对于国人来说,侠之文化并不陌生。老生常谈,快意恩仇,酣畅淋漓,方为侠文化。在过去,武侠类的游戏并非没有精品,纯原创剧情的,如大家所熟知的国产剑网3,非原创剧情的,就是各种以武侠小说为基础的游戏作品,如天刀、天龙八部等,但是却因为各种原因,只是局限于国内玩家的狂欢,难以走出国门跟其他外国玩家分享。
而在2019年,也就是今年的e3展会上,西山居的表现破开共同参加的多家国产游戏公司,站住了中国品牌的c位。
今日e3现场,很多外国友人纷纷聚集在一块极具国风色彩的展区前,一度造成拥堵。而围观的游戏也非常令人感到神奇,这是一款手游,叫《指尖江湖》
E3是一个主打精品内容,游戏文化的世界级大展,参展游戏一般为端游和主机游戏,一款手游能够参加,不可谓不惊世骇俗,毕竟常人眼里,手游是快销产品,不具备文化传递的功能,也不如端游那么精品。
《指尖江湖》却能突出重围,参展E3,同时在国内、国外获得超大的声量和广泛的欢迎,令很多玩家都感到惊叹。
同时,当日国外权威媒体IGN也对指尖江湖给予了高度评价,尤其在轻功方面,ign对指尖江湖的轻功表现发出了赞叹,毕竟老外都爱轻功嘛~
而有关于画质方面,ign给出的好评也是非常少见的
看来,国风写意,外国人是真的非常买账!
同时,另一条指尖江湖将要登陆ns、ps4平台,成为主机游戏的新闻信息也引起了玩家们的广泛注意,这游戏居然不是手游!?怪不得开发4年
以至于,在上线首日,各大国内渠道纷纷爆出了各类指尖江湖有关的新闻,而其中的评论区,却被一些疑似水军的群体攻击,这种一边骂别人的游戏,一边捧自己游戏的弟弟行为着实令人感叹:这些人的本质是不是柠檬精啊?
那么,鉴于柠檬精的不服,笔者作为一个剑三铁粉,今天我就来辩一辩,指尖江湖,到底凭什么能参展E3——我是大侠,你酸啥?
属于游戏自身的侠文化目前大部分的国内武侠游戏的剧情都是搬运自金庸跟古龙两位大师的作品,诚然,考虑到成本问题,这是一个快销手游最好的方法。但是西山居不一样,他不干,相比于搬运别人的剧情故事,西山居走的是一条属于自己的侠客之路,不基于已有IP改编,创造出属于自己的武侠故事。抛开游戏本身而言,剑网3本身就是一个庞大的故事系统,武功招式,门派,武侠故事的元素一应俱全。这个世界还在不断的构筑中,一写,就是20年。
诚然,在国内要说电竞,没有人能做得过腾讯,要说妖魔,没有人能媲美网易,但要说武侠,西山居当之无愧的专家。
属于郭大侠的侠文化何为大侠?早年在阅读古龙先生的作品时,个人曾认为,路见不平拔刀相助者当为大侠,而在金庸老先生这里,侠之大者,为国为民。综合两位大师的理念,个人以为,也许不忘本心,一心一意完成自己的目标,方为大侠是也。在这个而利益纸上的浮躁时代,西山居依然我行我素,一心一意做好自己的作品,他就是乱世之中的大侠。相比于攫取利润,也许他们更关心的是能否打造出精品,一个带队出海的国风标杆。
属于写意的侠文化对于武侠,每一个玩家的定义都不一样。一些人说,侠之大者,为国为民,所以在乱世中救黎民于水火的,方为侠;一些人说,侠之大者,路见不平,拔刀相助,方为大侠。所以,到底什么才是侠,每个人的定义都不一样。因此,我们只能让侠,处于虚无跟现实之间。而《指尖江湖》借助西山居10年剑网3强大的国风武侠底蕴,将江湖的写意发挥到了极致。侠有形,却又无形,侠之形态,唯有自己才知是何物。区别于传统的写实游戏风格,写意的江湖将会带给玩家不一样的体验。
作为一位国风游戏玩家,看到国产游戏走出国门,自然是一件非常欣喜的事情。今日,指尖江湖在国内、国外所取得的双边好成绩预示着国风时代的正式到来,国风,你准备好了吗?
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