中国游戏产业的“领头羊”腾讯来说,任天堂和Switch无疑是最好的合作伙伴。
首先Switch因多款亮点游戏在中国获得了前所未有的热度,更是少有的出圈游戏主机,在大众消费者中更具基础营销难度更低;其次家用主机、掌机的多模式切换更贴近腾讯当前手机游戏为主的业务形态,无论是移植还是开发新游戏都更为方便。
对任天堂来说,腾讯也是不错的合作伙伴:早年以神游身份入华的任天堂,始终没能解决销售、推广以及游戏问题,国行主机也只能是少数玩家的心头好;而腾讯能提供更有经验的本地化网络服务,更接地气的销售团队,甚至还能带来绕开锁区问题的网络游戏。
任天堂打造了马力欧、塞尔达传说、宝可梦等等经典的游戏形象,但过去在中国一直面临着盗版严重的问题。有腾讯参与并扩大影响力,既能让市场意识到正版商品的存在,也能在打击侵权的工作上取得更多进展。
国内外的游戏厂商们也都会因此分得一杯羹,国行Switch给那些没有PC版的游戏带来引进机会,主机版更高的收入也会激发热情。国内厂商则能够更近距离地接触Switch,过去需要层层代理才能实现的主机版开发,或许会因腾讯的助力而简单起来。
(Switch开发机)
提前登陆的PS4、Xbox One都为国内主机游戏行业带来了新机会,背靠腾讯的国行Switch则会带来更具互联网视角的观念,在这个主机游戏进展得并不太顺利的环境中,市场热度说不定也会因此进入到新阶段。
过去的二三十年间,一直有人畅想着中国主机游戏的未来。玩家们可以玩到国内厂商推出的一流作品、也能同步体验国际最新游戏,正直努力的开发者们也能获得不菲收入、继续带来优秀产品,整个游戏市场热火连天和其他国家没什么两样。
然而事实并非如此,PC端网络游戏和手机游戏的先后崛起吸引了大部分研发、运营资源,将中国变成了一个庞大但和想象出入不小的游戏市场。有的人怪罪于PC和手机的盛行,但没有这些设备的普及,又哪里来游戏行业的发展?
不管怎样,中国主机游戏现在获得的机会难得,一方面三大主机厂商都已正式入华,研发和发行的门槛都大幅降低;另一方面玩家群体也开始接受更多元的游戏,即使在PC和手机上推出,也能够收获玩家的喜爱与支持。
接下来要形成一个健康发展的市场的道路很简单,游戏厂商制作出好玩优秀的游戏,玩家为游戏消费形成正常的商业模式。“我为你付费,你给我游戏。”就像是其他的娱乐方式一样,为所得而消费。
我不会说国行Switch正式推出会打开中国游戏产业飞速增长的大门,大部分的从业者已经在手机游戏上证明了市场潜力,缺乏各类研发基础的主机游戏还有很多路要走。这一次只能说主机游戏得到了更为富饶的土壤,最终能结出怎样的果实还得看未来造化。
但几乎所有人都能从中正面收益,玩家的消费更有保障了、腾讯拓展了游戏业务的边界、任天堂有了最好的入华机会、游戏厂商们拥有了新的平台,由此看来国行Switch的推出的确是好事。也希望未来有更多的好事发生,让产业和玩家收获更多。
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