惨烈的三国SLG大战之后,文明类SLG大乱斗开始了...

惨烈的三国SLG大战之后,文明类SLG大乱斗开始了...

首页动作格斗文明大乱斗更新时间:2024-04-09

单论用户忠诚度与ARPPU(每付费用户平均收益),策略游戏(SLG)向来独领风*。

GameAnalytics曾经指出,头部SLG产品的ARPPU值接近50美元,为全品类最高,按照平均值计算同样领先。

2020年是策略游戏的大年。去年10月份,《率土之滨》《万国觉醒》《三国志·战略版》《鸿图之下》四款SLG会师畅销榜TOP10。而冰川网络研究也发现,2020年中国SLG市场收入规模估算为185亿,同比增长23.9%,增速超过大盘。

SLG最好的时代已经来临,接下来的问题是:如此盛世,还会持续多久?

先说结论,可能还能持续很长一段时间。

2019年9月,莉莉丝发行的SLG手游《万国觉醒》国服公测。除了产品本身的优秀,《万国觉醒》在市场层面还具有多层象征意义。比如不接入主流安卓渠道、出海转内销,以及“文明类”SLG的崛起。

《万国觉醒》是一款主打多文明战争的策略游戏。与高度适配中日韩以及东南亚市场的三国题材不同,《万国觉醒》涵盖全球各地文明,而非是中华文明的一个历史阶段,背景更偏向“大乱斗”,更具有用户国际化的特点。

*入畅销榜前十的成绩,也让《万国觉醒》打破了三国SLG在国内市场的垄断地位。

如果说2020年的SLG市场最惨烈的混战是三国SLG赛道,那么2021年的SLG之争,已经来到了新的“文明类SLG”时代,在讲究全球化市场的当下更具潜力。

《万国觉醒》的案例无疑利好,以及鼓励了更多厂商。因而目前除了抢跑的莉莉丝,包括腾讯、360游戏在内几家厂商储备有多款文明类SLG产品。

而在中小游戏厂商层面,国内在研发以及在海外市场发布的文明类SLG手游已有几十款,其中有头有脸的公司开发的就有10款之多。

360游戏——《文明Online:起源》

《文明Online:起源》是360游戏发行的一款产品,获得了席德梅尔的《文明》系列IP所有方2K Games的官方授权。

玩法上,《文明Online:起源》主打还原的4X。4X即探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),是PC端普及流行的一种玩法,与当下国内SLG市场主流的COC、COK类和率土类形成较鲜明的差异化。

在《文明》系列中,玩家可以建立城市、训练部队、探索世界、外交战争,最终达成征服、科技、文化等不同类型的胜利条件。从2018年官方公布的一支宣传视频来看,《文明Online:起源》复刻了《文明6》标志性的卡通画风,以及原作相同的战斗体验。

与一般SLG不同,《文明Online:起源》中玩家基地不再是一座孤零零的城市,游戏中玩家可以在不断扩张的边界内开发地块,建立起属于自己的帝国。同时玩家可以同时控制多支部队,与敌人发生战斗,部队的搭配、位置对战局影响极大,并且要考虑平原、丘陵、渡河攻击等多种地势影响。

与原作稍有不同的是,《文明Online:起源》将原作动辄十余个的文明,精简至了华夏、波斯、埃及、希腊4个。与此同时,《文明Online:起源》也带来了市场化的交易体系、弹幕聊天等手游端的创新进行融合。

可以说,积极融入SLG手游与PC端4X玩法的《文明Online:起源》的出现,将有机会打破国内SLG市场要么COK类、要么率土Like的固有格局。

腾讯——代理《征服与霸业》、北极光自研神秘项目

去年10月GameLook曾经指出,腾讯对SLG赛道十分重视,排除与祖龙合作、典型的三国题材产品《鸿图之下》,腾讯至少已经筹备了7款SLG。

进一步排除《卧龙吟》《代号:三国》两款同样的三国题材产品,腾讯手中还捏着《征服与霸业》等两张“文明类SLG”底牌,其中一款代理、一款自研。

《征服与霸业》是由第七大道旗下乐动卓越研发的一款产品,目前官网显示已有近300万预约,将于3月18日正式发布。虽然玩法采取了率土类的赛季机制,不过《征服与霸业》放弃了在三国题材的红海中拼*,而是选择了全新的“文明类”赛道。

与三国世界观人尽皆知不同,文明类一大问题在于并没有一个合理的世界观,能把多个文明聚在一起乱斗的故事圆起来。制作团队曾经将内部的讨论公开,其结论是SLG与MOBA同属于“强竞争”产品,因此世界观反而应当弱化,引导玩家关注玩法。

制作人子末还坦承从《文明》系列获得灵感,比如在地块的处理上,《征服与霸业》就采取了“国内SLG手游市场并不那么传统的六边形网格地块”,而非方格地块设计,以“赋予SLG游戏更多的策略深度和更丰富多元的地形地貌呈现”。

最令制作团队头疼的,还是多文明背景下,不同文明之间的平衡处理,多文明需要相应的特色予以强调,同时也需要将其整合在“在一个巨大的战略沙盘体系下进行数值平衡”。不过也正因如此,使团队拥有了《征服与霸业》“显著差异但又不会影响宏观平衡”。

与《征服与霸业》相比,腾讯旗下北极光工作室群的新项目,则要神秘的多。目前可以了解的是,该项目采用虚幻4引擎研发,定位次世代策略手游,拥有埃及文明,目前仍在大肆招兵买马当中。

莉莉丝如何接招?发布《战火勋章》

由成都乐狗研发、莉莉丝代理发行的《万国觉醒》成功之后,在“文明类”SLG赛道上领先的莉莉丝,并没有坐视先发优势消失。

去年下半年,莉莉丝在海外上线了新的SLG手游《战火勋章》,似乎想要延续《万国觉醒》先海外、后国内的成功路径,而这款游戏已于昨日开始全球大推。

与前文介绍的文明类SLG产品可选文明大多处于古代不同,《战火勋章》将视角聚焦在了热兵器掌管世界的二战时期,美术画风也相当写实硬派,能够明显感受到莉莉丝走差异化路线的决心。

不过,相对写实的风格并非一开始就确立的方向。早期,《战火勋章》采取了莉莉丝擅长的卡通风格,不过以二战爱好者为代表的核心用户并不买账,经历14次版本迭代后,《战火勋章》正式形成了偏灰冷的写实画面。

游戏提供了100余种二战时期的兵种、载具。玩法上,《战火勋章》战斗体验积极向RTS靠拢,玩家可以同时控制5支部队进行调度。移动部队时,目的地可以定为任意可通过的地块上。同样,《战火勋章》也采取了六边形地块的设计,在容纳更多战场信息的同时降低操作门槛。

结语

长期以来,SLG一直有两个明显的现状,一是海外市场成功SLG游戏更为众多高、题材更为多样性,但是玩法客观说同质化程度较高。近年来,随着精品化升级,SLG游戏正在走进最为核心的题材类型,“文明类”这一海外市场长期流行的SLG主力题材,正携海外市场的余威反*中国SLG游戏市场。

腾讯公司高级副总裁马晓轶曾经和GameLook说:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近。”海外流行的游戏在中国也流行,中国流行的游戏在海外也流行,逐渐成为一种常态,换言之,做全球化游戏,也慢慢成为行业的新标准。

这也是主打全球市场的“文明类”SLG,之所以迅速崛起的内核。因此也有理由相信,风头正劲的SLG市场,除了上文提到的四个项目,或许还有更多“文明类”正在路上。

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