二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上发售。
《侍道》
提到Acquire可能会有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天诛》,那想必你一定会拍着大腿说道上几句,从记忆的某个深处将这家公司的LOGO捞起来,掸一掸上面的灰尘,然后继而想起另一个游戏:《侍道》。
Acquire
作为一款在千禧年后诞生的动作冒险游戏,《侍道》有着日式游戏中少有的高自由度玩法,甚至会有一部分玩家将其称呼为“武士版GTA”,而这也从某种程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戏中扮演一个来到偏远村庄的浪人武士,而这个村庄远不像表面上所看到一样平静,各方势力在这个村庄中纠缠不休,而你可以选择去效忠某一个势力,也可以选择当一个局外人,你几乎可以*掉绝大部分的NPC角色,然后还可以把他的武器据为己有,而你的每一个决定都将会影响整个剧情的发展,游戏一共有六个结局来满足不同剧情走向的需要,整个游戏无论是在可玩性、自由度还是故事性上都可以说是当年的个中翘楚了。
《侍道》游戏画面
而这个始于明治年间的武士故事目前一共有四部正统作品,最新的一作是二零一一年的《侍道4》,同样是Acquire负责制作的《天诛》系列,也将自己的序号停在了《天诛4》,悄无声息,仿佛从未存在过一般。
以至于很多时候我都在想,不知道在我的有生之年,还能不能看见这些作品的后续。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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