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文:肥狗 | 编辑:Rin
大家好啊,这里是肥狗,今天和大家聊一款回合策略游戏——《法老王:青铜帝国》。
本作作为一款回合制战略游戏,《法老王:青铜帝国》用近乎最简单的设计完整的还原出了4X游戏的核心玩法。那什么是“4X游戏”?“4X”是指,作为一款战略游戏,应该有的“Expand”(扩张),“Exploit”(探索),“Technology”(科技),“Exterminate”(征服)等四项要素。玩家一般需要在这四个方面上不断发展,最终获得游戏的胜利。
而本作正如其“青铜帝国”的名字一样,将游戏的世界观放在了古早的青铜时代,按照世界范围内的编年来说,大约从公元前4000年至公元初年。在古早的蛮荒大陆上,世界上几个主要的铸造地区,凭借青铜器带来的生产力的飞跃,成为了人类古代文明的中心。
在单人模式中,制作组为玩家设计了数张青铜时代的文明地图,包括中国的中原地区、印度两河流域、近东等古文明发源地。同时每张地图之上都按照史实记载放置了对应的文明,并且每个文明对应的自然地理环境都十分贴近现实,也在一定程度上影响了对应文明的游戏玩法。
在玩法上《法老王:青铜帝国》可以说是化繁为简,按照传统“4X”游戏设计的思路来说,或多或少都会有着特性各异的复杂地块,长且信息量巨大的科技树,海量且需要一定理解能力的政策决策,多种兵种的漫长战争。虽然这些设计能够极大的拓宽游戏的宽度,让玩家在游玩过程中始终能够保持游戏的新鲜感,但是同样的,这些设计也带来了玩家学习成本的增加,进而带来了游戏时间呈几何倍数的增长,因此一些“4X”游戏往往会被玩家们戏称为“时空穿梭机”。
然而本作却反其道而行之,用几乎最简单的游戏规则和机制,实现了一个完整的“4X”游戏。本作将“4X”游戏中的资源简化为了知识、财富、粮食、战力四个部分。知识可以提升领地不同种类地形的产出、提升军队战力、降低占领地块的粮食开销;财富则可以在回合结束的时候按照玩家的设定按比例转化为科技和粮食,当然玩家也可以使用经济来购买军队和降低转化的损耗;粮食则是占领中立地块,建立城市的唯一资源;战力则是在占领邻国领土的时候的唯一指标。
虽然看上去肥狗也巴拉巴拉说了不少,但实际上整个游戏在玩法上也就这么多的内容,不过即使看似体量很小的游戏规则,也让我在第一次看游戏百科的时候看的云里雾里。
不过制作组已经贴心的想到了这一点,他们在游戏中添加了旨在为玩家入门的战役模式,整个战役模式分为四大部分,分别对玩家在粮食、知识、财富、战力四个方面进行了入门教学和实战演练。
这个时候化繁为简的游戏设计优势就体现出来了,相比与那些在教程里还在教你1 1=2,下一秒你开了一把单人游戏却直接来到高数难度,教程和正式游戏信息量完全不匹配,需要额外自主学习的“4X”游戏不同,本作在教学内容上几乎覆盖了全部的游玩内容,玩家将从最简单的用粮食占领中立土地开始,一步步地学会用知识提升土地的产出,雇佣军队并占领其他文明的土地,并最终取得胜利。而当玩家游玩了整个战役的教学流程之后,再打开单人游戏时,会发现游玩起来不会有丝毫的障碍,这种所见即所得的简单化游戏规则,极大的降低了上手难度,也对新手更加的友好。
制作组为了提升游戏的随机性,在游戏中加入了机遇机制,玩家在每个回合开始时可以在随机的两个机遇中二选一,有的是可以直接领取获得资源的奖励型机遇,有的则是需要玩家完成对应的任务才能获得奖励的任务型机遇,任务越困难奖励越丰厚。玩家则需要在这些奇遇中做出对自己最有利的抉择,从而让自己的文明得以快速发展。例如在遍布沙漠地形的埃及,选择提升沙漠的机遇给玩家的收益,要远远大于提升草原带来的收益。只有正确的抉择,才能让自己的领土飞速扩张,从而达成胜利条件,并最终取得胜利。
游戏的胜利条件和其他游戏也略有区别,给肥狗个人的感觉更类似于桌游。游戏采取了达成奇观条件后获得奖杯,奖杯数量达到胜利条件即可赢得胜利的胜利方式。这种判定规则一方面极大的降低了玩家在每回合的操作思考量,玩家只需要去思考如何满足其中的几项,凑够王冠数量即可;另一方面也大大加快的游戏的流程,将以往动辄数小时甚至半天的一局游戏压缩到了一个小时左右,让玩家的游戏体验得以提升。
但可千万不要肥狗刚刚提到的制作组一系列降低游戏难度、简化游戏机制的行为迷惑了,认为自己稍微学习一下就能够轻松取胜。本作的AI难度可以说相当强大,并且和玩家一样同样受益于游戏机制的简化,不瞒大家说,肥狗本人就曾经被卡在游戏战役教学流程的最后一关很久很久,不是因为自己菜打不过AI,而是因为游戏采用的奖杯机制,而战役中只需要三个将被即可获胜,于是AI纷纷开始竞速,身为坐落于尼罗河畔的埃及,我需要时间去提升沙漠的产出科技,但这个时候AI就已经开始拿奖杯了,所以更加考验玩家的临场应变能力。
当然,说了这么多,本作也并非没有任何的缺点。制作组设计的奖杯胜利机制虽然能大大加快游戏的进程,但是碍于游戏中军队行进的代价过大,有些与自己文明距离较远的AI可能一整局游戏都不会有任何的交集,而当这个AI开始发力拿奖杯的时候,你就没有任何能够进行应对的手段,只能眼巴巴看着它获得胜利。
不仅仅如此,虽然游戏中有很多文明,但每个文明的特性只能说是大差不差,大致分为种田、战狂和贸易三种类型,不仅缺少更加贴合文明特点的设计,并且加成和削弱的数值也相对粗暴。不过对于一款刚刚发售的游戏来说,需要一段磨合的时间很正常。
综上来说 ,《法老王:青铜帝国》作为一款“4X”游戏,经过制作组的精心设计,化繁为简,打破了传统回合战略游戏高学习成本,高上手门槛的固有印象,以易上手,快节奏的回合策略给玩家一种全新的体验。此外,本作也有国内发行商帮忙发行,汉化方面可谓相当优秀。虽然在数值和一些游戏机制上仍需要打磨,但不失为春节期间的一种消遣和娱乐。
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