《我的朋友佩德罗》:枪战、跳跃和打爆坏人

《我的朋友佩德罗》:枪战、跳跃和打爆坏人

首页动作格斗我的朋友佩德罗更新时间:2024-06-09

我们的主角在一个破败街区醒来,面前是一只悬浮在半空中、名为佩德罗的香蕉。这只香蕉满嘴冷笑话,在教会你基本操作后,它会指挥你攻击每一个见到的人。主角会放慢时间、跳“空中芭蕾”,子弹打在铁锅上会造成满天飞的致命跳弹,就连从他脚尖踢出去的篮球都能致敌人于死地……

听不懂我在说什么吗?那就对了。由DeadToast Entertainment开发、Devolver Digital发行的3D横版动作射击游戏《我的朋友佩德罗》(My Friend Pedro)就是这样一部令人摸不清头脑的作品。

就是这只秀色可餐的香蕉

在游戏中,玩家需要扮演一位戴着面罩、穿着香蕉Logo外衣的沉默*手,在一根会说话的香蕉的引导下,寻找追*自己的大Boss。寻找的办法比较简单,就是一路*光阻挡自己的敌人。

战斗可以多一些想象力

《我的朋友佩德罗》有着鲜明的风格。主角使用“发哥同款”双枪,每次开枪都有浓重的枪口焰随之喷涌,击中敌人也会爆出大量血浆,暴力混杂着美感的画风很容易让人想到俯视角射击游戏《喋血香港》。可以说,DeadToast Entertainment在一定程度上受到了老式港片的启迪,并且把这类元素毫无违和感地融入了这款有着科幻世界观的游戏里。

“港式暴力美学”并不是游戏中唯一独具特色的元素。在游戏中,玩家会伴随着激烈的电子音乐,穿过各种风格迥异的地图。在这些地图里,老城市的街区闪烁着霓虹,矗立着密集的招牌,就像老式港片的场景那样;建筑工地有点“传送门”系列的感觉,后期出现的机械要塞场景则干脆像是“串场”到了《半条命2》。

和《喋血香港》的问题一样,大量烟雾有时候会阻挡玩家的视野

频繁的风格切换不会对玩家的感官产生什么负面影响,毕竟只要接受了“会说话的香蕉是你的朋友”这种设定,出现什么稀奇古怪的场景应该也没什么问题。实际上,多变的风格正是这款游戏最大的亮点之一。不光是地图场景,连击*敌人的方式也让DeadToast Entertainment玩出了不少花样。

在游戏中,玩家可以单持武器,也可以双持武器朝两个方向射击,不光是站立射击,当你处于翻滚状态、悬空状态或是挂在绳索上时,随时都可以把敌人打开花。如果对枪战感到乏味,那么不妨善用双脚,地图上的菜刀、篮球、平底锅,甚至是敌人碎裂的尸块都可以用来当球踢,更或者,把子弹射向平底锅、警示牌上,用子弹反射解决射击死角里的敌人也一样有趣。

平底锅这几年来在游戏里越来越万能了

爽快射击是《我的朋友佩德罗》里最大的乐趣。除了佩德罗之外,主角遇到的每一个生物都得面临被子弹或是其他什么东西“砸脸”的命运,严重脱发的黑帮份子、穿着圣诞风毛衣的赏金*手以及“脑子烧坏了”的暴力游戏死忠玩家等奇怪目标都是拦住你去路的敌手。

敢在游戏里“大骂”受众,D社最热衷于发行这样风格独特的游戏了

除了造型略有区别,敌人使用的武器都差不多,还都有着神准的枪法,如果玩家选择极高难度游玩,就很容易被“一发带走”。随着游戏进度的推进,不同种类的敌人也会有更厚的血量,好在通过“子弹时间”功能,玩家可以仔细选择自己的战术,或是躲过正常速度下很难通过的地图机制。通过神似“芭蕾舞”的原地旋转躲避方式,玩家还可以一边躲闪子弹一边反击,只是这个时候准确度会明显降低。

躲避射击的过程非常过瘾

密集的射击占据着《我的朋友佩德罗》的大部分游戏过程,仅仅两个小时,我就达成了近千*敌数,火爆程度可见一斑。

关卡设计中的小心思

“*得爽”非常难得,但这并不是《我的朋友佩德罗》唯一的优点。游戏采用关卡制,每组关卡都有着严谨的设计思路,当一种武器用腻之后,很快就能代入一款全新的武器,帮助玩家找到新的乐趣。当玩家对蹬墙跳、翻跟头跑图等动作感到无趣时,马上就能遇到荡绳索环节、滑滑板环节,或是非常过瘾的“蹦床”环节。总之,随着新关卡的解锁,新的内容和玩法也会马上出现,维持着新鲜感,不给玩家一点喘息的机会。

通过改变地形解开障碍的过程,让我想到了“半条命”系列的关卡设计

地图机制设计和细致的引导是《我的朋友佩德罗》中的另一个特色。玩家能很快明白自己要做什么才能解开挡在面前的障碍,就算不看文字提示(也没多少文字提示)也能迅速找出方法,这得多亏此前关卡中对地图机制和道具使用的充分展现。接近7个小时的流程下来,我从没有遇到“卡关”或是因地图机制产生的死循环,一切都是那么流畅过瘾。

就像整个故事的风格那样,《我的朋友佩德罗》也有一些荒诞可笑的关卡存在,比如佩德罗的“脑内世界”就是一个风格清奇、充满诡异色彩的“奖励关卡”,在玩家刚刚结束一段刺激过瘾的战斗,肾上腺素含量正急剧下降时,就会看到一个被粉色的诡异物体以及奇怪人脸包裹的世界。

“拧紧螺丝”的过程就是把螺丝拧到这颗脑袋里……

除了体现猎奇的风格之外,还有比较能体现《我的朋友佩德罗》关卡设计的一段流程:在这几个关卡中,玩家先是闹着玩一样前进,以纯粹跑图为主,实际上是间接熟悉“脑内世界”的地图机制;然后是小规模战斗,进一步让玩家了解更多机制;等到大规模战斗开始时,此前展示过的多种机制同时出现,玩家在复杂的地图上就能对扑面而来的敌人应付自如。

比起直接把难度扔在玩家脸上、没有任何梯度感的“硬核”,DeadToast Entertainment这种循序渐进的做法,玩家体验当然会更好一些,随着熟练度的提升,看着自己做出的高难度操作也能收获成就感。

每一部分“跑图”结束后,都会有一个特别的Boss战,像是开着摩托反*追兵、在高空下坠图中射击从身边坠落的敌人等,不同Boss战的打法多变,都能找到比较巧妙的通关办法。重要的是,大部分关卡中遇到的死亡都不会给玩家太强烈的挫败感,玩家会在最近一次击*敌人的位置复活,不用重新跑大老远的路。如果你刚刚在某个地图机制上吃了亏的话,也能更专注于避免自己犯同样的错误。

和飞船战斗,不要问哪儿来的飞船

下坠过程中射击,这感觉还真不错

通关之外

每个关卡结束后,“香蕉兄”佩德罗都会跑出来给你的操作评分,评分标准包括是否把敌人*光、中途有没有死亡重来等,想要通关固然简单,但想拿到佩德罗的S级评分就显得难得多。毕竟地图机制的友善不代表难度无限制降低,一些位置刁钻的敌人和玩家鲁莽前进造成的失误都会造成主角死亡,第一次就高分通关的可能性非常低。

不过,对于技术足够强,还想拿高分的玩家来说,原有游戏流程还能放大延伸无数倍。

也就只有这个相当于“白给”的Boss关能让我拿到一次通关就S级评价的好成绩

《我的朋友佩德罗》支持英伟达显卡的亮点分享功能,也就是把玩家在游戏中精彩的操作记录下来,并且很方便地生成GIF图。目前这一抓取功能看上去并不完善,总是抓取一些奇怪的段落,把流畅的连*画面忽略掉,不过也将将能用。如果想把自己的精彩操作分享给其他朋友或是留下来欣赏的话,你就可能会频繁跟这一功能打交道。

把动图分享给其他玩家其实是一个非常简单暴力的“安利”方式,我确实是被流畅的动图吸引注意到这个游戏的

《我的朋友佩德罗》的前身是一款Flash小游戏,于2014年发布在以成人观众为主要受众的美国电视频道Adult Swim自己的游戏网站上。这家电视台制作过脑洞和重口兼具的美剧《瑞克和莫蒂》,如果你看过这部美剧的话,就会对《我的朋友佩德罗》奇怪的画风没有一点意外感了。另外,《我的朋友佩德罗》有着非常网络化的中文翻译。像是“2333”“打得不错”“LYB”这类玩家们钟爱的网络用词都体现到了游戏的对白当中。

以这款游戏的体量和最初的期待值而论,不管你是“手残玩家”,还是“操作大神”,只要喜欢射击,又对满屏幕的火爆和搞笑梗感到心满意足,那么《我的朋友佩德罗》还是值得花时间去体验的。从内容丰富度上讲,这款游戏在Steam上的定价比较划算,如果想要随时随地进行游戏,还可以选择Switch版本。

(游戏评测码由发行商Devolver Digital提供。)

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